jeudi 17 octobre 2013

22 MONTEE et DESCENTE

MONTÉE ET DESCENTE

par Jean Devriès

La transposition de deux cartes, de part et d'autre d'un verre, a fait l'objet de nombreux tours (voir exemples en fin de texte*) qui, en dernière analyse, sont basés sur un principe commun. Le tour décrit ici reprend, en toute simplicité, ce principe dans son essence même, mais sans l'utilisation du verre "traditionnel" comme support.

Effet. Deux cartes choisies (identités connues) sont placées sur le tapis. Le jeu est posé sur l'une d'elle. En effeuillant la tranche du jeu, de bas en haut, la carte "remonte" sur le dessus. L'autre carte est disposée sur le jeu. En effeuillant celui-ci, de haut en bas, la carte "descend" jusqu'à la face du jeu... (voir la vidéo).

Déroulement du tour.
1°/ En étalant le jeu, face en bas, entre les mains, inviter le spectateur à toucher une carte. Déposer la carte telle quelle sur le tapis. Inviter le spectateur à toucher une autre carte un peu plus loin dans le jeu étalé. Déposer celle-ci sur la précédente déjà sur le tapis (Photo 1).
Demander au spectateur s'il veut changer de cartes. En général la réponse est négative. Refermer alors l'étalement et en égalisant le jeu dans la main gauche assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte supérieure (Photo 2).
2°/ Puis, à l'aide des deux mains, ramasser les deux cartes sélectionnées pour les amener sur le jeu, leur ajoutant secrètement la carte tenue à la brisure (Photos 3a et b). Aussitôt la main droite soulève en bloc les trois cartes (deux pour le spectateur) et les retourne, face en haut, cela en les faisant pivoter entre le pouce et le majeur (Photos 4a et b). La face de l'une des cartes est alors visible. La nommer, par exemple: « Trois de Carreau ». A l'aide des doigts de la main gauche "tirer" la carte inférieure vers la gauche et la maintenir sur le jeu avec le pouce appuyé dessus (Photos 5a et b). Nommer la carte, par exemple: « Six de Pique » ; puis la basculer, face en bas, vers la gauche en se servant de la carte (double) en main droite (Phot 5c). Nommer à nouveau la carte en main (« Trois de carreau ») et la basculer à son tour, face en bas, (comme une page d'un livre) sur le tout (Photo 6).
3°/ Immédiatement le pouce gauche décale la carte supérieure (carte quelconque) vers la droite (Photo 7a). Pour le spectateur il s'agit du Trois de Carreau qui vient d'être retourné. Tout en disant: « Je pose ici...le Trois de Carreau » déposer la carte un peu à gauche sur le tapis (Photo 7b). De la même façon peler la carte suivante (Six de Pique pour le spectateur, en fait Trois de Carreau) en la nommant (« Six de Pique » !) et la déposer sur le tapis à droite de la première (Photos 8a et b). A ce stade le Six de Pique est encore sur le dessus du jeu.

4°/ Saisir alors le jeu avec la main droite et le placer sur la carte de droite en annonçant: « Je pose le jeu sur le Six de Pique... » (Photo 9). Biseauter le jeu légèrement vers la droite, la main gauche le maintenant à l'arrière avec les doigts appuyés dessus (Photo 10a). Puis, à l'aide du majeur droit, effeuiller le coin antérieur droit du jeu, de bas en haut, cela deux fois, comme pour faire "remonter" magiquement la carte du spectateur sur le dessus (Photo 10b). Alors, lentement, retourner la carte supérieure du jeu pour montrer qu'il s'agit bien du Six de Pique (!) (Photos 10c et d). Poser la carte sur le tapis.
5°/ A présent prendre l'autre carte du spectateur et en la nommant « Trois de Carreau ! » l'amener sur le jeu (Photo 11). Saisir alors celui-ci par ses petits côtés à l'aide la main droite et le biseauter vers la droite (Photo 12a). Puis orienter la grande tranche gauche vers le spectateur. De manière magique, le pouce gauche effeuille le coin postérieur gauche vers le bas, deux fois consécutivement, comme pour faire "descendre" la carte du spectateur vers le dessous du jeu (Photo 12b). Les doigts de la main gauche "tirent" alors la carte inférieure et la retournent, face en haut, montrant ainsi que la carte en question, le Trois de Carreau, est bien arrivée à destination (Photos 12c et d). Déposer la carte et étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le tapis.
Marquer une courte pause permettant au spectateur "d'enregistrer l'effet". Terminer en prenant les deux cartes et s'en servir (comme d'une pelle) pour refermer l'étalement, et poser le jeu, face en bas, sur le tapis...

