samedi 9 novembre 2013

24 EVASION

EVASION

par Jean Devriès

Le tour présenté ci-après est construit sur le thème devenu classique de la transposition d'une carte qui, initialement placée dans un petit paquet (les quatre As par exemple), se retrouve ensuite à l'envers dans le jeu. La méthode mise en œuvre ici est personnelle, différente de toutes celles déjà proposées (voir références en fin de texte), et utilise l'étui du jeu.

Effet. Une carte choisie par le spectateur est placée à l'envers entre les quatre Valets préalablement sortis du jeu. Le petit paquet est introduit dans l'étui, celui-ci étant ensuite posé au centre du tapis. Le présentateur effeuille deux fois la petite tranche du jeu, "magiquement" en direction de l'étui. Après avoir retiré le paquet, le spectateur constate, à sa grande surprise, que sa carte a disparu. En réalité celle-ci est encore à l'envers, mais dans le jeu qui est alors étalé en un ruban sur le tapis... (voir la vidéo).

Préparation. Un jeu dans son étui.

Déroulement du tour.
1°/ Sortir le jeu de l'étui et mettre ce dernier à l'écart, à droite du tapis. Faire défiler les cartes, faces en haut, entre le mains, et, au fur et à mesure, retirer les Valets (Photo 1a). Les regrouper ensuite sommairement de sorte que les noirs soient entre les rouges (Photo 1b). Laisser le petit paquet, face en bas, sur le tapis.
Éventailler le jeu, face en bas, et inviter le spectateur à toucher une carte (Photo 2). Déposer celle-ci, telle quelle (face en bas), sur le tapis. Refermer l'éventail et tenir le jeu en position de la donne dans la main gauche.
Reprendre alors les Valets et les disposer en un petit étalement, face en haut, à même le tapis (Photo 3a). A l'aide de la main droite saisir l'ensemble, par dessus, entre le pouce et le majeur. Veiller à positionner le pouce au niveau du coin postérieur droit du Valet inférieur (Photos 3b et c). L'index appuie sur le valet supérieur, courbant ainsi légèrement l'ensemble des quatre cartes.
Tourner la main pour montrer au spectateur la face des quatre Valets alignés. Dire alors quelque chose du genre: « Souvent en Cartomagie, on considère les Valets comme étant les "gardiens", "les détectives" du jeu!... » Tout en parlant amener le petit étalement sur le jeu, lâcher au pouce droit le Valet inférieur l'ajoutant ainsi sur le dessus du jeu, puis égaliser les trois autres Valets contre la base du pouce gauche (Photos 4a, b et c). A présent la main droite soulève en bloc les trois cartes (quatre pour le spectateur), tandis que la main gauche se tourne, paume vers le bas (pour ne pas exposer le Valet subtilisé) (Photo 4d).
 En posant le paquet des Valets sur le tapis, dissocier légèrement les cartes vers l'avant (à l'aide de l'index). Dans le même temps la main gauche s'avance vers la carte du spectateur pour la récupérer au dos du jeu (Photos 5a et b). Tourner alors la main exposant ainsi la face de la carte en question (sous elle se trouve le Valet subtilisé) (Photo 6a).
2°/ A l'aide du pouce droit soulever un peu le bord arrière des deux cartes supérieures et les déplacer ensemble, de deux centimètres environ, vers l'avant sur le jeu (Photos 6b et c). Nommer alors à haute voix la carte du spectateur (« Deux de Cœur ! », par exemple).
A présent, placer le bout du majeur de la main droite sur la face de la carte et tourner la main gauche, paume vers le bas. Le pouce droit entre en contact avec le dos de la carte double qui dépasse (Photos 6d et e). Le majeur pousse alors la carte inférieure de la double, l'alignant secrètement avec le jeu (Photo 6f, vue exposée), et laissant ainsi la carte supérieure entre les doigts de la main droite (technique du "décalage-glissage". Pour le spectateur cette carte est celle qu'il avait choisie (en réalité il s'agit du valet subtilisé).
Dégager la carte vers la droite pour aller la déposer telle quelle (face en bas) sur le petit paquet des Valets (face en haut) (Photo 7a). Commenter cette action en disant: « Je vais maintenant ajouter votre carte aux Valets...» Dans le même temps la main gauche, demeurée paume en bas, dépose le jeu tel quel (face en haut) à gauche sur le tapis, en veillant à ne pas exposer la carte inférieure qui est à l'envers (celle du spectateur !).
