jeudi 25 avril 2013

15 THE EMERGENCY CARD


THE EMERGENCY CARD

by Jean Devriès and Carlos Genoveses

This trick is based on “Twixt the Devil” of J.A.Bannon (Impossibilia, L.L. Publishing), but presented differently. In particular the J.A.Bannon's Mystery Card is replaced by an extra card which appears to be a prediction card in the end of the trick.

Effect. The performer shows a blue backed card and returns it to its place in his shirt pocket. He informs this card would be utilized in case of “emergency”. A card is selected from a red deck and memorized, and then returned to the deck by shuffling. The spectator divides the tabled deck into three parts and turns up their top cards. Using the three face-up cards as indicators the performer tries determining the name of the selected card. But he gives only a neighbouring solution (about colour, suit, value). Looking at his “emergency” card he obtains the right answer. Surprise: both performer's and spectator's cards have the same identity!...(see Video).

Set-up. If your deck is red backed, the back of the extra card must be different: blue for example. Furthermore this “emergency” card is made self-adhesive by application of 3M Remount glue onto the centre of its face (for that, use a hollowed card as a stencil) (Photos 1a, b). Place the extra card into your shirt pocket, face turned towards yourself.

Performance.
Have the spectator to shuffle the red deck and return it to you.
Begin to advertising:”I have, here in my pocket, an “emergency card” which would help me eventually, if I was not successful in doing my trick...” As you speak, with the finger tips take out of your pocket the card in question, showing its blue back, and immediately return it to its place.
Now, spread the cards between the hands and invite the spectator to choose one of them for memorizing (Photo 2). Have the card put back in the deck controlling it on the 2nd position from top. For that you can use the following procedure. Begin an overhand shuffle and invite the spectator to return his card onto the left hand portion. Continue to shuffle the remainder of the deck, but in-jogging the second card (Photos 3a, b, c).
 As you square get a break below the in-jog with the right thumb or the left little finger. At this point, you can double undercut the lower portion to the top, or perform the triple cut in hands as in the video (for the explanations see the trick "6 La Grenouille", $1°). Now the spectator's card is on the 2nd position.
Put the deck face-down onto the table and instruct the spectator to divide it into three successive parts (Photos 4a, b). Remember the place of the original superior part (for example on the right end of the row). The selected card is in this packet (second from the top). Then request the spectator to turn face-up the top card of each packet (Photo 5).
Say: “I am going to need these three cards...” Begin with the central packet: maintaining it against the table with the right hand in Biddle grip, use your thumb at the inner end to lift up the face-up card and transfer it into your left hand (Photo 6a). Look at the spectator and ask him: “Is it your card?” At the same time, move your right hand, naturally, over the original superior packet, and lift up two cards together (the top card and the selected one which is face-down under it) (Photo 6b). Bring the double onto the left hand card. Ask again: “Is it your card?” Finally take off the face-up card of the remaining packet (Photo 6c).
Placing the last card into the left hand retake all the cards. Use the left fingers to draw the inferior and superior cards (Photo 7a). Then turn the hands so that the face of the three cards is oriented towards the spectator (Photo 7b).
Now specify:”I need these cards...They are indicators which can give me certain informations about your card...” While speaking glance (discretely) at the selected card which is visible on the back of the double in right hand. Memorize its identity (for example the 5H, on the Photo 7b). In the action of turning the hands backwards bring the left hand cards onto the double (Photo 7c), thus liberating the left hand so that it can stack the tabled packets (Photos 8a, b). The right hand places its cards over them (Photo 8c) and gathers the whole deck to bring it again into the left hand.

Quietly peel the superior face-up card onto the table, and pretend to be examining it attentively. Then peel the two others near it (Photos 9a, b). A present patter about these three cards according to the identity of the selected card (you had memorized). All is a matter of “comedy” between you and your spectator. Finally announce: “Y think your card was the______,... very likely (?)” Here do not indicate the exact name of the card in question, but one closely related to it (about the colour, suit or/and value).
Evidently your “error” will make the spectator react. Then, look very perplexed and say something like that: “Well...I am obliged..., I need really the help of my emergency card...” Remove the blue backed card out of your shirt pocket and hold it, face turned towards yourself Photo 10a). Looking at it display a “satisfied expression”. Then look at the spectator, and as you put, naturally, the card, face-down, onto the deck in left hand, say: “Now, I'm sure your card was the Five of Hearts!” Here indicate the exact name of the selected card.
Make sure that the blue card is aligned correctly with the deck, then discretely, press on its centre with the left thumb (Photo 10b) so that it adheres to the underlying selected card.
The spectator will confirm your “divination”. Without too waiting, peel the blue card (double) into the right hand, and gently with the finger tips turn it face-up (Photos 11a, b). Table the card near the three others (Photo 11c). To his great surprise, the spectator will realize his card had the same identity as the performer's. Then say: “Really, these cards are genial!”
Now to clean up, use the ultra card to scoop the tabled others. Bring the cards flipping them, face-down, like a book page, onto the deck in left hand (Photos 12a, b). With the left thumb buckle slightly the out left corner of the blue card, so as to dissociate it from the underlying card. Thus the right hand, palm down, can draw the card by the inner end (Photo 13) to replace it, without exposing its face, into the shirt pocket (Photos 14).       