Remarque: Pour le spectateur le Trois de Carreau et le Six de Pique sont les deux cartes qu'il a sélectionnées (touchées) au début du tour. En analysant de près les différentes manœuvres effectuées, on pourra se rendre compte qu'en réalité le Trois de Carreau est la carte supérieure du jeu qui a été ajoutée aux deux cartes sélectionnées, et que seul le Six de Pique correspond à la 2ème carte touchée (voir §1° et 2°). La 1ère touchée est en fait la carte quelconque mentionnée au §3°.

*Références:
"Scarne Solution" by Joel Givens (Magic magazine, 2007).
"More Crystals" by Darwin Ortiz (Magic magazine, 2007).
"Through The Drinking Glass" by R. Paul Wilson (Genii magazine, 2009).



mardi 13 août 2013

21 LES AS A LA COUPE

LES AS À LA COUPE

par Jean Devriès


Effet. Les As sont produits magiquement, l'un après l'autre, de différentes façons à la suite de mélanges sur table et plusieurs coupes du jeu (voir la Vidéo).

Préparation. Mettre les As sur le dessus du jeu.

Déroulement du tour.
Ce tour qui ne nécessite pas de "boniment" particulier sera perçu par le spectateur comme une démonstration de l'habileté du présentateur à contrôler les cartes du jeu.
Commencer par étaler le jeu, face en bas, de la gauche vers la droite, en un ruban sur le tapis, puis le retourner "en vague", face en haut, à l'aide de l'index gauche, cela en veillant à ne pas exposer les As qui se trouvent à l'extrémité droite. Refermer l'étalement et disposer le jeu tel quel (face en haut) longitudinalement devant soi.
1°/ Production d'un premier As.
Effectuer d'abord un "slip shod" de Allan Ackerman*1 de la façon suivante. La main gauche soulève une petite portion supérieure du jeu, puis la main droite une portion plus importante. Laisser tomber le paquet en main gauche en diagonale sur celui resté sur le tapis, puis le paquet en main droite normalement sur le tout (Photos 1a et b).
Égaliser sommairement. A présent couper une moitié supérieure vers la droite et exécuter un mélange à la queue d'aronde en veillant à lâcher d'abord au pouce gauche au moins 4 cartes inférieures (As) de la moitié gauche. Emboîter les deux paquets entre eux en "verticalisant" l'ensemble (Photos 2a et b). Aussitôt tenir le jeu, face en bas, dans la position du position du mélange usuel en main droite, et peler 3 cartes dans la main gauche, puis sur celles-ci "lancer" le reste du jeu (Photos 3a et b). A ce stade trois As se trouvent à la face du jeu, un sur le dessus.
Reprendre le jeu et le tenir par ses petits côtés à l'aide de la main droite. Exécuter une "coupe tournante". Il s'agit d'une coupe pivot d'une portion centrale du jeu à l'aide de l'index gauche (Photos 4a, b et c). Dès que la portion extraite est dans la main gauche, veiller à refermer l'ouverture crée au milieu de la tranche du jeu (en pressant les cartes contre la base du pouce gauche). Si la coupe est effectuée assez rapidement, le spectateur aura l'impression que le jeu a été, tout simplement, coupé en deux moitiés (supérieure et inférieure).
Alors à l'aide du pouce gauche "tirer" la carte inférieure du paquet en main droite et la retourner, face en haut, sur le paquet lui-même. Déposer l'As révélé sur le tapis (Photos 4d, e et f).
Attention, maintenant le paquet en main gauche doit être réinséré dans l'autre en main droite. Pour cela faire reposer le paquet de droite sur les doigts de la main gauche, et à l'aide du pouce droit créer une ouverture au milieu de la petite tranche arrière; y introduire alors le paquet de gauche (Photo 5). Bien égaliser le tout.
2°/ Production d'un deuxième As.
Poser le jeu, face en bas, sur le tapis. A ce stade un As se trouve sur le dessus, deux autres à la face.
Effectuer d'abord un "slip shod" comme décrit précédemment (Photos 6a et b). Poursuivre par un mélange à la queue d'aronde. Mais attention ici, au moment de partager le jeu en deux veiller à placer le pouce droit sur l'angle de la portion intermédiaire (en diagonale) qui dépasse, permettant ainsi de "couper" la portion supérieure vers la droite (Photos 7a et b). Seul le paquet de gauche conservera les As (1 dessus, 2 à la face).