La main droite ramasse le petit paquet en le faisant glisser à même le tapis vers le bord arrière de la table (Photo 7b) et le transfert dans la main gauche. Prendre la carte "choisie" (face en bas) et la glisser sous les deux Valets supérieurs (Photo 7c) (si nécessaire, discrètement à l'aide de l'index gauche tendu, "boucler" le Valet inférieur). Égaliser le paquet et le tenir par dessus avec la main droite (position à la Biddle). Éventuellement tourner la main pour laisser entrevoir le dos du paquet (Photo 7d), et préciser: «A présent, votre carte est en sûreté entre les Valets!...»
3°/ Rabaisser la main et effectuer le faux comptage expliqué ci-après pour montrer la situation au spectateur. La main droite tient le paquet (quatre cartes, cinq pour le spectateur) par son grand côté droit (pouce dessus, index et majeur dessous, comme lors d'un comptage Elmsley). Peler le Valet supérieur (rouge) dans la main gauche (Photo 8a). Sur celui-ci peler le suivant (noir) (Photo 8b). Glisser les deux Valets ensemble sous les cartes en main droite (Photos 8c et d).
 Puis peler la carte face en bas dans la main gauche (Photo 8e) et sur cette carte peler les deux suivantes comme une seule (autre Valet noir visible) (Photos 8f et g). Le Valet (rouge déjà vu) resté en main droite est amené sur le tout (Photo 8h).
Ce faux comptage doit être exécuté de manière naturelle (suivant un rythme plus ou moins régulier) donnant l'impression que la carte "choisie", face en bas, se trouve au milieu du paquet, entre deux Valets (rouge et noir) de chaque côté. En réalité ce comptage conduit à placer la carte en question (quatrième Valet) sous les trois Valets qui sont faces en haut.
4°/ La main droite alors libre va prendre l'étui et le pose sur le tapis devant le spectateur. Au cours de cette action "boucler" la carte inférieure du paquet en main gauche (Photo 9).
 Demander au spectateur de prendre l'étui, de le vérifier et l'ouvrir largement. Au moment où le spectateur s'exécute, la main droite saisit les trois cartes supérieures du paquet par leurs petits côtés (Photo 10a), et sous leur couvert les doigts de la main gauche retournent la carte "bouclée" vers la droite et la plaquent au dos des cartes supérieures (demi-saut de coupe) (Photos 10b, c, d et e). L'action s'effectue en avançant les deux mains ensemble vers l'étui.
Introduire alors le paquet dans l'étui (Photo 11), et inviter le spectateur à bien refermer ce dernier et à le poser ensuite au centre du tapis. Rappeler brièvement au spectateur que les Valets et la carte "choisie" sont à présent dans l'étui.
5°/ Sur le tapis se trouve le reste du jeu, face en haut ; seule la carte inférieure (vraie carte choisie) est face en bas. Une manœuvre astucieuse, en interaction avec le spectateur, va permettre de positionner cette carte au milieu du jeu, comme expliqué ci-après.
La main droite prélève une moitié supérieure du jeu (Photo 12a) et la transfère dans la main gauche. Alors, à l'aide du majeur droit, effeuiller la petite tranche antérieure du jeu, deux fois "magiquement", en direction de l'étui (Photo 12b). Dans la continuité de l'action prendre l'autre portion de jeu et s'en servir pour pousser l'étui (Photo 12c) vers la spectateur qui est alors invité à l'ouvrir et à en retirer le petit paquet de cartes.
 A l'instant où le spectateur prend l'étui, amener de manière naturelle la portion de jeu en main droite sur celle en main gauche (Photo 12d). Puis, en tournant la main, poser le jeu ainsi reconstitué, face en bas, sur le tapis (Photo 12e).
6°/ A présent demander au spectateur d'étaler lui-même le petit paquet de cartes (Photo 12f). A sa grande surprise il constatera que la carte choisie a disparu ! Rappeler alors qu'elle s'y trouvait à l'envers entre les Valets. Enchaîner en annonçant: « Oui,...mais votre carte...est encore à l'envers !... »Sur ces paroles étaler le jeu en un ruban sur le tapis. La carte choisie apparaîtra alors, face en haut, au milieu de l'étalement (Photo 13)...


Références:
"Une carte disparaît" par Richard Vollmer (Cartomania, Magix-Editions du Spectacle, 1994).
"The Wyoming Wobble" by Simon Lovell (Son of Simon Says, L.L. Publishing, 2000).


"Between your points of departure" by Earl Nelson (Variations Revisited, Mike Caveney's Magic Words, 2003).

23 CLONAGE A LA SAUVETTE

CLONAGE À LA SAUVETTE

par Jean Devriès

Voici un petit tour rapide à réserver plutôt pour la fin d'une séance de Cartomagie si le spectateur venait à "en redemander", et permettant alors de se retirer sur un brin d'humour...