vendredi 19 avril 2013

14 ELIMINATIONS EN CHAÎNE


ELIMINATIONS EN CHAÎNE

par Jean Devriès


Voici un tour reposant sur un principe mathématique déjà utilisé par John Mendoza dans "Mystery of the 19th card" (DVD, L.L. Publishing). Le principe est ici "couvert" par une présentation personnelle originale donnant l'illusion d'une "vraie" magie. Ce tour est entièrement automatique. Il suffit de suivre les explications à la lettre, en y ajoutant un brin de comédie. Au préalable voir le vidéo-clip.



Préparation. Le jeu doit être complet: 52 cartes. Prévoir un stylo (capuchon à barrette) et un petit carré de papier.

Déroulement du tour.
1°/ Après avoir bien mélangé les cartes montrer au spectateur ce qu'il va être amené à faire. Déposer une première carte, face en haut, sur le tapis. Sur cette carte, en fonction de
sa valeur, distribuer autant de cartes (faces en haut) qu'il est nécessaire pour atteindre le 
nombre dix. Par exemple, si la carte initiale est un Quatre (Photo 1), distribuer les suivantes, une à une, en comptant à haute voix: « Cinq, Six,........et Dix » Indiquer au spectateur qu'il devra ainsi constituer d'autres piles jusqu'à épuisement du jeu. Préciser aussi que, si la première carte est un Dix ou une figure (Valet, Dame, Roi), celle-ci est mise à l'écart (ou éventuellement réinsérée dans le jeu).
A la suite de cette démonstration préliminaire ramasser les cartes distribuées pour les ajouter à celles encore en main, puis effectuer à nouveau un mélange. Donner le jeu au spectateur l'invitant à constituer des piles comme expliqué plus haut (Photos 2a, b). A noter qu'entre chaque distribution, le spectateur peut également, s'il le désire, mélanger les cartes tenues en mains. Le plus souvent le spectateur se retrouvera à la fin avec un nombre de cartes ne suffisant pas à constituer une ultime pile. Ajouter ces cartes inutilisées à celles mises à l'écart (les Dix et figures).
2°/ A présent prendre le stylo et examiner "attentivement" les différentes piles distribuées (en général 7 à 10). Faire semblant de réfléchir, puis écrire sur le carré de papier le "message-prédiction" suivant: DISTRIBUER 19 CARTES. Plier le papier et l'accrocher au stylo, qui est alors posé à part sur le tapis.
Poursuivre en invitant le spectateur à retourner trois des piles distribuées (Photo 3). Ramasser les piles restantes et les ajouter aux cartes déjà éliminées. Disposer les trois piles (faces en bas) en une rangée et donner le stylo au spectateur en lui demandant de le poser sur l'une d'entre elles (Photo 4). Retirer le petit papier du stylo en laissant ce dernier sur la pile sélectionnée. Inviter le spectateur à lire, à haute voix, le message écrit (Photo 5a).
Sans attendre prendre toutes les cartes qui jusque là avaient été mises à l'écart. Egaliser le paquet et le donner au spectateur en lui demandant, conformément au message, de distribuer 19 cartes sur le tapis (en les comptant à haute voix) (Photo 5b). Ramasser les cartes distribuées et les mettre, avec le petit papier, sur le côté au bord du tapis. A ce stade le spectateur restera encore en possession de plusieurs cartes.
3°/ Maintenant inviter le spectateur à retourner, face en haut, la carte supérieure des deux piles non-sélectionnées. Examiner "attentivement" les deux cartes en question, puis s'adresser au spectateur: «Êtes-vous prêt pour un nouveau comptage?.. Bien, s'il vous plaît additionnez les valeurs des deux cartes... Bien, maintenant distribuez autant de cartes correspondant à la somme obtenue... » (par exemple, 5+4 = 9 cartes distribuées, Photo 6) Ramasser les cartes nouvellement distribuées et les joindre aux 19 précédentes. Puis, sans commentaire, considérant que les deux cartes, faces en haut, ne sont plus nécessaires, les prendre ainsi que les piles correspondantes et "jeter en vrac" le tout sur les cartes déjà mises à part.
4°/ Attirer alors l'attention du spectateur sur l'unique pile qu'il a sélectionnée, au centre du tapis. Prendre le stylo et s'en servir pour tapoter la carte supérieure, cela en disant: « C'est cette carte qui nous intéresse maintenant!... » (Photo 7)Dégager la carte en la faisant glisser (face en bas) sur le tapis et remettre le stylo sur elle. Tranquillement, ramasser les cartes restantes de la pile et les ajouter aux autres à l'écart (Photo 8).
5°/ Finalement, proposer au spectateur de compter les cartes qui lui restent (par exemple, 6 cartes, Photo 9). Puis annoncer: « On va donc rechercher dans le jeu les cartes ayant comme valeur celle correspondant au nombre obtenu... » Prendre toutes les cartes précédemment éliminées et les faire défiler, faces en haut, entre les mains. Au fur et à mesure "jeter" sur le tapis celles recherchées (ici les Six, Photo 10a). Examiner également les dernières cartes que vient de compter le spectateur. En définitive seront trouvées seulement trois cartes (sur les quatre possibles) répondant à cette même valeur (Photo 10b). Les disposer près de celle du spectateur (encore face en bas) et les nommer à haute voix (Photo 11a). Demander alors au spectateur de préciser, par déduction, l'identité (famille) de la carte manquante, et, après avoir retirer le stylo, l'inviter à retourner lui-même sa carte, ... celle en question...! (Photo 11b).