Le mélange proprement dit mérite une attention particulière. Lâcher d'abord les 2 cartes inférieures du paquet de gauche (As), et sur elles quelques-unes du paquet de droite. Continuer à mélanger normalement de sorte que la carte supérieure du paquet de gauche (As) demeure sur le tout (Photos 8a et b).
Maintenant il s'agit de retourner les 2 cartes inférieures (As) suivant la méthode de Dai Vernon*2. Commencer à imbriquer les cartes entre elles, et à l'aide de la main droite "verticaliser" l'ensemble, laissant ainsi les 2 cartes inférieures en question à plat sur le tapis (Photos 8c et d). Aussitôt le pouce gauche en appuyant sur le bord arrière des 2 cartes les plaque (faces en haut) contre la face du jeu dans l'action d'égaliser (Photos 8d, e et f).
Placer le jeu, face en bas, longitudinalement sur le tapis. Un As est encore sur le dessus, les deux autres retournés à la face. A présent faire apparaître magiquement l'As inférieur en effectuant le "pop out move" de Piet Forton*3. Brièvement voici comment. Couper une moitié supérieure vers la gauche (Photos 9a et b). Assurer une brisure à l'aide du pouce droit au-dessus de l'As inférieur (Photo 9c). Puis frotter les paquets entre eux alternativement (Photo 9d; voir aussi la vidéo). En faisant passer une dernière fois le paquet en main droite au-dessus de l'autre (vers l'arrière), lâcher entre les deux paquets l'As tenu à la brisure et le déposer sur le tapis (Photos 9e et f).
A la fin amener le paquet en main droite
sur celui de gauche (Photo 10), ce qui conduit à placer les deux As restants, côte à côte, au milieu du jeu. Égaliser.
3°/ Production d'un troisième As.
Retourner le jeu, face en haut, sur le tapis. La main gauche soulève une petite portion supérieure, tandis que la main droite emporte vers la droite une portion médiane plus importante (renfermant les deux As) (Photos 11a et b).
Procéder alors au faux mélange avec traversée des paquets de Dai Vernon ("push trough shuffle") à la manière de Michael Kaminskas*4. Lâcher en bloc quelques cartes inférieures du paquet de gauche. Poursuivre normalement l'effeuillage des cartes des deux côtés en conservant à la fin quelques cartes du paquet de gauche sur le tout (Photos 11c, d et e).
Enfoncer les deux paquets l'un dans l'autre, d'abord en diagonale (Photo 11f), puis les aligner à nouveau, ce qui a pour effet de faire passer les paquets au travers l'un de l'autre (Photo 11g). Ensuite le pouce gauche soulève le coin du paquet dépassant à gauche, ce qui laisse sur le tapis le petit bloc de cartes inférieures appartenant au paquet de droite (Photo 11h). La main droite tire ce petit bloc et l'amène sur le tout à l'alignement du bord gauche (Photos 11i et j). La main droite dégage alors la portion qui dépasse à droite et l'amène sur le tout (Photos 11k et l).
Pour le spectateur le jeu a été mélangé à la queue d'aronde et coupé plusieurs fois. En réalité, rien n'a été modifié. Les deux As sont restés, côte à côte, au milieu du jeu.
Sans attendre retourner le jeu, face en bas, en le rabattant vers l'avant (Photos 12a et b), puis le reprendre dans la main gauche et donner deux chiquenaudes sur le dessus (Photo 12c). Étaler alors le jeu sur le tapis. Un As retourné, face en haut, apparaît parmi les cartes. Le dégager du ruban (Photo 13) pour le joindre aux deux autres précédemment révélés.
4°/ Production du dernier As.
La carte située juste à gauche de l'As qui vient d'être retiré est le quatrième As (A sur la Photo 13). Reconstituer le jeu en rassemblant les cartes de la partie gauche de l'étalement et les amenant sur celles de la partie droite (Photos 14a et b). L'As se retrouve ainsi sur le dessus.
Enchaîner par un "slip shod" et un mélange à la queue d'aronde conservant l'As au dos du jeu (Photos 15a à 15f).
Maintenant exécuter tout simplement un "ballet cut" de John Guastaferro*5. En bref, le jeu, ici face en haut, est saisi par dessus à l'aide de la main droite, puis l'index coupe une moitié supérieure et la transfère dans la main gauche ("swing cut") (Photo 16a). Basculer cette moitié, face en bas, vers la gauche en s'aidant du bord de l'autre paquet (Photo 16b). Dans cette même action "jeter" le paquet en main droite en le retournant, face en bas, sur les cartes en main gauche (Photos 16c et d). Retourner alors la carte supérieure pour révéler l'As (Photos 17a et b). Le déposer à côté des trois autres sur le tapis (Photo 18).