Effet. Quatre Jokers à dos bleu sont montrés successivement. Puis, à la suite d'un geste magique, chacun d'eux acquiert un dos rouge. Finalement, en fait, tous semblent posséder un dos vert... (voir la vidéo).

Préparation. Il faut cinq Jokers à dos différents : deux Bleus, deux Rouges et un Vert. Les assembler dans l'ordre suivant, à partir de la face du paquet: R, V, R, B et B. Ranger le tout, face en haut, dans une pochette-étui (Photos 1 et 2).

Déroulement du tour.
Retirer le paquet de la pochette en veillant à ne pas dissocier prématurément les cartes entre elles, et le tenir, face en haut.
1°/ À haute voix compter les cinq Jokers comme quatre en utilisant "le mode Elmsley". Le principe de ce comptage est illustré dans les Photos A à E.


En comptant le troisième Joker assurer sous lui une brisure à l'aide du petit doigt gauche (Photos 3a et b). L'ordre des Jokers est maintenant, à partir de la face: R, B, V, R et B.

Effectuer alors un "retournement à l'annulaire" des deux Jokers supérieurs comme une seule carte. En bref, placer le bout de l'annulaire de la main droite sur le coin antérieur droit de la carte double et appuyer en direction du coin opposé, la coinçant ainsi contre la base du thénar de la main gauche. En tournant la main droite, paume vers le bas, faire pivoter "la carte" vers la droite et la saisir fermement, pincée entre le pouce (dessous) et les autres doigts (dessus). Tourner la main, paume vers le haut, rabattant ainsi "la carte" vers l'avant pour montrer un dos bleu au spectateur (Photos 4a, b et c).
Basculer "la carte", face en haut, vers la gauche sur celles en main gauche. Aussitôt le pouce gauche pèle le Joker supérieur dans la main droite qui le dépose alors sur le tapis (Photos 4d, e et f).
De la même façon effectuer un "retournement à l'annulaire" des trois Jokers inférieurs comme une seule carte (carte triple). Pour faciliter la manœuvre, une fois que le bout de l'annulaire droit est positionné sur le coin du paquet, le pouce gauche fait pivoter le Joker supérieur vers la gauche, permettant ainsi à la main droite de saisir la carte triple (Photos 5a, b et c). Après avoir montré le dos bleu de "la carte", la basculer, face en haut, sur celle en main gauche. Peler le Joker supérieur sur celui déjà sur le tapis (Photos 5d, e et f).
Il reste donc trois Jokers en main gauche (deux pour le spectateur). Poursuivre en effectuant un "retournement à l'annulaire" des deux Jokers supérieurs. Étant donné qu'aucune brisure n'est assurée sous les deux cartes, on facilitera la prise de la carte double, une fois l'annulaire appuyé sur le coin du paquet, en faisant pivoter le Joker inférieur vers la gauche à l'aide des index et majeur de la main gauche (Photos 6a et b). Montrer le dos bleu de "la carte", puis se servir de celle-ci pour retourner le Joker resté en main gauche, montrant ainsi un quatrième dos bleu (Photos 6c, d et e).

 Amener la carte sur "celle en main droite" (Photo 6f) et basculer en bloc les cartes (3), face en haut, sur les Jokers se trouvant sur le tapis (Photos 7a et b). Dans la continuité de l'action ramasser la pile (Photo 7c) pour la placer (face en haut) dans la main gauche.
Pour le spectateur, le présentateur vient de montrer quatre Jokers à dos bleu. A ce stade l'ordre des Jokers est devenu, à partir de la face du paquet: R, B, B, V et R.
2°/ A présent la main droite saisit le paquet, par dessus. A l'aide du pouce gauche peler successivement quatre Jokers dans la main gauche, le dernier étant une carte double. Au moment de poser celle-ci sur les autres assurer sous elle une brisure à l'aide du petit doigt gauche (Photos 8a, b, c et d). L'ordre des cartes est alors: V-R, B, B et R (à partir de la face).
Tout en effectuant ce "comptage" demander au spectateur: « De quelle couleur étaient les Jokers ?... » Quelle que soit sa réponse donner deux chiquenaudes magiques sur le paquet (Photo 9).
 Enchaîner en répétant exactement la séquence précédente des "retournements à l'annulaire" pour montrer que les Jokers sont maintenant à dos rouge (!) (Photos 10 à 12b, correspondant à certains stades de la séquence).