mercredi 17 avril 2013

13 JUMBLE POKER


JUMBLE POKER

by Jean Devriès

This routine which uses the Bob Hummer's CATO principle (Cut And Turn Over), is inspired by Larry Lorayne's effect called “Hidden Gems” (Genii 2009).

Effect. After a card had been selected by the spectator and placed aside, several cards are dealt, face-up/face-down, onto the table. Then, the dealt packet is cut, top cards are turned over, and so on, several times over, at will. Finally a retro-Faro is executed to increase the “chaotic” condition of the packet. After spreading the cards across the table, only four appear face-down in the ribbon. Surprisingly, these four cards associated to the spectator's one reconstitute the Spade Royal Flush of the deck. The experience is repeated with the same shuffled deck; but now, it is the Diamond Royal Flush which is obtained! (see Video).

Set-up. On top of the deck place the five Spade Royal Flush cards (Ten to Ace, in any order) followed by those of the Diamond ( also in any order).

Performance.
PHASE – I (Spade Royal Flush)
1°/ Begin spreading the deck, face-down, across the table, then using the forefinger turn the ribbon over in wave (Photo 1a). Immediately gather the cards and riffle- shuffle the deck (face-up) maintaining the set-up in place (on back) (Photo 1b). Holding the deck face-down use a swing-cut to centralize the set-up, taking a pinky break above it (Photos 2a, b). Now, spreading the cards towards the spectator, “force” it to touch one of the five cards directly below the break (Spade Royal Flush). Peel the touched card onto the table (Photos 3a, b).
 Be careful to re-take the pinky break when you close the spread into the left hand (Photo 3c). For the moment the spectator does not glance at the identity of his card. Displace the card a little aside.
2°/ Now say to the spectator:”I'm going to complicate things, dealing cards, face-up and face-down” Proceed as follows. With the tip of right fingers into the break flip the upper packet over onto the lower (Photos 4a, b). Then the right hand grasps the deck from above (in Biddle grip). The left hand, slightly squeezing the deck between the thumb and fingers, “draws” the top and bottom cards towards the left, and deposits the two cards, turning them over together, onto the table (Photos 5a, b). Draw an other card pair (Photo 5c) and deposit it directly onto that already on the table. Repeat the previous operations drawing two new pairs, and, turning over one of them before it is deposited onto the tabled cards.
In a continuing action, rapidly spread the deck between the hands to locate the separation point of the two halves. Turn over, face-up, the lower portion and slide it below the upper (Photos 6a, b). Grasp the face-up reconstituted deck from above with the right hand, and, as explained previously, successively draw four card pairs from the deck and drop them, turned over or not, onto the tabled pile (Photos 7a, b). In the course of the dealing, as far possible, take precaution not to expose the bottom card face of each pair (Spade Royal Flush cards).