Références:
*1 "Las Vegas Kardman" (A-1 Multimedia).
*2 "Dai Vernon's Inner Card Trilogy" (L.L. Publishing).
*3 "Epilogue" (L.L. Publishing).
*4 "Miracle Material" (L.L. Publishing).
*5 "Brainstorm"-DVD vol.1 (L.L. Publishing).


mardi 6 août 2013

20 ASES BANQUEROS

ASES BANQUEROS

por

Jean Devriès y Carlos Genoveses


Efecto. Cuatro piezas están dispuestas en cuadro sobre el tapete y cubiertas con cuatro cartas de una baraja previamente mezclada. El mago pasa tres de las piezas sucesivamente por debajo de la mesa. Cada una "atraviesa" la mesa por parte de magia y se encuentra junta a la cuarta pieza. Por fin resulta que las cuatro cartas son los Ases de la baraja... (ver el Video).

Preparación. Colocar sobre la baraja (cara abajo): dos Ases, cualquier carta y los dos otros Ases. Tener por lo menos cuatro piezas de 20 céntimos de Euro dentro de un monedero.

Marcha del juego.
1°/ Extender la baraja (cara abajo) de la izquierda a la derecha sobre el tapete. Con el dedo índice izquierdo (Foto 1) volver la extensión cara arriba. Procurar que no se vean los Ases en el extremo derecho de la hilera de naipes. Cerrar la extensión (cara arriba) y efectuar una mezcla directamente sobre el tapete de modo que los Ases sean retenidos al dorso de la baraja. En seguida tomar la baraja y tenerla, cara abajo, en la posición de la mezcla común (por arrastre). De manera natural dar tres cartas, una por una, en la mano izquierda (Foto 2) y encima de ellas "lanzar" el resto de la baraja. Terminar cogiendo la baraja por los lados pequeños con la mano derecha (palma abajo) y soltar cartas "como lluvia" en la mano izquierda.
Por el espectador las cartas están bien mezcladas. En realidad, a esta fase, dos Ases están en el dorso de la baraja, otros dos en la cara.
Fingir reflexionar. Poner la baraja a parte sobre el tapete y decir al espectador: “Antes de continuar... primero querría enseñarle un truco... con piezas !
2°/ Sacar del monedero las cuatro piezas y colocarlas en cuadro sobre el tapete (aproximadamente 20cm entre ellas). Para las explicaciones ulteriores serán nombradas A, B, C y D (Foto 3).
Recoger la baraja y tenerla por los lados pequeños con la mano derecha (en postura "a la Biddle"). Luego con la mano izquierda (el pulgar encima y otros dedos abajo) sacar simultáneamente la carta superior y la inferior. Echarlas sobre el tapete. De igual manera "sacar y echar" dos otras cartas (Fotos 4a, b, c). Por el espectador estas cartas fueron sacadas de la baraja al azar. En realidad son los Ases. Poner el resto de la baraja a parte.
3°/ Coger las cuatro cartas y extenderlas en la mano derecha hacia la izquierda (procurar que las caras de las cartas no sean expuestas) (Foto 5). Ahora se pone una carta sobre cada pieza. En el curso de las operaciones, secretamente, se transferirá la pieza B junto a la D. Se hace de la manera siguiente.
Alargar la mano derecha hacia la pieza A y con ayuda de los dedos izquierdos poner una carta sobre ella (Foto 6). Traer las tres cartas restantes por encima (un poco delante) de la pieza B (Foto 7a) y al poner una segunda carta sobre ella "robar" la pieza entre los dedos derechos. Es decir que el dedo anular apoya en el borde posterior de la pieza, lo que permite al dedo medio pasar por debajo del borde anterior (que ya está levantado) (Fotos 7b, c, d; vistas expuestas). Así se lleva la pieza B bloqueada entre dos dedos.
A continuación la mano derecha se dirige hacia la pieza C y de manera natural la cubre con una carta (Foto 8). Entonces en la mano queda la ultima carta que oculta la pieza "robada". Traer la carta por encima de la pieza D (Foto 9a) y, al ponerla, soltar atrás de la pieza la que está entre los dedos (Fotos 9b, c, d; vistas expuestas).
Por el espectador hay una pieza debajo de cada carta (Foto 10). En realidad es verdad sólo por lo que se refiere a las cartas en A y C. Pero hay dos piezas en D, ninguna en B.
4°/ Ahora empieza la fase mágica: "pasar las piezas en A, B y C, una por una, a través de la mesa por debajo, para que se junten alrededor de la pieza cubierta por la carta en D". De momento no decir nada al respecto. Pero fingir asegurarse de que la mesa conviene: con la mano derecha frotar la parte inferior de la mesa como para buscar por dónde deben "pasar" las piezas (al nivel de la carta D).
a) Comenzar con la pieza en C. La mano izquierda coge la carta por sus lados pequeños y se traslada hacia la izquierda. Así se ve la pieza. Tomarla con la punta de los dedos (Foto 11) y dejar la carta sobre el tapete. Pasar la mano derecha por debajo de la mesa, y con el pulgar deslizar la pieza entre los dedos medio y anular (Fotos 12a a 12e; vistas expuestas).
Con la articulación del pulgar (Foto 13) golpear dos veces la parte inferior de la mesa (al nivel de la carta en D, aproximadamente). Con humor comentar: “La pieza acaba de atravesar la mesa! ”.
En seguida la mano izquierda levanta la carta en D para enseñar dos piezas, mientras la mano derecha reaparece con el dedo apuntado hacia ellas (Foto 14). En esa posición los dedos medio y anular están doblados apretando la pieza ocultada por el pulgar.
Transferir la carta a la mano derecha que la coge entonces por el gran lado derecho (cerca de la esquina anterior). Mantener así la carta por encima de las dos piezas. Mientras la mano izquierda se dirige hacia la carta en A (Foto 15a), la mano derecha, poniendo su carta, se adelanta un poco para añadir a las piezas, secretamente, la que está entre los dedos. Soltar la pieza justo a la derecha de la primera sobre el tapete (no entrechocar las piezas !) (Fotos 15b, c, d; vistas expuestas).
b) Ahora quitar la carta en A y con la mano derecha coger la pieza que estaba debajo (Fotos 16a, b). Repetir las operaciones descritas anteriormente (§4°-a): "pasar la pieza a través de la mesa hasta que llega a las que están debajo de la carta en D". Enseñar tres piezas reunidas (Foto 17). A continuación la mano izquierda transfiere su carta (D) en la otra mano y se dirige hacia la carta en B (Foto 18a). Entonces la mano derecha, poniendo la carta por encima de las tres piezas en D, secretamente, añade a ellas la cuarta pieza (Fotos 18b, c; vistas expuestas).
c) La mano izquierda coge la carta en B y la inclina hacia delante para que el espectador no se dé cuenta de que falta la pieza. Fingir tomar "la pieza" con la punta de los dedos de la mano derecha (Fotos 19a, b). Sin precipitación pasar la mano por debajo de la mesa directamente al nivel de la carta en D. Como ya fue explicado golpear la parte inferior de la mesa para que "la pieza la atraviese". Quitar la carta en D y enseñar las cuatro piezas reunidas (Foto 20).
5°/ Terminar recogiendo las cuatro cartas y comentar: ”Claro, este trucito de piezas no marcha sino con ciertas cartas...como ésas...”. En seguida extender las cartas, cara arriba, y así revelar los Ases de la baraja (Foto 21).