 Marquer une courte pause, laissant au spectateur juste le temps de la surprise, et s'adresser à lui avec humour en ces termes: « Alors !... Vous les voulez comment...ces Jokers..., Bleus ou Rouges ?... »
3°/ Quelle que soit la réaction du spectateur donner deux chiquenaudes sur le paquet et effectuer un "comptage optique" ("Illusion-flushtration count") pour montrer que tous les Jokers sont "en réalité" à dos vert (!).
En bref, voici comment procéder. A ce stade le Joker vert est au dos du paquet (en 5ème position à partir de la face). La main droite saisit le paquet par dessus et se tourne lentement, paume vers le haut, pour montrer le dos vert en question (!) (Photo 13a). Rabaisser la main, tandis que le pouce vient peler un Joker dans la main gauche (Photo 13b). Tourner à nouveau la main droite,paume vers le haut, permettant au spectateur de voir un "autre" dos vert. Rabaisser la main et peler un 2ème Joker sur celui en main gauche. Effectuer les mêmes opérations pour montrer un 3ème Joker à dos vert (Photo 13c). Terminer en montrant le dos vert du 4ème Joker (carte double). En rabaissant la main laisser "tomber" ce dernier Joker sur ceux en main gauche (Photos 13d et e).
 Ce comptage, s'il est exécuté naturellement (de manière non uniforme), donnera l'illusion que l'on montre les dos de quatre Jokers...

4°/ Sans attendre, remettre les Jokers (faces en haut !) dans la pochette-étui (Photo 14), et "se sauver" au plus vite... 

jeudi 17 octobre 2013

22 MONTEE et DESCENTE

MONTÉE ET DESCENTE

par Jean Devriès

La transposition de deux cartes, de part et d'autre d'un verre, a fait l'objet de nombreux tours (voir exemples en fin de texte*) qui, en dernière analyse, sont basés sur un principe commun. Le tour décrit ici reprend, en toute simplicité, ce principe dans son essence même, mais sans l'utilisation du verre "traditionnel" comme support.

Effet. Deux cartes choisies (identités connues) sont placées sur le tapis. Le jeu est posé sur l'une d'elle. En effeuillant la tranche du jeu, de bas en haut, la carte "remonte" sur le dessus. L'autre carte est disposée sur le jeu. En effeuillant celui-ci, de haut en bas, la carte "descend" jusqu'à la face du jeu... (voir la vidéo).

Déroulement du tour.
1°/ En étalant le jeu, face en bas, entre les mains, inviter le spectateur à toucher une carte. Déposer la carte telle quelle sur le tapis. Inviter le spectateur à toucher une autre carte un peu plus loin dans le jeu étalé. Déposer celle-ci sur la précédente déjà sur le tapis (Photo 1).
Demander au spectateur s'il veut changer de cartes. En général la réponse est négative. Refermer alors l'étalement et en égalisant le jeu dans la main gauche assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte supérieure (Photo 2).
2°/ Puis, à l'aide des deux mains, ramasser les deux cartes sélectionnées pour les amener sur le jeu, leur ajoutant secrètement la carte tenue à la brisure (Photos 3a et b). Aussitôt la main droite soulève en bloc les trois cartes (deux pour le spectateur) et les retourne, face en haut, cela en les faisant pivoter entre le pouce et le majeur (Photos 4a et b). La face de l'une des cartes est alors visible. La nommer, par exemple: « Trois de Carreau ». A l'aide des doigts de la main gauche "tirer" la carte inférieure vers la gauche et la maintenir sur le jeu avec le pouce appuyé dessus (Photos 5a et b). Nommer la carte, par exemple: « Six de Pique » ; puis la basculer, face en bas, vers la gauche en se servant de la carte (double) en main droite (Phot 5c). Nommer à nouveau la carte en main (« Trois de carreau ») et la basculer à son tour, face en bas, (comme une page d'un livre) sur le tout (Photo 6).
3°/ Immédiatement le pouce gauche décale la carte supérieure (carte quelconque) vers la droite (Photo 7a). Pour le spectateur il s'agit du Trois de Carreau qui vient d'être retourné. Tout en disant: « Je pose ici...le Trois de Carreau » déposer la carte un peu à gauche sur le tapis (Photo 7b). De la même façon peler la carte suivante (Six de Pique pour le spectateur, en fait Trois de Carreau) en la nommant (« Six de Pique » !) et la déposer sur le tapis à droite de la première (Photos 8a et b). A ce stade le Six de Pique est encore sur le dessus du jeu.