3°/ Set the rest of the deck, face-down and crosswise, onto the spectator's card (Photo 8). Bring the dealt cards together and square them. Then execute two or three complete cuts of the packet (between hands or on table).
4°/ Continue to “mix” the cards as follows. Hold the packet in left hand dealing grip and use the thumb to push a few cards. The right hand takes 2, 4 or 6 of them off, always in ever number, without inverting their order, and flips all them over directly onto the packet (Photos 9a, b). Immediately complete cut the packet. You can repeat these operations at will. At this point spread the cards between the hands, to show their “jumble condition”. And say:”Now, I'm going to increase more again the disorder of the cards!” As you deliver the last words close back the packet and follow through with a retro-Faro: spread again, out-jogging every other card (Photos 10a, b). Then take the jogged card group off, and flip it over onto the other (Photos 10c, d). To finish execute one or two complete cuts in hands.
As a result of these operations, all the cards are facing in one direction except the four remaining Spade Flush cards. To continue the routine it is necessary to make sure that the four cards in question are face-down. Simply for this, casually spread the top cards: if you see an indifferent card face, the work is done; otherwise, nonchalantly, flip over the packet.
At this point, the spectator should be convinced all the cards are mixed.
5°/ Now ribbon spread the packet across the table (Photo 11). Isolate the face-down cards (4). Bring together the other cards and set them, face-down, aside. Pick up the rest of deck and use it to turn over the spectator's card, face-up, directly onto the table centre. Place the deck onto the previously discarded cards (Photos 12a, b).
Take up the 4 face-down cards and present their faces towards you. Slowly deal the cards, one by one, associating them with the spectator's card in a row, in this way to reconstitute the Spade Royal Flush, according the normal card order (Photo 13)...
PHASE – II (Diamond Royal Flush)
Tell the spectator that you will repeat the effect. Re-take the deck and insert the Flush cards separately into it. At this point the spectator expect the performer is going to produce the Spade Royal Flush again. In reality that will be the Diamond which is (unknown to the spectator!) on top of the deck.
As previously, riffle-shuffle the deck, face-up, maintaining the five cards of the Diamond Flush in place (on back of deck). Here, you are going to execute the “jumble dealing” before the spectator's card choice. But, at first, centralize the set-up: swing-cut the face-down deck and flip the initial lower portion over, face-up, onto the other (no pinky break). Grasp the deck from above with the right hand and you are ready to execute the dealing in question as described in the Phase-I, §2°.
Leave the dealt cards on the table. Four of them proceed from the Diamond Royal Flush. The 5th card of the Flush is still on top of the deck. At present pretend to remember the spectator has not chosen a card yet. Set the deck, face-down, onto the table and invite the spectator to cut a upper portion. Put the remaining portion crosswise above it (“to mark the cut point”) (Photos 14a, b).
Immediately attract spectator's attention to the dealt pile again. Pick up it and continue to “mix” the cards according to the CATO method and the retro-Faro, as already described in Phase-I, §4°. Make sure that the four Diamond Royal Flush cards are face-down in the packet.
Ribbon spread (Photo 15) and take out the 4 face-down cards. After glancing at their identity (Photo 16a) deposit them in a row corresponding to the Royal Flush order onto the table. Of course one card is missing to complete the Flush (Photo 16b).
Usually at this stage of the routine the spectator has forgotten the manner the cut of the deck was done: he mistake the initial upper portion for the the lower (it is the purpose of the “cross force”!). Then, calmly, lift up the present upper portion. Invite the spectator to take up the top card from the tabled packet and to turn it over, revealing it is the card to make up the Diamond Royal Flush (Photo 16c)...

jeudi 11 avril 2013

12 ROUGES ET NOIRES


ROUGES ET NOIRES

par Jean Devriès

Basée sur le thème classique de "Out of the world" de Paul Curry, voici une simple routine, claire et nette, qui jettera dans la perplexité le spectateur, surtout si elle est présentée avec le même jeu de cartes ayant servi lors d'un précédent tour (voir Note à la fin texte).

Effet. Après avoir mélangé le jeu, le présentateur montre que les cartes sont dans le désordre. Puis le spectateur distribue les cartes, faces en bas, en séparant au fur et à mesure "intuitivement" des "rouges" d'un côté et des"noires" de l'autre, constituant ainsi deux piles distinctes. Une carte choisie dans le reste du jeu, face en haut, est insérée, en guise de marqueur, dans la pile correspondante supposée de "même couleur". Le présentateur mélange alors les deux piles entre elles pour détruire le "pronostic intuitif" du spectateur. Malgré cela les cartes demeurent réunies par couleur en deux groupes: l'un rouge, l'autre noir...( voir le Vidéo-clip).