N.B. Ahora se puede proseguir con un truco de Ases, por ejemplo “Exasperating” (N.° 3) o “Les As de Henry Christ” (N.° 4).          

vendredi 21 juin 2013

19 MEMORIZED SEQUENCE

MEMORIZED SEQUENCE

by Jean Devriès

Card at Number” is a great theme in Card Magic. The present trick is inspired by H. Trixer's “Photographic memory” described in the basic book of T. Corinda “The Thirteen Steps To Mentalism” (translation in French by R. Vollmer, Ed. Magic Dream). Here is a simple version more natural and very clean. A “mistake” discovered in the counting of the cards finishes persuading the spectator that the performer has a memory out of the ordinary.

Effect. The spectator himself shuffles the deck. Then the cards are ribbon spread, face-up, across the table. The performer learns the card order. After closing the spread and holding the deck, face-down, in hand, he asks the spectator to propose a number between 10 and 30. The performer announces the identity of the card positioned at this number. But it seems that he goes wrong. In reality, a second verification reveals that one card more had been counted by mistake: the announced card was positioned just before it (i.e. exactly at the proposed number) (see Video).


Performance.
Begin announcing you are going to do a special exercise of memory which has required a regular mental preparation.
Give the deck the spectator to shuffle. As you retake the deck, turning it face-up, glimpse the bottom card in second position. Let's assume it is the Five of Hearts (Photo 1). Immediately ribbon spread the cards from left to right across the table, taking care not to expose the memorized card at the right end of the spread. As you point your left forefinger along the ribbon pretend to be learning the card order (Photo 2). Stop after covering about three quarters of the spread only (under the pretext you are not at the top of your form today!...)
Now close the spread and take up the deck, turning it book wise, face-down, into the left hand. Ask the spectator to propose a number between 10 and 30. Let's assume his choice is 19. Then pretend to reflect on the memorized card sequence for a few seconds and announce: “I am sure the card in Nineteenth position is a red Five...I think of the Five of.....Hearts!” As you patter get a left pinky break above the two bottom cards (Photos 3a, b).