4°/ Saisir alors le jeu avec la main droite et le placer sur la carte de droite en annonçant: « Je pose le jeu sur le Six de Pique... » (Photo 9). Biseauter le jeu légèrement vers la droite, la main gauche le maintenant à l'arrière avec les doigts appuyés dessus (Photo 10a). Puis, à l'aide du majeur droit, effeuiller le coin antérieur droit du jeu, de bas en haut, cela deux fois, comme pour faire "remonter" magiquement la carte du spectateur sur le dessus (Photo 10b). Alors, lentement, retourner la carte supérieure du jeu pour montrer qu'il s'agit bien du Six de Pique (!) (Photos 10c et d). Poser la carte sur le tapis.
5°/ A présent prendre l'autre carte du spectateur et en la nommant « Trois de Carreau ! » l'amener sur le jeu (Photo 11). Saisir alors celui-ci par ses petits côtés à l'aide la main droite et le biseauter vers la droite (Photo 12a). Puis orienter la grande tranche gauche vers le spectateur. De manière magique, le pouce gauche effeuille le coin postérieur gauche vers le bas, deux fois consécutivement, comme pour faire "descendre" la carte du spectateur vers le dessous du jeu (Photo 12b). Les doigts de la main gauche "tirent" alors la carte inférieure et la retournent, face en haut, montrant ainsi que la carte en question, le Trois de Carreau, est bien arrivée à destination (Photos 12c et d). Déposer la carte et étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le tapis.
Marquer une courte pause permettant au spectateur "d'enregistrer l'effet". Terminer en prenant les deux cartes et s'en servir (comme d'une pelle) pour refermer l'étalement, et poser le jeu, face en bas, sur le tapis...

Remarque: Pour le spectateur le Trois de Carreau et le Six de Pique sont les deux cartes qu'il a sélectionnées (touchées) au début du tour. En analysant de près les différentes manœuvres effectuées, on pourra se rendre compte qu'en réalité le Trois de Carreau est la carte supérieure du jeu qui a été ajoutée aux deux cartes sélectionnées, et que seul le Six de Pique correspond à la 2ème carte touchée (voir §1° et 2°). La 1ère touchée est en fait la carte quelconque mentionnée au §3°.

*Références:
"Scarne Solution" by Joel Givens (Magic magazine, 2007).
"More Crystals" by Darwin Ortiz (Magic magazine, 2007).
"Through The Drinking Glass" by R. Paul Wilson (Genii magazine, 2009).



mardi 13 août 2013

21 LES AS A LA COUPE

LES AS À LA COUPE

par Jean Devriès


Effet. Les As sont produits magiquement, l'un après l'autre, de différentes façons à la suite de mélanges sur table et plusieurs coupes du jeu (voir la Vidéo).

Préparation. Mettre les As sur le dessus du jeu.

