Ce
tour utilise le "principe du
tiroir" dont on peut trouver une application particulièrement
démonstrative pour la production des As dans "Teeter Totter
Aces" de John Guastaferro ( "Second
Storm" ,
DVD vol.1, L.L. Publishing, 2007).
Effet.
Une carte choisie est perdue dans le jeu à la suite d'un mélange et
plusieurs coupes en mains. Le jeu est scindé en deux paquets qui
sont ensuite imbriqués partiellement entre eux. En enfonçant l'un
des paquets dans l'autre, un bloc de cartes ressort de l'autre côté.
L'opération est répétée plusieurs fois pour finalement voir
apparaître la carte du spectateur, face en haut (!), sur le bloc
sortant. (Voir la Vidéo).
Déroulement
du tour.
1°/
Inviter le spectateur à choisir une carte et la mémoriser. La carte
est ensuite "perdue" dans le jeu pour être contrôlée en
2ème position
à partir du dessus. On appliquera la méthode du tour n°6 "La
Grenouille", consistant en un mélange usuel (remise de la
carte) suivi de trois coupes du jeu en mains. Concernant les
explications se reporter au tour en question (§1°).
2°/ A présent
tenir le jeu dans la main gauche et retourner, face en haut, la carte
du dessus en la basculant vers la gauche (Photos 1a, b et c). Puis à
l'aide du pouce droit soulever ensemble les bords postérieurs des
deux cartes supérieures : celle retournée et celle sous-jacente
(carte choisie, ex. 8P) (Photo 2a, Photo 2b vue exposée).
Maintenir ainsi la carte double légèrement inclinée sur le dessus
du jeu, l'index gauche étant positionné sur le bord antérieur
(Photo 2c). Présenter la carte (face visible, ex. 5C) vers le
spectateur et demander à celui-ci s'il s'agit de la sienne (?)...
A la suite de
la réponse négative du spectateur saisir la carte double par son
grand côté droit et se servir d'elle pour retourner, face en haut,
le jeu dans la main gauche (Photo 3). En amenant le jeu sur la carte
double (Photo 4), égaliser le tout. Comme précédemment, à l'aide
du pouce droit, soulever le bord postérieur des deux cartes
supérieures et demander au spectateur si la carte visible (ex. 4T,
Photo 5) à la face du jeu est la sienne (?)...
La réponse
étant à nouveau négative enchaîner par une double coupe faisant
passer la carte double au dos du jeu. Procéder de la façon
suivante. La main droite tient le jeu par-dessus, le pouce assurant
une "brisure" sous la carte double (Photo 6a). La main
gauche coupe alors une moitié inférieure et la présente face
tournée vers le spectateur (Photos 6B et c). Formuler à nouveau la
question : « Est-ce votre carte ?... » (ex?
VK). La réponse sera évidemment : « Non!... »
Amener alors le paquet sur le dessus (sur la carte double) (Photo
7a). La main gauche passe ensuite sous le jeu pour "couper"
(récupérer sous la de la brisure) l'autre moitié (Photos 7b et
c). En amenant le paquet sur la tout demander encore une fois au
spectateur si la nouvelle carte visible (ex. 7K, Photos 7d et e)
serait la sienne (?)...
Toutes les
manœuvres qui viennent d'être décrites, en finissant de convaincre
le spectateur que sa carte est "bien perdue" dans le jeu,
ont eu aussi pour résultat de placer la carte en question (face en
bas) en 3ème position à partir du dessous (dos du jeu)
(Photo 8, vue exposée du jeu étalé).
3°/ Conserver
le jeu, face en haut, dans la main gauche, et dire quelque chose du
genre : « Regardez...ce que je vais faire
maintenant... » En insérant le bout de l'index (ongle) de
la main droite dans la petite tranche arrière du jeu, prélever
environ le tiers inférieur (16-17 cartes) (Photos 9a et b). Demander
au spectateur si la carte à la face du paquet(ex. RC, Photo 9c) est
la sienne (?)...
Puis insérer le paquet partiellement dans la
portion restante en main gauche. L'imbrication des cartes
("Faro") doit être parfaite au moins dans la zone
où se trouvent les 3 cartes inférieures du petit paquet
(Photos 10a et b; Photo 11, vue exposée du jeu étalé).
Tenir assez
fermement l'ensemble du jeu dans la main gauche. A l'aide des doigts
repliés de la main droite enfoncer complètement le petit paquet, ce
qui aura pour résultat de faire "sortir" des cartes à
l'avant du jeu (Photos 12a et b). Demander au spectateur si la
nouvelle carte "apparue" (ex. 8C) est la sienne (?)...
Inviter alors le spectateur à "repousser" lui-même le
bloc de cartes qui dépasse, faisant ainsi "ressurgir" à
l'arrière du jeu un autre bloc (Photos 13a et b). Réitérer la
question : « Est-ce votre carte ?... »
(ex.2T).
Enfoncer encore
une fois le petit paquet vers l'avant : la carte à la face du bloc
"émergeant" de l'autre côté du jeu ne sera pas non plus
celle du spectateur (ex. AC, Photos 14a et b)...
4°/ A présent
retourner vers la gauche l'ensemble du jeu, face en bas,
dans la main gauche (Photos 15a et b). Inviter alors le spectateur à
enfoncer le bloc dépassant, et juste avant qu'il ne s'exécute, lui
demander de révéler le nom de sa carte (Photo 16a). La carte en
question apparaîtra alors, oh! surprise, face en haut!, sur le
paquet (face en bas) ressortant à l'arrière (8P, Photo 16b).