Préparation.
Arranger le jeu de la façon suivante, à partir du dessus: 18 cartes rouges et noires mélangées (accentuer leur courbure naturelle longitudinale), 17 cartes rouges "convexes" (courber leurs grands côtés vers le haut), 17 cartes noires (accentuer leur courbure naturelle longitudinale) (Photo 1).

Déroulement du tour.
1°/ Commencer par un mélange usuel (à la française) comme expliqué ci-après. Tenir le jeu entre les pouce et majeur droits près des coins supérieurs. Au cours des mouvements ascendants et descendants de la main droite, le pouce gauche retient dans la main gauche restant immobile, légèrement à chaque passage, une à trois cartes (pas plus) du dessus du jeu (Photo 2a
. Dans ces conditions, le fait que les trois groupes de cartes du jeu présentent des courbures longitudinales différentes, la transition de l'un à l'autre se fera automatiquement, sans qu'ils se mélangent entre eux. Le mélange paraîtra convaincant s'il est exécuté de manière naturelle, sans précipitations. Eventuellement, terminer en faisant tomber les cartes "en pluie" entre les mains.
A présent, l'ordre initial des trois groupes est inversé (17 cartes noires, 17 rouges, 18 rouges et noires mélangées).
2°/ S'adresser au spectateur pour lui rappeler, non sans humour, que dans le jeu il existe deux sortes de cartes: « des rouges et des noires..., et cela en nombre égal!...» Tout en parlant retourner le jeu et étaler les premières cartes visibles: rouges et noires mélangées (Photo 2b). Dire alors: « Je vous propose de faire un test personnel...Vous allez distribuer les cartes, une à une, en deux piles distinctes, l'une "rouge" et l'autre "noire", mais intuitivement sans regarder la face des cartes!...»
Retourner alors le jeu, face en bas, et exécuter une courte démonstration. Du dessus du jeu retirer deux cartes et les disposer séparément sur le tapis, en précisant qu'elles figurent l'emplacement des deux piles (par ex., à droite les "rouges", à gauche les "noires"). Puis sur elles distribuer au hasard 4 ou 5 cartes supplémentaires.
Donner le jeu au spectateur l'invitant à poursuivre lui-même la distribution (Photo 3). Insister sur le fait qu'il peut distribuer les cartes sur les piles, à sa guise comme il le sent intuitivement, plus ou moins en alternance (puisqu'il existe autant de rouges que de noires).
Au fur et à mesure qu'elles sont distribuées, compter mentalement les cartes, y compris celles de la démonstration préliminaire. Parvenu à 28 ou 29 cartes faire signe au spectateur d'arrêter la distribution,sous prétexte que « ce serait trop long..., il y a suffisamment de cartes comme çà... » Toutefois lui permettre d'en distribuer encore 3 ou 4...
A ce stade le spectateur ne sait pas que chaque pile consiste en une moitié supérieure de cartes rouges et une inférieure de noires.
3°/ Reprendre le reste du jeu des mains du spectateur et le tenir, face en haut, dans la position du mélange usuel en main droite. Commencer à peler les cartes lentement, une à une, dans la main gauche et inviter le spectateur à choisir une rouge ou une noire (Photo 4). "Jeter" la carte sélectionnée, face en haut, sur le tapis et mettre à l'écart les restantes.
Suivant la couleur de la carte choisie prendre la pile "correspondante" sur le tapis et dire: « On va donc marquer cette pile! » Etaler les cartes (faces en bas) entre les mains. Discrètement repérer dans la zone médiane de l'éventail le petit décalage entre les deux lots de cartes (rouges et noires) résultant de leurs courbures opposées (Photo 5a). Prendre la carte du spectateur et, négligemment, l'insérer, face en haut, au niveau du décalage en question (Photo 5b). Si celui-ci n'était pas perceptible, de toute façon, insérer la carte en plein milieu de l'éventail. Refermer l'étalement. Egaliser le paquet et le poser sur le tapis.