Déroulement du tour.
Ce tour qui ne nécessite pas de "boniment" particulier sera perçu par le spectateur comme une démonstration de l'habileté du présentateur à contrôler les cartes du jeu.
Commencer par étaler le jeu, face en bas, de la gauche vers la droite, en un ruban sur le tapis, puis le retourner "en vague", face en haut, à l'aide de l'index gauche, cela en veillant à ne pas exposer les As qui se trouvent à l'extrémité droite. Refermer l'étalement et disposer le jeu tel quel (face en haut) longitudinalement devant soi.
1°/ Production d'un premier As.
Effectuer d'abord un "slip shod" de Allan Ackerman*1 de la façon suivante. La main gauche soulève une petite portion supérieure du jeu, puis la main droite une portion plus importante. Laisser tomber le paquet en main gauche en diagonale sur celui resté sur le tapis, puis le paquet en main droite normalement sur le tout (Photos 1a et b).
Égaliser sommairement. A présent couper une moitié supérieure vers la droite et exécuter un mélange à la queue d'aronde en veillant à lâcher d'abord au pouce gauche au moins 4 cartes inférieures (As) de la moitié gauche. Emboîter les deux paquets entre eux en "verticalisant" l'ensemble (Photos 2a et b). Aussitôt tenir le jeu, face en bas, dans la position du position du mélange usuel en main droite, et peler 3 cartes dans la main gauche, puis sur celles-ci "lancer" le reste du jeu (Photos 3a et b). A ce stade trois As se trouvent à la face du jeu, un sur le dessus.
Reprendre le jeu et le tenir par ses petits côtés à l'aide de la main droite. Exécuter une "coupe tournante". Il s'agit d'une coupe pivot d'une portion centrale du jeu à l'aide de l'index gauche (Photos 4a, b et c). Dès que la portion extraite est dans la main gauche, veiller à refermer l'ouverture crée au milieu de la tranche du jeu (en pressant les cartes contre la base du pouce gauche). Si la coupe est effectuée assez rapidement, le spectateur aura l'impression que le jeu a été, tout simplement, coupé en deux moitiés (supérieure et inférieure).
Alors à l'aide du pouce gauche "tirer" la carte inférieure du paquet en main droite et la retourner, face en haut, sur le paquet lui-même. Déposer l'As révélé sur le tapis (Photos 4d, e et f).
Attention, maintenant le paquet en main gauche doit être réinséré dans l'autre en main droite. Pour cela faire reposer le paquet de droite sur les doigts de la main gauche, et à l'aide du pouce droit créer une ouverture au milieu de la petite tranche arrière; y introduire alors le paquet de gauche (Photo 5). Bien égaliser le tout.
2°/ Production d'un deuxième As.
Poser le jeu, face en bas, sur le tapis. A ce stade un As se trouve sur le dessus, deux autres à la face.
Effectuer d'abord un "slip shod" comme décrit précédemment (Photos 6a et b). Poursuivre par un mélange à la queue d'aronde. Mais attention ici, au moment de partager le jeu en deux veiller à placer le pouce droit sur l'angle de la portion intermédiaire (en diagonale) qui dépasse, permettant ainsi de "couper" la portion supérieure vers la droite (Photos 7a et b). Seul le paquet de gauche conservera les As (1 dessus, 2 à la face).
Le mélange proprement dit mérite une attention particulière. Lâcher d'abord les 2 cartes inférieures du paquet de gauche (As), et sur elles quelques-unes du paquet de droite. Continuer à mélanger normalement de sorte que la carte supérieure du paquet de gauche (As) demeure sur le tout (Photos 8a et b).
Maintenant il s'agit de retourner les 2 cartes inférieures (As) suivant la méthode de Dai Vernon*2. Commencer à imbriquer les cartes entre elles, et à l'aide de la main droite "verticaliser" l'ensemble, laissant ainsi les 2 cartes inférieures en question à plat sur le tapis (Photos 8c et d). Aussitôt le pouce gauche en appuyant sur le bord arrière des 2 cartes les plaque (faces en haut) contre la face du jeu dans l'action d'égaliser (Photos 8d, e et f).