Retirer la
carte et la déposer au milieu du tapis. Après avoir égalisé le
jeu, terminer en l'étalant en un ruban (face en bas) en arrière de
la carte du spectateur (Photos 17a et b).
Une
carte, retirée d'un petit paquet, qui y revient spontanément, cela
plusieurs fois consécutives, est un effet des plus surprenants en
Cartomagie. La version proposée ici est relativement facile
d'exécution. Elle est inspirée de celles de Larry Jennings et de
Bruce Cervon (références à la fin du texte), et sans utilisation
des délicates techniques de "filage"
et "empalmage". Cependant il importera de respecter
minutieusement la succession des différentes actions qui sont
décrites ci-après.
Effet.
Le présentateur a dans ses mains les quatre As et demande au
spectateur de nommer l'un d'entre eux. Cet As est alors placé sur le
jeu. Après avoir fait passer les As restants en cercles "magiques"
au-dessus du jeu, l'As du spectateur réapparaît dans le paquet à
la place d'un autre. A nouveau placé sur le jeu, il revient comme
précédemment. Le présentateur se retrouve alors avec deux As en
mains: celui du spectateur et un autre. Le premier est remis sur le
jeu, l'autre étant laissé sur le tapis. A la suite d'un geste
"magique" on constate que les deux As ont permuté. (Voir
la Vidéo).
Déroulement
du tour.
1°/
A la suite d'un tour précédent (ex. n°25 "Affaire
de Famille", etc) les As sont, faces en haut, sur le tapis.
Tenir le jeu, face en haut, dans la main gauche et assurer une
"brisure" sous la carte supérieure à l'aide du petit
doigt (Photo 1a). Ramasser à deux mains les As (Photo 1b) et, en les
amenant sur le jeu, leur ajouter au dos la carte quelconque tenue à
la brisure. Aussitôt la main droite (position à la "Biddle")
soulève en bloc les cinq cartes, tandis que la main gauche se tourne
(Photo 1c) pour poser le jeu, face en bas, un peu à droite sur le
tapis.
Machinalement
transférer, un à un, les As dans la main gauche en les maintenant
décalés entre eux. Attention le quatrième As est une carte double
(carte quelconque au dos) (Photo 2a). Refermer l'étalement en
l'inclinant légèrement face vers soi. Demander au spectateur
de proposer le nom de l'As qu'il préfère. Tout en parlant, peler
l'As supérieur dans la main gauche et sur lui amener les deux As
inférieurs en les "tirant" à l'aide des doigts gauches
sous le paquet (Photos 2b et c).
A ce stade la
carte quelconque est visible seulement par le présentateur (le
quatrième As se trouve derrière elle).
En fonction de la
réponse du spectateur, il y a lieu d'arranger les cartes de sorte
que l'As nommé soit à la face du paquet, sur la carte quelconque.
Cela en opérant avec le minimum de gestes, de manière naturelle,
comme si l'on avait seulement quatre cartes en mains. Deux cas sont
possibles :
-si
l'As nommé est celui se trouvant sous la carte quelconque, refermer
l'étalement et permuter les deux cartes supérieures. Aussitôt
rabaisser la main pour montrer l'As en question à la face du paquet
(ex. l'As de Carreau, Photos 3a, b et c).
-si
l'As nommé est l'un des trois visibles, l'amener directement sur la
carte quelconque et refermer l'étalement. Aussitôt montrer l'As à
la face du paquet (ex. l'As de Cœur, Photos 4a et b).
Terminer en
basculant le paquet, face en bas, dans la main gauche (Photo 5).
2°/
Dans les explications qui vont suivre, on supposera que le spectateur
a choisi l'As de
Cœur.
Si l'on se réfère aux Photos précédentes (4a et b, 5), l'ordre
des cartes est alors, à partir du dessus
: AP, AT, AK, c.q, AC.
Le
pouce décale la carte supérieure et la main droite la prend par son
coin antérieur droit (Photo 6a). Déposer la carte en la rabattant
vers l'arrière, face en haut, sur le tapis (Photo 6b). Procéder de
la même façon pour les deux cartes suivantes en les
distribuant en décalage vers la gauche sur le premier As. On montre
ainsi les trois As non sélectionnés par le spectateur (Photo 6c).
Il
reste en main gauche une carte double. La retourner, face en haut, en
la basculant vers la gauche dans la main à l'aide des doigts de la
main droite. Préciser : « Voici
votre As, l'As de Cœur
!... » (Photo7a).Saisir
alors la carte double par son grand côté droit et l'utiliser, comme
d'une pelle, pour ramasser les trois As sur le tapis et les basculer,
faces en bas, ensemble dans la main gauche (Photos 7b et c).
Attirer
à nouveau l'attention sur l'As choisi en main droite et le basculer
à son tour sur les autres cartes (Photo 8a). Aussitôt, désigner du
doigt le dos du petit paquet puis celui du jeu sur le tapis, cela en
expliquant que « l'on
va placer l'As sur le jeu »
(Photos 8b et c) . Entretemps le pouce gauche aura décalé vers la
droite la carte supérieure ("AC") du petit paquet (Photo
8c). Saisir alors la carte par ses grands côtés et la placer sur le
jeu en la nommant : « As
de Cœur !... »
(Photo 8d).
Du bout des
doigts (mains tournées, paumes vers le bas) égaliser les coins du
jeu (Photo 8e). Puis la main droite vient saisir le petit paquet, à
présent face en haut, par son petit côté antérieur (Photo 8f). La
main gauche, alors libre, se tourne et la main droite y dépose le
paquet (face en haut) en position de la donne.