4°/ A présent annoncer au spectateur sur un ton sérieux: « Je vais maintenant détruire votre pronostic en mélangeant les Rouges et les Noires entre elles!...» Sur ces paroles prendre les deux piles, une dans chaque main, et les tenir dans la position du mélange Faro. Au moment où les paquets sont amenés l'un contre l'autre, on pourra repérer sur leurs grandes tranches supérieures respectives la ligne de séparation entre la moitié supérieure (cartes rouges) et l'inférieure (cartes noires). Aussi, en conservant cette ligne, il est facile de faire coïncider les moitiés respectives des deux paquets. Après imbrication partielle des cartes effectuer la cascade classique entre les mains (Photos 6a, b et c).
5°/ Egaliser le paquet obtenu et l'étaler (face en bas) en un ruban sur le tapis. La carte du spectateur sera alors visible approximativement au milieu de l'étalement (Photo 7). Commenter: « Vraisemblablement, à la suite de ce mélange, votre carte se trouve maintenant parmi des cartes de couleur opposée ?...» Tout en parlant isoler la carte du spectateur et les deux adjacentes (de part et d'autre). Retourner ces dernières, faces en haut.
A ce stade deux situations peuvent se présenter suivant que la carte a été insérée précédemment, dans le petit éventail, au niveau du décalage entre les deux lots de cartes ou non (voir §3°).
- L'une des cartes adjacentes est rouge et l'autre noire (Photo 8a). Dans ce cas de figure on se trouvera en présence d'un petit miracle (pour le spectateur!). Faire une remarque banale du genre: « C'est étrange!...Les cartes sont-elles bien mélangées ?» La main droite rassemble les cartes de la partie droite de ruban, la main gauche celles de gauche. Etaler les deux paquets, faces en haut, vers soi en arrière des cartes adjacentes correspondantes. Le spectateur aura la surprise de constater que les cartes sont encore assemblées par couleur en deux groupes distincts: rouge et noir (Photo 8b)...
- Les deux cartes adjacentes sont de même couleur (rouges ou noires). Faire la même remarque que précédemment. Puis rassembler les cartes de la portion droite de l'étalement et les amener sur celles de gauche. Reprendre le paquet ainsi reconstitué et l'étaler, face en haut, sur le tapis pour montrer que les cartes sont restées regroupées par couleur!..(Photo 9). A présent, si la couleur de la carte du spectateur est identique à celle des cartes adjacentes (Vidéo-clip), avec humour préciser: « A vrai dire, votre carte avait été mise dans la "bonne" pile! » A l'inverse (couleur de la carte du spectateur différente de celle des cartes adjacentes) (Photo 9) commenter également avec humour: « Tout à l'heure, Vous vous étiez trompé..., votre carte a été placée dans la "mauvaise" pile! »
Quelle que soit la situation finale, avec le boniment qui l'accompagne, cette routine ne manquera pas de plonger l'esprit du spectateur dans la perplexité.


Note: Si l'on a l'intention d'exécuter "Rouges et Noires" à la suite du tour "Troublante Carte Bleue" déjà expliqué (n°11), l'arrangement du jeu (rouge) utilisé dans ce dernier devra être, à partir du dessus: 10 de Carreau, Dame de Pique, Dame de Pique à dos bleu, 10 de Carreau duplicata, 16 cartes rouges et noires mélangées, 17 cartes rouges "convexes", 17 noires, Joker.
     

jeudi 4 avril 2013

11 TROUBLANTE CARTE BLEUE


TROUBLANTE CARTE BLEUE

par Jean Devriès


Ce tour qui reprend le thème classique de "Chicago Opener" de Frank Garcia s'inspire en particulier des versions de Whit Haydn ("Chicago Surprise", notes de conférence) et Frank Simon ("Stranger coincidence", dans son livre édité par Magic Words). Dans les lignes qui suivent est décrite la propre "stratégie" de l'auteur, permettant de mener ce tour au final inattendu, de manière fluide grâce, entre autres, aux déplacements manuels qui servent de détournement d'attention.

Effet. Le spectateur choisit librement une carte (par insertion d'un Joker au hasard) dans un jeu à dos rouge. Le présentateur l'informe qu'il y a dans le jeu une carte à dos bleu sur laquelle il aurait pu "tomber". Curieusement cette carte étrangère a la même identité que celle du spectateur (par ex., 10 de Carreau). L'expérience est répétée. Cette fois-ci, en frottant la carte étrangère sur la face d'une autre carte choisie, son identité se "transforme" en celle de cette nouvelle carte (par ex. Dame de Pique)...(voir le vidéo-clip).


Préparation. Un jeu à dos rouge (dans son étui) est arrangé de la façon suivante, à partir du dessus: 10 de Carreau, Dame de Pique, Dame de Pique à dos bleu, 10 de Carreau duplicata (dos rouge), le reste des cartes avec un Joker à la face. Placer à droite du tapis un jeu à dos bleu dans son étui, celui-ci étant ouvert, quelques cartes (faces en bas) dépassant légèrement (dos bleus visibles).