The right hand comes over the deck, and, as it grasps the ends in Biddle position, the break is transferred to the right thumb (Photo 3c). Then without faltering, use your left thumb to peel cards, counting them mentally, one card at a time, into the left hand (Photo 4), but at the beginning peel them rapidly enough to not allowing the spectator to follow the process. As you are nearing the proposed number reduce the peeling- rhythm. Arriving at the number minus one (i.e. in the example, 19 – 1 = the 18th card) the left hand deals the corresponding card onto the centrer of the table (Photo 5a). Say: “The Five of Hearts!”, and move back the hand beneath the deck in right hand (Photo 5b). Just at this instant the right thumb releases the two “broken” bottom cards onto the left hand packet (Photos 5c, d). In the continuity point the right hand packet to the tabled card (Photo 5e), inviting the spectator to turn it over for verification. Evidently it is not the good card (for example 9S, Photo 6), and perhaps the spectator will speak ironically about the performer's failure...

Seem to be momentarily confused, and say: “It's impossible!...You had proposed the number Nineteen....,just so!...Let me see...” As you deliver this line put the right hand cards aside onto the table (Photo 6). Pick up the left hand packet from above in Biddle grip (Photo 7). Then, slowly with the left fingers, “draw” the bottom cards to drop them, counting aloud one card at a time, onto the table (Photo 7). The last card will correspond to the spectator's number. Keep it in hand (Photo 8) and say: “There was a mistake...Here is the Nineteenth card!...The Five of Hearts!” Drop the card, face-down, onto the centre of the table. In the continuity retake the wrong card to put it back (face-down) onto the rest of the deck aside and say: “That one is the next card, the Twentieth!”... (Photos 9a, b).


Conclude inviting the spectator to verify the identity of the last dealt card (Photo 10)...

18 MATCHING AGAIN

MATCHING AGAIN

by Jean Devriès


In his “Card Magic” book* Nick Trost describes different versions of other card-magicians on the theme “Matched picture cards”. Instead of the six court pairs, the version proposed here uses any matched pairs of the deck, seven of them. The presentation seems more natural (less strict), leaving apparently greater place of hazard (after mixing the matched pairs, it may happen one of them remains intact). Moreover the spectator is invited to take part in the performance.

Effect. Pairs of matched cards distributed onto to the table are stacked in any order. Then the pile is mixed and cut several times. The performer displays the cards by twos (in their new order), before dropping them (face-down), one pair on another, onto the table. The pairs have appeared made of unmatched cards, except one, which had been discarded aside. Next, the tabled pile cards are dealt by twos, in different places, onto the table. After making “magical circles” with the discarded pair above each of the distributed pairs on table, these ones become made of matched cards again!..(see Video)

Performances.
1°/ From the deck remove seven pairs of matched cards, for example: the black Aces, red Kings, black Jacks, red Tens, black Eights, red Sevens and black Fives. Toss them, face-up, in different places onto the table (Photo 1a). After turning them over, face-down (Photo 1b), permute the pairs, one another, at random. Then, invite the spectator to put them, one on another, in any order (Photo 1c). Pick up the pile and turn it over. Rapidly show the cards spreading them between the hands. As you do, memorize the identity of the card in 5th position from the face (e.g. 5S on Photo 2). After closing the spread, turn the packet, face-down, in left hand.
2°/ Now, "mix" the cards, according to the "pushing off formula 3-2-2-2-5", as explained hereafter. With the left thumb push off three cards (not reversing their order) into the right hand (Photo 3a); then push off two next cards onto the first three (Photo 3b); push off two more, two more, and finally spread, more or less, the last group of five cards and transfer it onto the right hand cards (Photo 3c). Table the packet and you or the spectator cut(s) it several times (complete cuts) (Photo 4).

Re-take the packet and spread the cards, face-up, between the hands, to show their apparent disorder. As you do, discretely, locate the card you had memorized previously, and before closing the spread cut it so that to bring the card in question on back of the packet (Photos 5a, b). Turn the packet, face-down, and as you square it, retain a pinky break below the 3rd top card (Photos 6a, b).
3°/ Now, if you show the cards by twos, the spectator must expect, after the mixing operations previously described, most of the pairs should be made of unmatched cards (different in color, suit, value). To display the pairs you are going to apply the principle of Tom Hubbard's presentation*, but here in a manner which seems more natural, in other words, after showing them, do not use the regular depositing of the pairs onto the table, as it was proposed. Proceed as explained hereafter.