Montrer à
nouveau les trois As non choisis. Peler d'abord l'As supérieur dans
la main droite. Sur celui-ci peler le suivant en le maintenant décalé
vers la gauche. Le dernier As (carte double) est alors glissé entre
les deux précédents (Photos 9a et b). Egaliser et basculer le tout,
face en bas, dans la main
gauche (Photo 9c).
A présent,
saisir le paquet par ses petits côtés avec la main droite et lui
faire décrire des cercles "magiques" au-dessus du jeu
(Photo 10), cela en disant : « Regardez... Si je fais
passer le petit paquet au-dessus de l'As de Cœur... Voilà ce qui
arrive... » Remettre le paquet dans la main gauche.
Du bout des
doigts de la main droite "tirer" l'As inférieur et le
basculer, face en haut, sur le tapis (Photos 11a et b). Puis
retourner les autres cartes en les basculant en bloc dans la main
gauche (Photo 11c). Peler alors l'As visible et le déposer en
décalage vers la gauche sur celui déjà sur le tapis (Photo 11d).
La main gauche ne tient plus qu'une "seule" carte, l'As
de Cœur revenu comme par miracle (!), ayant pris la place d'un
autre (ici AK) (Photo 11e)...
3°/ Sans
attendre saisir la carte double par son grand côté droit et s'en
servir, comme d'une pelle, pour ramasser les deux As sur le tapis
(ici, As noirs) et les retourner, faces en bas, dans la main gauche
(Photo 12a). Attirer à nouveau l'attention sur l'As de Cœur
et le basculer sur les cartes précédentes (Photos 12b et c).
Désigner de
l'index droit le jeu, tandis que le pouce gauche décale la carte
supérieure ("AC") du petit paquet (Photo 13a). Comme
décrit plus haut (§2°) déposer la carte sur le jeu qui ensuite
est égalisé soigneusement (Photos 13b et 14). La main droite prend
le paquet (face en haut) par son petit côté (Photo 15) pour le
replacer dans la main gauche tournée à nouveau, paume vers le haut.
Poursuivre en
pelant l'As supérieur dans la main droite et sur lui amener
l'autre (carte double) (Photos 16a et b). On montre ainsi les deux As
restants (As noirs). Egaliser les cartes et basculer le tout, face en
bas, dans la main gauche (Photo 16c).
Comme
lors de phase précédente faire passer en cercles "magiques"
le paquet au-dessus du jeu (Photo 17), puis le remettre dans la main
gauche. La main droite, du bout des doigts, "tire" l'As
inférieur et le retourne, face en haut, à même le tapis (Photos
18a et b). Basculer la carte double en main gauche pour montrer que
l'As de Cœur est
revenu, en prenant la place de l'un de deux As noirs (AP) ! (Photos
18c et d)...
4°/
Sans marquer de pose, saisir la carte double par son grand côté et
s'en servir pour ramasser l'As sur le tapis. Demander alors au
spectateur de « bien
se rappeler de cet As
! » (Photo 19). Basculer les cartes en bloc et égaliser.
A présent
demander au spectateur de préciser le nom de l'As qu'il vient de
voir. Tout en parlant décaler la carte supérieure vers la droite (
à l'aide du pouce gauche), et sans attendre la réponse du
spectateur saisir du bout des doigts de la main droite, sous la carte
décalée, le grand côté de la carte double (Photo 20a). Dégager
celle-ci pour la basculer, face en haut, sur la carte restée en main
gauche, mais en interposant le bout du pouce gauche (Photos 20b et
c). Veiller à conserver les deux cartes de la double bien alignées
entre elles à l'aide des autres doigts.. L'As en question est alors
visible (AT).
Reprendre
la carte double et la basculer à nouveau face en bas (Photos 21a et
b). Aussitôt pointer l'index de la main droite sur le tapis, à un
endroit près du jeu, et dire : « Regardez
bien...Je pose l'As de Trèfle...Ici, sur le tapis... »
Peler la carte supérieure du petit paquet pour la déposer à
l'endroit indiqué (Photos 22a et b). Saisir alors la (nouvelle)
carte double par ses grands côtés et la placer sur le jeu en
précisant : « ...Et
votre As de Cœur...Ici, sur le jeu... »
(Photo 22c). Egaliser soigneusement les coins du jeu.
Effectuer
alors un geste "magique" au-dessus du jeu, puis au-dessus
de la carte à côté sur le tapis. Lentement retourner celle-ci.
Surprise, il s'agit de l'As de Cœur
! (Photo 23a)... Retirer la carte supérieure du jeu et la retourner
à son tour pour montrer l'As de Trèfle, faisant ainsi constater la
permutation réalisée entre les deux cartes ! (Photo 23b)...
Terminer en montrant que les deux autres As (AP et AK) sont sur le
dessus du jeu (Photo 23c)...
Références :
-"Homing
card variation"
(The Classic Magic of Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).
-"Come
back to me"
(Hard-boiled Mysteries of Bruce Cervon, L.L. Publishing, 1998).
"Four
Ace Problem" de Hofzinser est un tour fondamental en Cartomagie
qui a été à l'origine de nombreuses variantes et effets dérivés
(à ce sujet on trouvera en fin de texte quelques références). La
version proposée ici est d'une grande simplicité, basée sur des
manœuvres faciles à exécuter. Toutefois le présentateur devra
veiller à entretenir, de manière constante et naturelle,
l'attention du spectateur jusqu'au dénouement inattendu du tour,
cela en suivant rigoureusement le scénario décrit.
Effet.
Au début du tour les As sont déjà sur le tapis. Une carte choisie
par le spectateur est perdue dans le jeu lors d'un mélange usuel.