Placer le jeu, face en bas, longitudinalement sur le tapis. Un As est encore sur le dessus, les deux autres retournés à la face. A présent faire apparaître magiquement l'As inférieur en effectuant le "pop out move" de Piet Forton*3. Brièvement voici comment. Couper une moitié supérieure vers la gauche (Photos 9a et b). Assurer une brisure à l'aide du pouce droit au-dessus de l'As inférieur (Photo 9c). Puis frotter les paquets entre eux alternativement (Photo 9d; voir aussi la vidéo). En faisant passer une dernière fois le paquet en main droite au-dessus de l'autre (vers l'arrière), lâcher entre les deux paquets l'As tenu à la brisure et le déposer sur le tapis (Photos 9e et f).
A la fin amener le paquet en main droite
sur celui de gauche (Photo 10), ce qui conduit à placer les deux As restants, côte à côte, au milieu du jeu. Égaliser.
3°/ Production d'un troisième As.
Retourner le jeu, face en haut, sur le tapis. La main gauche soulève une petite portion supérieure, tandis que la main droite emporte vers la droite une portion médiane plus importante (renfermant les deux As) (Photos 11a et b).
Procéder alors au faux mélange avec traversée des paquets de Dai Vernon ("push trough shuffle") à la manière de Michael Kaminskas*4. Lâcher en bloc quelques cartes inférieures du paquet de gauche. Poursuivre normalement l'effeuillage des cartes des deux côtés en conservant à la fin quelques cartes du paquet de gauche sur le tout (Photos 11c, d et e).
Enfoncer les deux paquets l'un dans l'autre, d'abord en diagonale (Photo 11f), puis les aligner à nouveau, ce qui a pour effet de faire passer les paquets au travers l'un de l'autre (Photo 11g). Ensuite le pouce gauche soulève le coin du paquet dépassant à gauche, ce qui laisse sur le tapis le petit bloc de cartes inférieures appartenant au paquet de droite (Photo 11h). La main droite tire ce petit bloc et l'amène sur le tout à l'alignement du bord gauche (Photos 11i et j). La main droite dégage alors la portion qui dépasse à droite et l'amène sur le tout (Photos 11k et l).
Pour le spectateur le jeu a été mélangé à la queue d'aronde et coupé plusieurs fois. En réalité, rien n'a été modifié. Les deux As sont restés, côte à côte, au milieu du jeu.
Sans attendre retourner le jeu, face en bas, en le rabattant vers l'avant (Photos 12a et b), puis le reprendre dans la main gauche et donner deux chiquenaudes sur le dessus (Photo 12c). Étaler alors le jeu sur le tapis. Un As retourné, face en haut, apparaît parmi les cartes. Le dégager du ruban (Photo 13) pour le joindre aux deux autres précédemment révélés.
4°/ Production du dernier As.
La carte située juste à gauche de l'As qui vient d'être retiré est le quatrième As (A sur la Photo 13). Reconstituer le jeu en rassemblant les cartes de la partie gauche de l'étalement et les amenant sur celles de la partie droite (Photos 14a et b). L'As se retrouve ainsi sur le dessus.
Enchaîner par un "slip shod" et un mélange à la queue d'aronde conservant l'As au dos du jeu (Photos 15a à 15f).
Maintenant exécuter tout simplement un "ballet cut" de John Guastaferro*5. En bref, le jeu, ici face en haut, est saisi par dessus à l'aide de la main droite, puis l'index coupe une moitié supérieure et la transfère dans la main gauche ("swing cut") (Photo 16a). Basculer cette moitié, face en bas, vers la gauche en s'aidant du bord de l'autre paquet (Photo 16b). Dans cette même action "jeter" le paquet en main droite en le retournant, face en bas, sur les cartes en main gauche (Photos 16c et d). Retourner alors la carte supérieure pour révéler l'As (Photos 17a et b). Le déposer à côté des trois autres sur le tapis (Photo 18).