Déroulement du tour.
Après avoir sorti le jeu à dos rouge de son étui, retirer le Joker et le "jeter", ainsi que l'étui, à l'écart près du jeu à dos bleu.
PHASE-I
1°/ Pour commencer il y a lieu de faire choisir au spectateur la carte supérieure du jeu (10 de carreau) tout en lui donnant l'impression que son choix est parfaitement libre. Pour cela on procédera à un "forçage" en utilisant la méthode directe du "Joker inséré", expliquée ci-après, qui semble convenir le mieux dans le cadre de ce tour (méthode personnelle de l'auteur).
Tenir le jeu, face en bas, dans la main gauche. Tout en effeuillant, à l'aide du pouce, le coin du jeu, demander au spectateur de dire "Stop quand il veut" (Photo 1a). Mais faire cela rapidement et se raviser aussitôt en donnant l'impression que cette manière de faire choisir une carte pourrait sembler suspecte. Prendre alors le Joker et le donner au spectateur, invitant celui-ci à l'insérer "où il veut" dans la tranche du jeu (Photo 1b).

Puis, à l'aide de la main droite, saisir la portion de jeu au-dessus du Joker qui dépasse (Photo 2a). Simultanément, tourner la main droite, paume vers le haut, et la main gauche, paume vers le bas (Photo 2b). Prélever le Joker en le pinçant entre l'annulaire et le petit doigt droits (Photo 2c). La main gauche se tourne à nouveau, paume vers le haut, et dans le même temps le pouce décale vers la droite la carte supérieure du paquet en main gauche. Se servir du Joker pour désigner la carte en question (Photo 2d) et dire quelque chose du genre: « C'est cette carte qui nous intéresse... Voulez-vous cette carte..., ou bien désirez-vous changer d'endroit..? » Sans attendre la réponse du spectateur, ramener la carte à l'alignement, puis remettre le Joker à sa place et le paquet en main droite par dessus. Généralement le spectateur accepte son premier choix (sinon répéter le même scénario!).
A présent, à l'aide de la main droite, soulever légèrement la portion supérieure du jeu et déplacer les deux mains vers la droite dans l'intention de déposer le Joker sur l'étui du jeu. Au cours de cette action la main gauche se tourne, paume vers le bas, et la droite, paume vers le haut. Les doigts gauches (majeur, annulaire et petit doigt) qui sont recourbés autour du bord droit de la carte supérieure du jeu (celle à "forcer"), retiennent celle-ci au moment où la main droite emporte le paquet supérieur (10 de Carreau, Photo 3a, vue exposée) et la plaquent, secrètement (sans "claquement"!), contre le dos du paquet en main gauche (Photo 3b).
Le Joker une fois prélevé est "jeté", à l'écart, sur l'étui du jeu (Photo 3c). Maintenant retourner la main gauche, paume vers le haut, et peler sur le tapis la carte supérieure du paquet (Photo 3d).

2°/ De manière naturelle glisser le paquet droit sous celui en main gauche (Photo 4a). Tout en reconstituant ainsi le jeu, s'adresser au spectateur pour lui faire remarquer qu'il aurait pu "tomber" sur une carte particulière à dos différent qui se trouvait déjà dans le jeu avant le tour. Sur ces paroles faire défiler les cartes entre les mains jusqu'à parvenir au niveau de la carte à dos bleu (Photo 4b).
Couper alors la portion droite de l'étalement sous celle en main gauche, conservant ainsi la carte bleue sur le dessus du jeu (Photo 4c).Prendre la carte bleue (veiller à ne pas en exposer la face) et s'en servir pour désigner le jeu à dos bleu à l'écart, cela en informant le spectateur qu'elle provient du jeu en question. Sous le couvert de ce détournement d'attention, secrètement, assurer une brisure (séparation) avec le petit doigt gauche sous la nouvelle carte supérieure du jeu (10 de Carreau duplicata) (Photo 4d).
La main droite replace la carte bleue sur le jeu et aussitôt s'avance pour retourner la carte choisie directement sur le tapis. Au cours de cette action s'adresser au spectateur: « Nous allons voir sur quelle carte vous êtes "tombé"..., le dix de Carreau...» Puis ajouter: « Alors çà..., comme c'est curieux..., parce que la carte bleue est également un dix de Carreau! » Sur ces paroles retourner la carte bleue (carte double!) pour confirmation (Photos 5a et b).