Les As sont ensuite disposés, faces en bas, en une rangée. Le
spectateur est amené à désigner librement, par éliminations,
celui qui deviendra l'As
principal.
Il s'avère que chacun des trois autres appartient à une famille
différente de celle de la carte choisie. En passant en revue les
cartes du jeu la carte choisie n'est pas retrouvée, mais on note la
présence d'une carte à l'envers (face en bas). En fait, cette carte
se révèle être l'As
principal,
la carte choisie ayant alors pris la place de celui-ci sur le
tapis.(Voir la Vidéo).
Déroulement
du tour.
1°/ Après
avoir été produits lors d'un tour précédent (ex. n°1 "Intuitive
Ace Production", n°21 "Les As à la Coupe", etc.),
les As se trouvent, faces en haut, sur le tapis. Discrètement
prendre connaissance de la famille
de la carte supérieure du jeu. On peut le faire par exemple comme
dans la Vidéo, en étalant le jeu, face en haut, en un ruban sur le
tapis (sous prétexte de montrer qu'il n'y a pas d'autres As). On
supposera ici que la carte en question est le Trois de Cœur
(Photo 1).
Ramasser les As
en veillant à ce que celui correspondant à la famille de la carte
mémorisée se retrouve en troisième position à partir de la face
du petit paquet (donc ici l'As de Cœur)
(Photo 2). Placer le paquet, face
en bas,
à droite sur le tapis, en expliquant au spectateur que les As
serviront ultérieurement.
2°/ Tenir le jeu,
face en bas, dans la main gauche. A présent utiliser, dans
son principe, la méthode de "forçage" du tour n°11
"Troublante Carte Bleue" (Phase I, §1°) pour faire
choisir au spectateur la carte supérieure du jeu (le Trois de Cœur).
En bref, prendre
l'As supérieur du petit paquet et le donner au spectateur, invitant
celui-ci à l'insérer au hasard dans la petite tranche antérieure
du jeu (Photo 3a). La main droite soulève la portion de jeu
au-dessus de l'As qui dépasse (Photo 3b), puis les deux mains se
tournent ensemble (la droite, paume vers le haut, la gauche vers le
bas). La main droite prélève alors l'As en le pinçant entre le
petit doigt et l'annulaire (Photo 3c). Tourner à nouveau la main
gauche (paume vers le haut), tandis que le pouce décale la carte
supérieure. Tout en demandant au spectateur s'il souhaite que cette
carte soit sélectionnée, la désigner à l'aide de l'As en main
droite (Photo 3d).
Sans attendre réajuster la carte, puis replacer
l'As (en décalage avant) et par-dessus lui la portion supérieure du
jeu. Le plus souvent le spectateur accepte son premier choix.
A présent,
répéter les manœuvres précédentes mais cette fois-ci en
dirigeant les deux mains ensemble vers le paquet sur le tapis
pour y déposer l'As. Dans le même temps les doigts de la main
gauche retiennent la carte supérieure du jeu (Trois de Cœur) (Photo
3e, vue exposée), et la plaquent contre le dos de la portion
inférieure en main gauche. L'As prélevé par la main droite est
basculé, face en bas, en travers des autres As sur le tapis, tandis
que la main gauche se tourne, paume vers le haut, et pèle la carte
supérieure (forcée) au milieu du tapis (Photos 3f, g et h).
3°/ Inviter le
spectateur à prendre connaissance de sa carte. Amorcer alors un
mélange usuel et faire remettre la carte sur le paquet en main
gauche (Photo 4a). Continuer à mélanger le reste des cartes
normalement mais en veillant à mettre la première pelée en
décalage arrière (Photo 4b). Au moment d'égaliser le jeu, assurer
une "brisure" sous la carte décalée à l'aide du
petit doigt (Photos 4c et d).
Exécuter
maintenant les trois coupes en mains déjà expliquées dans le tour
n°6 "La Grenouille" (§1). En bref, effeuiller l'arrière
du jeu (Photo 5a), puis soulever la portion supérieure (celle
au-dessus de la brisure) et l'introduire au milieu de la portion
inférieure, dans une ouverture créée par le petit doigt gauche
(Photos 5b, c et d).
Après égalisation effeuiller à nouveau le
jeu, prélever une petite portion supérieure, et comme précédemment
l'introduire au milieu du reste du jeu (Photos 6a, b et c). En
égalisant veiller à assurer une brisure à l'aide du petit doigt
gauche au-dessus de la portion introduite (Photos 6d et e).
Une dernière fois effeuiller l'arrière du jeu et introduire la
portion supérieure (au-dessus de la brisure) dans le restant (Photo
6f).
A la suite de
toutes ces opérations la carte choisie doit se retrouver sur le
dessus du jeu.
4°/ Le jeu étant
conservé en main gauche, assurer une brisure au petit doigt sous la
carte supérieure (décaler au préalable la carte avec le pouce)
(Photo 7a). En ramassant le paquet des As à l'aide des deux mains,
l'amener, face en haut, sur le jeu, leur ajoutant alors
par-dessous la carte tenue à la brisure. Aussitôt la main droite
s'empare du petit paquet (cinq cartes) par ses petits côtés (tenue
"à la Biddle") (Photos 7a et b).
Montrer les As
successivement pour aller ensuite les distribuer en une rangée, face
en bas, sur le tapis. Au cours de cette opération la carte choisie
sera substituée, secrètement, à l'As correspondant de même
famille. Voici comment procéder.