As the right hand in Biddle grip lifts off the three upper cards (above the pinky break) and moves rightwards, the left thumb retains slightly the top card placing it in left-jogged position (Photos 6c, d). Thus, turning the right hand which holds the three cards, palm-up, you can show “two” unmatched cards (e.g. KH and 5S on Photo 6e). Deposit the pair, face-down, just as they are, onto the table (be careful not to disjoint the cards of the double) (Photo 6f).
In the same manner display the next pair (just two cards). But this time the pair will appear made of matched cards (e.g. Black Aces on Photos 7a, b) . Simulate to be slightly surprised and say something as: ”This may occur..,occasionally.., though the cards have been mixed...” Discard the pair in question, throwing it, face-up, aside onto the table.

The next pair will appear made of unmatched cards. After showing it, “drop” the pair on top of the tabled “pair” (In the Tom Hudson's handling the pairs are put in alignment, one on another; here it's not necessary). Continue to display two (unmatched) pairs more and “drop” them on the tabled cards (Photo 8). At this point, three cards remain in your left hand. With the right hand grasp them from above in perfect alignment and use the left thumb to draw the top card leftwards (Photo 9a), thus you show the “ultimate unmatched pair” (e.g. 8C and JC on Photo 9b). Putting it on top of the tabled pile, gather up all the face-down cards, so as to square and dribble them between the hands (Photos 9c, d, e).

4°/ At present deal the face-down cards by twos in different places onto the table. Then pick up the face-up matched card which had been discarded and use it to make “magical circles” above each of the distributed face-down pairs (Photo 10). Slowly, turn over the pairs, one after the other, to reveal they are “become” made of matched cards again ( Photo 11)...




* “The Card Magic of Nick Trost” by Nick Trost (L&L. Publishing).

vendredi 14 juin 2013

17 CURIEUSE DECOUVERTE


CURIEUSE DÉCOUVERTE

par Jean Devriès


Ce tour a été construit autour des principes et méthodes mis en œuvre dans "Impossible Prediction" de Peter Warlock ("One hundred by Warlock", Kaufman and Company) et "Australian Aces" de John Carney ("Carneycopia", L.L. Publishing).

Effet. Quatre cartes choisies librement par le spectateur sont disposées, faces en haut, en une rangée sur le tapis. En arrière de chacune d'elles et à partir de leurs valeurs respectives le présentateur distribue des cartes (faces en bas) jusqu'au nombre "13". Curieusement les cartes à la face des quatre piles ainsi formées appartiennent à la même famille et constituent un Flush Royal incomplet. La carte manquante est trouvée dans le jeu à la position correspondant à la somme des valeurs des cartes choisies. (Voir la Vidéo).


Préparation. Placer sur le dessus du jeu (complet), dans n'importe quel ordre, les cinq cartes d'un Flush Royal (A, R, D, V, 10), par exemple celui à Cœur.