 Quelle que soit la réaction du spectateur continuer à bonimenter: « ...Il s'agit d'une coïncidence...toute fortuite..., néanmoins on va essayer de refaire l'expérience... » Tout en parlant basculer la carte (double), face en bas, sur le jeu (Photo 6a) et aussitôt la main droite s'avance pour déplacer la carte choisie vers la droite sur le tapis, tandis que le pouce gauche décale la carte supérieure du jeu (la carte bleue uniquement) (Photo 6b). Déposer celle-ci en travers sur le 10 de Carreau du spectateur.
PHASE-II
A ce stade le 10 de Carreau duplicata est encore sur le dessus du jeu et la Dame de Pique (dos rouge) à la face.
1°/ Il y a lieu maintenant d'amener secrètement la Dame de Pique sur le dessus. On pourrait le faire sous le couvert d'une double coupe du jeu. Mais cette manœuvre habituelle (en réalité peu convaincante) pourrait paraître suspecte dans le cadre de ce tour. Il est préférable de procéder comme expliqué ci-après.
Sans marquer de pause, le jeu étant en main gauche, "boucler" la carte inférieure (index tendu)(Photo 7a) et saisir le jeu par dessus avec la main droite, le pouce droit assurant alors une brisure au-dessus de la carte bouclée (Photo 7b). Dans la continuité de l'action, à l'aide du pouce gauche transférer une petite portion supérieure (10-15 cartes) dans la main gauche qui la glisse alors sous le paquet resté en main droite, la brisure étant à présent reprise par le petit doigt gauche (Photos 8a, b et c). Continuer par la série de coupes suivantes.

Prélever d'abord une moitié supérieure du paquet situé au-dessus de la brisure et la déposer sur le tapis, puis prélever la moitié inférieure et la déposer à droite de la précédente (Photos 9a et b). Déposer le paquet resté en main gauche sur la moitié à gauche et reprendre le paquet mixte ainsi obtenu pour l'amener sur celle à droite (Photos 9c et d). Reprendre le tout et laisser tomber les cartes "en pluie".
Pour le spectateur le jeu vient d'être coupé plusieurs fois dans le désordre alors qu'en réalité son arrangement est resté intact, excepté la carte inférieure (Dame de Pique) qui se retrouve maintenant sur le dessus (sur le 10 de Carreau duplicata).

2°/ Tenir le jeu dans la main gauche. Donner à nouveau le Joker au spectateur et comme expliqué plus haut (Phase I, §1°) "forcer" la carte supérieure (Dame de Pique).Ici, après avoir peler la carte forcée sur le tapis, reconstituer le jeu en amenant le paquet en main droite sur celui en main gauche (Photos 10a et b) (précaution permettant de conserver l'arrangement initial du jeu, éventuellement nécessaire en vue du prochain tour, par ex. "Rouges et Noirs").
Retourner alors la nouvelle carte sélectionnée sur le tapis: la Dame de Pique. Commenter: « J'avais dit que j'essayerais de le refaire..., mais...je n'ai pas d'autre carte bleue...» Tout en parlant étaler le jeu (face en bas) sur le tapis. Ajouter: « Eh bien, puisqu'il en est ainsi..., je vais utiliser la seule dont nous disposons...! » Prendre alors la carte bleue (par ses grands côtés) et "dramatiquement" la frotter contre la nouvelle carte du spectateur. Puis, en la faisant claquer, la retourner pour montrer qu'elle s'est "transformée" en Dame de Pique..., coïncidence magique!...(Photos 11a et b).

Pour terminer "propre": Refermer le ruban et tenir le jeu dans la main gauche. La main droite ramasse le 10 de carreau et le "jette" sur la Dame de Pique du spectateur. Au cours de cette action le petit doigt gauche assure une brisure sous la carte supérieure du jeu (10 de Carreau duplicata) (Photo 12a). Tourner la main gauche, paume vers le bas, pour aller récupérer la Dame de Pique à dos bleu, l'amenant ainsi au dos du jeu (Photo 12b). Tout en annonçant: « On va passer à un autre tour..., nous n'avons plus besoin de la carte bleue..., on va donc la remettre à sa place... », saisir la carte bleue (carte double, avec le 10 de Carreau duplicata) par ses grands côtés et la glisser dans l'étui bleu sur les cartes qui dépassent (Photo 12c). La main droite alors libre récupère les deux cartes du spectateur et les ajoute sur le dessus du jeu en main gauche (Photo 12d).