-Peler
et basculer, face en bas, le premier As sur le jeu, puis le glisser
sous le petit paquet en main droite (Photos 8a et b). Idem pour les
deux As suivants (Photos 8c, d, e et f), mais en veillant à prendre
une brisure au pouce droit au-dessus du troisième As (As de Cœur)
(Photo 8g).
Le quatrième As, une fois pelé et basculé, n'est pas
glissé sous le paquet mais laissé sur le jeu ; la main gauche
s'avance alors pour le déposer directement sur le tapis (Photos 8h
et i).
-La
main droite amène ensuite le petit paquet au-dessus du jeu. La carte
inférieure (tenue au pouce droit) y est alors lâchée (Photo 9a),
tandis que les cartes supérieures sont maintenues au bout des doigts
de la main gauche, en un "bloc" nettement séparé du
dessus du jeu (Photo 9b). La main droite, ainsi libérée, peut alors
déplacer vers la droite l'As (face en bas) qui vient d'être
déposé sur le tapis (Photo 9b).
-Dans
la continuité de cette action la main gauche s'avance, permettant
alors à la main droite de distribuer les trois cartes du bloc, une à
une, en une rangée, de la droite vers la gauche, à partir de
l'As déjà sur le tapis (Photo 9c). Poser le jeu (face en bas) à
l'écart.
A ce stade la
carte choisie se retrouve dans la rangée en deuxièmeposition à partir de la droite, et l'As correspondant sur
le dessus du jeu.
5°/ Il s'agit
maintenant d'amener le spectateur à déterminer la carte de la
rangée qui deviendra l'As principal. On orientera son choix,
qui devra lui paraître entièrement libre, sur la carte occupant la
deuxième position (carte choisie). La méthode de forçage
dite du "Choix du Magicien" convient très bien ici.
Dans un premier
temps inviter le spectateur à poser ses mains (l'une après
l'autre) sur deux cartes de la rangée (Photo 10a). S'il les pose sur
celles en 1ère, 3ème ou 4ème positions (As) lui demander alors de
retirer ses mains. Puis mettre les deux cartes en question à l'écart
en les déplaçant vers l'arrière (Photo 10b). Mais s'il a posé
l'une de ses mains sur la carte en 2ème position (carte choisie)
retirer les deux cartes non recouvertes.
Dans un deuxième
temps demander au spectateur de désigner l'une des deux
cartes restantes (Photo 10c). Quelle que soit la carte désignée,
laisser en place (ne pas la toucher !) celle qui occupait
initialement la 2ème position dans la rangée, et retirer l'autre
(Photo 10d).
Disposer en ligne,
en arrière de l'As principal ainsi "choisi", les
trois autres qui ont été éliminés. Pointer le doigt sur l'As
principal et s'adresser au spectateur en insistant: « Çà...C'est
votre As...! » (Photo 11).
6°/ Sans attendre
reprendre le jeu et rappeler au spectateur que la carte "choisie"
s'y trouve perdue quelque part. Tout en parlant montrer les faces des
cartes, cela en exécutant de manière naturelle la manœuvre
expliquée ci-après, qui conduira, secrètement, à placer la carte
du dessus du jeu (As de Cœur) à l'envers au milieu.
Le jeu (face en
bas) étant tenu par-dessus à l'aide la main droite, effectuer une
"coupe-pivot" transférant une moitié supérieure dans la
main gauche (Photo 12). L'autre moitié est alors saisie par son
petit côté postérieur (pouce dessous, autres doigts dessus), puis
"éventaillée" entre les doigts, face en haut, cela en
tournant la main, paume vers le haut (Photos 13a et b). Dans le même
temps, sous le couvert de l'éventail, une brisure sous la carte
supérieure du paquet en main gauche est prise par le petit doigt
(Photo 13c). Amener l'éventail dans la fourche du pouce gauche où
il est alors maintenu par le pouce lui-même (Photo 13d).
La main droite,
ainsi libérée, se tourne, paume vers le bas, pour égaliser les
cartes éventaillées. Au cours de cette action la carte tenue à la
brisure est ajoutée au dos du paquet. Aussitôt la main droite
emporte le paquet égalisé et s'en sert pour basculer, face en haut,
celui en main gauche (Photo 13e). Le pouce gauche étale alors
sommairement les cartes et les glisse sous le paquet en main droite
(Photo 13f). Achever d'égaliser le tout dans la main gauche, qui
ensuite se tourne pour déposer le jeu, face en bas, sur le tapis.
L'As en question est donc à présent face en haut au milieu
du jeu.
7°/ S'adresser au
spectateur dans ces termes: « Vous vous rappelez
bien...de votre carte?...Vous vous rappelez... de sa famille...? »
Sans attendre attirer son attention sur les As disposés en ligne.
Retourner l'un des trois et dire: « Est-ce que
votre carte est à........? »
(indiquer ici la famille de l'As retourné, par exemple « Pique »).
Le spectateur répondra évidemment par la négative. Continuer de
même avec les deux autres As (Photo 14a). Les réponses étant à
nouveau négatives, pointer le doigt sur l'As
principal encore face en
bas, et préciser: « Votre carte est donc à
Cœur ! » (Photo 14b) Le spectateur
confirmera évidemment cette conclusion.
Prendre aussitôt
le jeu et le tenir, face en haut, dans la position de la donne en
main gauche, et dire au spectateur: « Je vais
distribuer les cartes... Si vous voyez passer votre carte... ne dites
rien!....Moi, je sais seulement que c'est du Cœur
! » Distribuer les cartes, une à une, lentement sur le tapis.