Déroulement du tour.
1°/ Etaler le jeu en un ruban, face en bas, sur le tapis. Puis, à l'aide de l'index de la main, le retourner en "vague", en veillant à ne pas exposer les cartes du Flush Royal. Refermer l'étalement. Le jeu étant encore face en haut procéder à un mélange sur table conservant le Flush à sa place. Après égalisation du jeu, le tenir, face en bas, dans la position du mélange usuel. S'adresser au spectateur: « Pour ce tour....je vais vous demander de choisir quelques cartes dans le jeu...» Tout en parlant, peler trois cartes dans la main gauche et sur elles "lancer" le reste du jeu (Photos 1a et b). Aussitôt faire passer les cartes entre les mains et inviter le spectateur à en toucher quatre. Au fur et à mesure les "jeter" sur le tapis (Photos 2a, b et c).
Retourner les cartes sélectionnées, faces en haut (Photo 3). Donner au spectateur la possibilité de changer de cartes s'il le désire. Tout en parlant, tenir le jeu dans la position du mélange usuel. Puis, machinalement peler une carte dans la main gauche (Photo 3), et sur elle "lancer" le reste du jeu. A ce stade les cartes du Flush se trouvent, l'une sur le dessus du jeu, les quatre autres à la face. Disposer les quatre cartes choisies, faces en haut, suivant une rangée horizontale, en veillant à placer à gauche celles de plus faibles valeurs (Photo 4a).
2°/ A présent tenir le jeu dans la position de donne dans la main gauche et s'adresser au spectateur: « Savez-vous combien il y a de cartes, de l'As au Roi, dans chaque famille, Pique, Cœur...?.....Oui, Treize effectivement ! » A l'aide du pouce gauche décaler alors la carte supérieure vers la droite et expliquer que vous allez distribuer des cartes en partant des valeurs de celles se trouvant sur le tapis jusqu'au nombre "13". Par exemple si l'une d'elles est un "Six", 7 cartes seront distribuées en les comptant à haute voix: « Sept, Huit, Neuf,......et Treize » S'il s'agit d'une figure (Valet, Dame ou Roi) sa valeur est comptée comme "Dix", 3 cartes seront donc distribuées. Donner les cartes devant soi, près du bord du tapis, en conservant le pouce droit sur la 1ère déposée pendant un court instant (action permettant de "soulager" une donne du dessous effective). Une fois constituée, déplacer la pile près de la carte concernée (face en haut) de la rangée.
Commencer par la carte à l'extrême gauche de la rangée en procédant comme il vient d'être expliqué. Ici pas de donne du dessous (Photos 4a, b, c et d). Mais le fait que cette carte soit de (plus) faible valeur (voir précédemment §1°) contribue une fois la pile constituée à réduire déjà l'épaisseur du jeu en main, ce qui rendra alors plus facile l'exécution des donnes du dessous ultérieures.
Procéder de la même façon pour les trois cartes suivantes de la rangée. Attention, à présent, au moment de constituer chacune des piles, la 1ère carte doit être distribuée en donne du dessous.
Pour effectuer cette fausse donne, décaler d'abord la carte supérieure du jeu vers la droite à l'aide du pouce gauche. Attirer l'attention sur la valeur de la carte (face en haut) concernée de la rangée (pointer l'index droit sur la carte). Dans le même temps, secrètement, "décrocher" la carte inférieure du jeu à l'aide du majeur gauche, et de manière naturelle (en levant les yeux vers le spectateur pour capter son regard) "donner" la carte en question directement devant soi sur le tapis (Photos 5a, b, c et d). Garder le pouce droit appuyé sur elle un court instant, tout en prononçant son n° d'ordre. Entre temps le pouce gauche aura ramené la carte supérieure à l'alignement avec le jeu (Photo 5d). Continuer en distribuant suivant un rythme régulier les cartes suivantes nécessaires jusqu'au nombre « Treize ». Comme indiqué plus haut déplacer la pile vers la carte (face en haut) correspondante de la rangée (Photos 5e et f).


Au final, chacune des quatre piles constituées (Photo 6) présentera à sa face l'une des cartes du Flush Royal, la cinquième carte du Flush se trouvant encore à la face du paquet en main gauche.
3°/ S'adresser au spectateur: « Voyons maintenant...sur quelles cartes sommes-nous tombés ? » Prendre la pile de droite et l'amener sous le paquet en main gauche. Basculer le tout, face en haut, vers la gauche. Peler la carte alors visible à la face du paquet sur le tapis en mentionnant sa valeur uniquement, par exemple « Une Dame ! » (Photos 7a, b et c). Prendre la pile suivante et la retourner, face en haut, directement sur le paquet en main gauche. Comme précédemment déposer la nouvelle carte visible en nommant sa valeur (Photos 8a, b et c). Et ainsi de suite pour les deux piles restantes. Poser le paquet, face en bas, sur le tapis (Photo 9).


Faire alors remarquer que les quatre distribuées appartiennent à la même famille (Cœur sur la Photo 10). Tout en parlant les ordonner suivant leurs valeurs pour montrer qu'elles constituent l'ébauche d'un Flush Royal au Poker. Il manque une seule carte. La nommer, par exemple « Le Valet de Cœur ! » (Photo 11). Puis attirer à nouveau l'attention du spectateur sur les quatre cartes initialement choisies de la rangée en disant quelque chose du genre: « Vos cartes sont vraiment géniales !...Elles nous ont conduit à cette combinaison de Poker !...Eh bien, nous allons donc les utilisées à nouveau !... » Reprendre le paquet et le tenir, face en bas, dans la main gauche.
Demander au spectateur de calculer la somme des valeurs des cartes en question (par exemple: 3+6+10+8=27, sur les Photos). Puis préciser: « Nous allons donc retirer du jeu des cartes en nombre égal à celui que vous avez trouvé... » A l'aide de la main droite ramasser les cartes de la rangée et les retourner, faces en bas, sur le tapis en disant: « Cela fait déjà Quatre !... » (Photo 12a). Continuer à distribuer sur elles autant de cartes nécessaires pour atteindre le nombre du spectateur (Photo 12b). Conserver en main droite la dernière carte comptée et poser le reste du paquet sur la pile distribuée (Photos 12c et d). Retourner alors la carte retenue en la faisant pivoter lentement sur elle-même (Photo 12e), et la joindre aux quatre autres du Flush Royal, à sa juste place   (Photo 12f)...