Références:
*1 "Las Vegas Kardman" (A-1 Multimedia).
*2 "Dai Vernon's Inner Card Trilogy" (L.L. Publishing).
*3 "Epilogue" (L.L. Publishing).
*4 "Miracle Material" (L.L. Publishing).
*5 "Brainstorm"-DVD vol.1 (L.L. Publishing).


mardi 6 août 2013

20 ASES BANQUEROS

ASES BANQUEROS

por

Jean Devriès y Carlos Genoveses


Efecto. Cuatro piezas están dispuestas en cuadro sobre el tapete y cubiertas con cuatro cartas de una baraja previamente mezclada. El mago pasa tres de las piezas sucesivamente por debajo de la mesa. Cada una "atraviesa" la mesa por parte de magia y se encuentra junta a la cuarta pieza. Por fin resulta que las cuatro cartas son los Ases de la baraja... (ver el Video).

Preparación. Colocar sobre la baraja (cara abajo): dos Ases, cualquier carta y los dos otros Ases. Tener por lo menos cuatro piezas de 20 céntimos de Euro dentro de un monedero.

Marcha del juego.
1°/ Extender la baraja (cara abajo) de la izquierda a la derecha sobre el tapete. Con el dedo índice izquierdo (Foto 1) volver la extensión cara arriba. Procurar que no se vean los Ases en el extremo derecho de la hilera de naipes. Cerrar la extensión (cara arriba) y efectuar una mezcla directamente sobre el tapete de modo que los Ases sean retenidos al dorso de la baraja. En seguida tomar la baraja y tenerla, cara abajo, en la posición de la mezcla común (por arrastre). De manera natural dar tres cartas, una por una, en la mano izquierda (Foto 2) y encima de ellas "lanzar" el resto de la baraja. Terminar cogiendo la baraja por los lados pequeños con la mano derecha (palma abajo) y soltar cartas "como lluvia" en la mano izquierda.
Por el espectador las cartas están bien mezcladas. En realidad, a esta fase, dos Ases están en el dorso de la baraja, otros dos en la cara.
Fingir reflexionar. Poner la baraja a parte sobre el tapete y decir al espectador: “Antes de continuar... primero querría enseñarle un truco... con piezas !
2°/ Sacar del monedero las cuatro piezas y colocarlas en cuadro sobre el tapete (aproximadamente 20cm entre ellas). Para las explicaciones ulteriores serán nombradas A, B, C y D (Foto 3).
Recoger la baraja y tenerla por los lados pequeños con la mano derecha (en postura "a la Biddle"). Luego con la mano izquierda (el pulgar encima y otros dedos abajo) sacar simultáneamente la carta superior y la inferior. Echarlas sobre el tapete. De igual manera "sacar y echar" dos otras cartas (Fotos 4a, b, c). Por el espectador estas cartas fueron sacadas de la baraja al azar. En realidad son los Ases. Poner el resto de la baraja a parte.
3°/ Coger las cuatro cartas y extenderlas en la mano derecha hacia la izquierda (procurar que las caras de las cartas no sean expuestas) (Foto 5). Ahora se pone una carta sobre cada pieza. En el curso de las operaciones, secretamente, se transferirá la pieza B junto a la D. Se hace de la manera siguiente.
Alargar la mano derecha hacia la pieza A y con ayuda de los dedos izquierdos poner una carta sobre ella (Foto 6). Traer las tres cartas restantes por encima (un poco delante) de la pieza B (Foto 7a) y al poner una segunda carta sobre ella "robar" la pieza entre los dedos derechos. Es decir que el dedo anular apoya en el borde posterior de la pieza, lo que permite al dedo medio pasar por debajo del borde anterior (que ya está levantado) (Fotos 7b, c, d; vistas expuestas). Así se lleva la pieza B bloqueada entre dos dedos.
A continuación la mano derecha se dirige hacia la pieza C y de manera natural la cubre con una carta (Foto 8). Entonces en la mano queda la ultima carta que oculta la pieza "robada". Traer la carta por encima de la pieza D (Foto 9a) y, al ponerla, soltar atrás de la pieza la que está entre los dedos (Fotos 9b, c, d; vistas expuestas).
Por el espectador hay una pieza debajo de cada carta (Foto 10). En realidad es verdad sólo por lo que se refiere a las cartas en A y C. Pero hay dos piezas en D, ninguna en B.
4°/ Ahora empieza la fase mágica: "pasar las piezas en A, B y C, una por una, a través de la mesa por debajo, para que se junten alrededor de la pieza cubierta por la carta en D". De momento no decir nada al respecto. Pero fingir asegurarse de que la mesa conviene: con la mano derecha frotar la parte inferior de la mesa como para buscar por dónde deben "pasar" las piezas (al nivel de la carta D).
a) Comenzar con la pieza en C. La mano izquierda coge la carta por sus lados pequeños y se traslada hacia la izquierda. Así se ve la pieza. Tomarla con la punta de los dedos (Foto 11) y dejar la carta sobre el tapete. Pasar la mano derecha por debajo de la mesa, y con el pulgar deslizar la pieza entre los dedos medio y anular (Fotos 12a a 12e; vistas expuestas).
Con la articulación del pulgar (Foto 13) golpear dos veces la parte inferior de la mesa (al nivel de la carta en D, aproximadamente). Con humor comentar: “La pieza acaba de atravesar la mesa! ”.
En seguida la mano izquierda levanta la carta en D para enseñar dos piezas, mientras la mano derecha reaparece con el dedo apuntado hacia ellas (Foto 14). En esa posición los dedos medio y anular están doblados apretando la pieza ocultada por el pulgar.
Transferir la carta a la mano derecha que la coge entonces por el gran lado derecho (cerca de la esquina anterior). Mantener así la carta por encima de las dos piezas. Mientras la mano izquierda se dirige hacia la carta en A (Foto 15a), la mano derecha, poniendo su carta, se adelanta un poco para añadir a las piezas, secretamente, la que está entre los dedos. Soltar la pieza justo a la derecha de la primera sobre el tapete (no entrechocar las piezas !) (Fotos 15b, c, d; vistas expuestas).
b) Ahora quitar la carta en A y con la mano derecha coger la pieza que estaba debajo (Fotos 16a, b). Repetir las operaciones descritas anteriormente (§4°-a): "pasar la pieza a través de la mesa hasta que llega a las que están debajo de la carta en D". Enseñar tres piezas reunidas (Foto 17). A continuación la mano izquierda transfiere su carta (D) en la otra mano y se dirige hacia la carta en B (Foto 18a). Entonces la mano derecha, poniendo la carta por encima de las tres piezas en D, secretamente, añade a ellas la cuarta pieza (Fotos 18b, c; vistas expuestas).
c) La mano izquierda coge la carta en B y la inclina hacia delante para que el espectador no se dé cuenta de que falta la pieza. Fingir tomar "la pieza" con la punta de los dedos de la mano derecha (Fotos 19a, b). Sin precipitación pasar la mano por debajo de la mesa directamente al nivel de la carta en D. Como ya fue explicado golpear la parte inferior de la mesa para que "la pieza la atraviese". Quitar la carta en D y enseñar las cuatro piezas reunidas (Foto 20).
5°/ Terminar recogiendo las cuatro cartas y comentar: ”Claro, este trucito de piezas no marcha sino con ciertas cartas...como ésas...”. En seguida extender las cartas, cara arriba, y así revelar los Ases de la baraja (Foto 21).


N.B. Ahora se puede proseguir con un truco de Ases, por ejemplo “Exasperating” (N.° 3) o “Les As de Henry Christ” (N.° 4).