Lorsque se présente une carte à Cœur, prononcer à haute
voix son nom (Photo 15a). Au cours de la distribution apparaîtra une
carte, face en bas (Photo 15b). Manifester alors un léger
étonnement, et sans attacher top d'importance à cet "accident"
déposer la carte telle quelle (face en bas) devant la pile
distribuée (Photo 15c) et continuer la distribution. A la fin
demander au spectateur s'il a vu passer sa carte ; il répondra
naturellement par la négative.
Lui demander alors
de révéler l'identité de sa carte et l'inviter à retourner la
carte laissée face en bas à côté de la pile. Surprise, il s'agit
de l'As de même famille !...(Photos 16a et b). Aussitôt faire
remarquer: « Oui, mais cet As devrait être là...? »,cela en pointant le doigt
sur l'As principal encore face en bas. En général, le
spectateur n'hésitera pas à retourner lui-même l'As principal.
Surprise, il s'agit de la carte choisie !..(Photos 17a et b).
Références:
"AproblemwithHofzinser" (The classic magic
ef Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).
"Hofzinger-70"
by Fr. Cyprian (Epilogue by Karl Fulves, L.L. Publishing, 1993).
"L'AsProtée" (The very best of Vernon par Richard Vollmer,
Magix-Editions du Spectacle, 1993).
"Kartenkunste"
(Darwin Ortiz Cardshark, The video series-Vol.2, A1 Multimedia,
1996).
"Hofzingser
II " (Altitude par Stéphane Chenevière, C.C.Editions,
2003).
"Les
cartes savantes" (Cours de
Cartomagie moderne par Roberto Giobbi, Tome 3, Ed. Magix Unlimited,
2005).
Le
tour présenté ci-après est construit sur le thème devenu
classique de la transposition d'une carte qui, initialement placée
dans un petit paquet (les quatre As par exemple), se retrouve ensuite
à l'envers dans le jeu. La méthode mise en œuvre
ici est personnelle, différente de toutes celles déjà proposées
(voir références en fin de texte), et utilise l'étui du jeu.
Effet.
Une carte choisie par le spectateur est placée à l'envers entre les
quatre Valets préalablement sortis du jeu. Le petit paquet est
introduit dans l'étui, celui-ci étant ensuite posé au centre du
tapis. Le présentateur effeuille
deux fois la petite tranche du jeu, "magiquement" en
direction de l'étui. Après avoir retiré le paquet, le spectateur
constate, à sa grande surprise, que sa carte a disparu. En réalité
celle-ci est encore à l'envers, mais dans le jeu qui est alors étalé
en un ruban sur le tapis... (voir la vidéo).
Préparation.
Un jeu dans son étui.
Déroulement
du tour.
1°/ Sortir le
jeu de l'étui et mettre ce dernier à l'écart, à droite du tapis.
Faire défiler les cartes, faces en haut, entre le mains, et, au fur
et à mesure, retirer les Valets (Photo 1a). Les regrouper ensuite
sommairement de sorte que les noirs soient entre les rouges (Photo
1b). Laisser le petit paquet, face en bas, sur le tapis.
Éventailler le
jeu, face en bas, et inviter le spectateur à toucher une carte
(Photo 2). Déposer celle-ci, telle quelle (face en bas), sur le
tapis. Refermer l'éventail et tenir le jeu en position de la donne
dans la main gauche.
Reprendre alors
les Valets et les disposer en un petit étalement, face en haut,
à même le tapis (Photo 3a). A l'aide de la main droite saisir
l'ensemble, par dessus, entre le pouce et le majeur. Veiller à
positionner le pouce au niveau du coin postérieur droit du Valet
inférieur (Photos 3b et c). L'index appuie sur le valet supérieur,
courbant ainsi légèrement l'ensemble des quatre cartes.
Tourner
la main pour montrer au spectateur la face des quatre Valets alignés.
Dire alors quelque chose du genre: « Souvent
en Cartomagie, on considère les Valets comme étant les "gardiens",
"les détectives" du jeu!... »
Tout en parlant amener
le petit étalement sur le jeu, lâcher au pouce droit le Valet
inférieur l'ajoutant ainsi sur le dessus du jeu, puis égaliser les
trois autres Valets contre la base du pouce gauche (Photos 4a, b et
c). A présent la main droite soulève en bloc les trois cartes
(quatre pour le spectateur), tandis que la main gauche se tourne,
paume vers le bas (pour ne pas exposer le Valet subtilisé) (Photo
4d).
En posant le paquet des Valets sur le tapis, dissocier
légèrement les cartes vers l'avant (à l'aide de l'index). Dans le
même temps la main gauche s'avance vers la carte du spectateur pour
la récupérer au dos du jeu (Photos 5a et b). Tourner alors la main
exposant ainsi la face de la carte en question (sous elle se trouve
le Valet subtilisé) (Photo 6a).
2°/ A l'aide
du pouce droit soulever un peu le bord arrière des deux cartes
supérieures et les déplacer ensemble, de deux centimètres environ,
vers l'avant sur le jeu (Photos 6b et c). Nommer alors à haute voix
la carte du spectateur (« Deux de Cœur ! »,
par exemple).
A présent,
placer le bout du majeur de la main droite sur la face de la carte et
tourner la main gauche, paume vers le bas. Le pouce droit entre en
contact avec le dos de la carte double qui dépasse (Photos 6d et e).
Le majeur pousse alors la carte inférieure de la double, l'alignant
secrètement avec le jeu (Photo 6f, vue exposée), et laissant ainsi
la carte supérieure entre les doigts de la main droite (technique du
"décalage-glissage". Pour le spectateur cette carte est
celle qu'il avait choisie (en réalité il s'agit du valetsubtilisé).
Dégager
la carte vers la droite pour aller la déposer telle quelle (face en
bas) sur le petit paquet des Valets (face en haut) (Photo 7a).
Commenter cette action en disant: « Je
vais maintenant ajouter votre carte aux Valets...»
Dans le même temps la main gauche, demeurée paume en bas, dépose
le jeu tel quel (face en haut) à gauche sur le tapis, en veillant à
ne pas exposer la carte inférieure qui est à l'envers (celleduspectateur
!).
La
main droite ramasse le petit paquet en le faisant glisser à même le
tapis vers le bord arrière de la table (Photo 7b) et le transfert
dans la main gauche. Prendre la carte "choisie" (face en
bas) et la glisser sous les deux Valets supérieurs (Photo 7c) (si
nécessaire, discrètement à l'aide de l'index gauche tendu,
"boucler" le Valet inférieur). Égaliser le paquet et le
tenir par dessus avec la main droite (position à la Biddle).
Éventuellement tourner la main pour laisser entrevoir le dos du
paquet (Photo 7d), et préciser: «A
présent,votre
carte est en sûreté entre les Valets!...»
3°/
Rabaisser la main et effectuer le faux comptage expliqué ci-après
pour montrer la situation au spectateur. La main droite tient le
paquet (quatre cartes, cinq pour le spectateur) par son grand côté
droit (pouce dessus, index et majeur dessous, comme lors d'un
comptage Elmsley). Peler le Valet supérieur (rouge) dans la main
gauche (Photo 8a). Sur celui-ci peler le suivant (noir) (Photo 8b).
Glisser les deux Valets ensemble sous les cartes en main droite
(Photos 8c et d).
Puis peler la carte face en bas dans la main gauche
(Photo 8e) et sur cette carte peler les deux suivantes comme une
seule (autre Valet noir visible) (Photos 8f et g). Le Valet (rouge
déjà vu) resté en main droite est amené sur le tout (Photo 8h).
Ce faux
comptage doit être exécuté de manière naturelle (suivant un
rythme plus ou moins régulier) donnant l'impression que la carte
"choisie", face en bas, se trouve au milieu du paquet,
entre deux Valets (rouge et noir) de chaque côté. En réalité ce
comptage conduit à placer la carte en question (quatrième Valet)
sous les trois Valets qui sont faces en haut.
4°/ La main
droite alors libre va prendre l'étui et le pose sur le tapis devant
le spectateur. Au cours de cette action "boucler" la carte
inférieure du paquet en main gauche (Photo 9).
Demander au
spectateur de prendre l'étui, de le vérifier et l'ouvrir largement.
Au moment où le spectateur s'exécute, la main droite saisit les
trois cartes supérieures du paquet par leurs petits côtés (Photo
10a), et sous leur couvert les doigts de la main gauche retournent la
carte "bouclée" vers la droite et la plaquent au dos des
cartes supérieures (demi-saut de coupe) (Photos 10b, c, d et e).
L'action s'effectue en avançant les deux mains ensemble vers l'étui.
Introduire
alors le paquet dans l'étui (Photo 11), et inviter le spectateur à
bien refermer ce dernier et à le poser ensuite au centre du tapis.
Rappeler brièvement au spectateur que les Valets et la carte
"choisie" sont à présent dans l'étui.
5°/
Sur le tapis se trouve le reste du jeu, face en haut ; seule la carte
inférieure (vraie carte choisie) est face en bas. Une manœuvre
astucieuse, en interaction avec le spectateur, va permettre de
positionner cette carte au milieu du jeu, comme expliqué ci-après.
La main droite
prélève une moitié supérieure du jeu (Photo 12a) et la transfère
dans la main gauche. Alors, à l'aide du majeur droit, effeuiller la
petite tranche antérieure du jeu, deux fois "magiquement",
en direction de l'étui (Photo 12b). Dans la continuité de l'action
prendre l'autre portion de jeu et s'en servir pour pousser l'étui
(Photo 12c) vers la spectateur qui est alors invité à l'ouvrir et à
en retirer le petit paquet de cartes.
A l'instant où le spectateur
prend l'étui, amener de manière naturelle la portion de jeu en main
droite sur celle en main gauche (Photo 12d). Puis, en tournant la
main, poser le jeu ainsi reconstitué, face en bas, sur le tapis
(Photo 12e).
6°/
A présent demander au spectateur d'étaler lui-même le petit paquet
de cartes (Photo 12f). A sa grande surprise il constatera que la
carte choisie a disparu ! Rappeler alors qu'elle s'y trouvait à
l'envers entre les Valets. Enchaîner en annonçant: « Oui,...mais
votre carte...est encore à l'envers !... »Sur
ces paroles étaler le jeu en un ruban sur le tapis. La carte choisie
apparaîtra alors, face en haut, au milieu de l'étalement (Photo
13)...
Références:
"Une carte
disparaît" par Richard Vollmer (Cartomania, Magix-Editions du
Spectacle, 1994).
"The Wyoming Wobble"
by Simon Lovell (Son of Simon Says, L.L. Publishing, 2000).
"Between your points
of departure" by Earl Nelson (Variations Revisited, Mike
Caveney's Magic Words, 2003).
Voici
un petit tour rapide à réserver plutôt pour la fin d'une séance
de Cartomagie si le spectateur venait à "en
redemander", et permettant alors de se retirer sur un brin
d'humour...
Effet.
Quatre Jokers à dos bleu sont montrés successivement. Puis, à la
suite d'un geste magique, chacun d'eux acquiert un dos rouge.
Finalement, en fait, tous semblent posséder un dos vert... (voir la
vidéo).
Préparation.
Il faut cinq Jokers à dos différents : deux Bleus, deux Rouges et
un Vert. Les assembler dans l'ordre suivant, à partir de la face du
paquet: R, V, R, B et B. Ranger le tout, face en haut, dans une
pochette-étui (Photos 1 et 2).
Déroulement
du tour.
Retirer
le paquet de la pochette en veillant à ne pas dissocier
prématurément les cartes entre elles, et le tenir, face
en haut.
1°/
À haute voix compter les cinq Jokers commequatre
en utilisant "le mode Elmsley". Le principe de ce comptage
est illustré dans les Photos A à E.
En comptant le troisième
Joker assurer sous
lui une brisure à
l'aide du petitdoigt
gauche (Photos
3a et b). L'ordre des Jokers est maintenant, à partir de la face: R,
B, V, R et B.
Effectuer
alors un "retournement à l'annulaire" des deux Jokers
supérieurs
comme une seule carte. En bref, placer le bout de l'annulaire de la
main droite sur le coin antérieur droit de la carte double et
appuyer en direction du coin opposé, la coinçant ainsi contre la
base du thénar de la main gauche. En tournant la main droite, paume
vers le bas, faire pivoter "la carte" vers la droite et la
saisir fermement, pincée entre le pouce (dessous) et les autres
doigts (dessus). Tourner la main, paume vers le haut, rabattant ainsi
"la carte" vers l'avant pour montrer un dos bleu
au spectateur (Photos 4a, b et c).
Basculer "la
carte", face en haut, vers la gauche sur celles en main gauche.
Aussitôt le pouce gauche pèle le Joker supérieur dans la main
droite qui le dépose alors sur le tapis (Photos 4d, e et f).
De
la même façon effectuer un "retournement à l'annulaire"
des trois Jokers inférieurs
comme une seule carte (carte triple). Pour faciliter la manœuvre,
une fois que le bout de l'annulaire droit est positionné sur le coin
du paquet, le pouce gauche fait pivoter le Joker supérieur vers la
gauche, permettant ainsi à la main droite de saisir la carte triple
(Photos 5a, b et c). Après avoir montré le dos bleu
de "la carte", la basculer, face en haut, sur celle en main
gauche. Peler le Joker supérieur sur celui déjà sur le tapis
(Photos 5d, e et f).
Il
reste donc trois Jokers en main gauche (deux pour le spectateur).
Poursuivre en effectuant un "retournement à l'annulaire"
des deux Jokers supérieurs.
Étant donné qu'aucune brisure n'est assurée sous les deux cartes,
on facilitera la prise de la carte double, une fois l'annulaire
appuyé sur le coin du paquet, en faisant pivoter le Joker inférieur
vers la gauche à l'aide des index et majeur de la main gauche
(Photos 6a et b). Montrer le dos bleu
de "la carte", puis se servir de celle-ci pour retourner le
Joker resté en main gauche, montrant ainsi un quatrième dos bleu
(Photos 6c, d et e).
Amener la carte sur
"celle en main droite" (Photo 6f) et basculer en bloc les
cartes (3), face en haut, sur les Jokers se trouvant sur le tapis
(Photos 7a et b). Dans la continuité de l'action ramasser la pile
(Photo 7c) pour la placer (face en haut) dans la main gauche.
Pour
le spectateur, le présentateur vient de montrer quatre Jokers à dos
bleu.
A ce stade l'ordre des Jokers est devenu, à partir de la face du
paquet: R, B, B, V et R.
2°/
A présent la main droite saisit le paquet, par dessus. A l'aide du
pouce gauche peler successivement quatre
Jokers dans la main gauche, le dernier étant une carte double. Au
moment de poser celle-ci sur les autres assurer sous elle une brisure
à l'aide du petit doigt gauche (Photos 8a, b, c et d). L'ordre des
cartes est alors: V-R, B, B et R (à partir de la face).
Tout
en effectuant ce "comptage" demander au spectateur: « De
quelle couleur étaient les Jokers ?... »
Quelle que soit sa réponse donner
deux chiquenaudes magiques sur le paquet (Photo 9).
Enchaîner en
répétant exactement
la séquence précédente des "retournements à l'annulaire"
pour montrer que les Jokers sont maintenant à dos rouge
(!) (Photos 10 à 12b, correspondant à certains stades de la
séquence).
Marquer une courte pause, laissant au spectateur juste le
temps de la surprise, et s'adresser à lui avec humour en ces termes:
« Alors
!... Vous les voulez comment...ces Jokers..., Bleus ou Rouges ?... »
3°/
Quelle que soit la réaction du spectateur donner deux chiquenaudes
sur le paquet et effectuer un "comptage optique"
("Illusion-flushtration count") pour montrer que tous les
Jokers sont "en réalité" à dos vert
(!).
En
bref, voici comment procéder. A ce stade le Joker vert
est au dos du paquet (en 5ème position à partir de la face). La
main droite saisit le paquet par dessus et se tourne lentement, paume
vers le haut, pour montrer le dos vert
en question (!) (Photo 13a). Rabaisser la main, tandis que le pouce
vient peler un Joker dans la main gauche (Photo 13b). Tourner à
nouveau la main droite,paume vers le haut, permettant au spectateur
de voir un "autre" dos vert.
Rabaisser la main et peler un 2ème Joker sur celui en main gauche.
Effectuer les mêmes opérations pour montrer un 3ème Joker à dos
vert
(Photo 13c). Terminer en montrant le dos vert
du 4ème Joker (carte double). En rabaissant la main laisser "tomber"
ce dernier Joker sur ceux en main gauche (Photos 13d et e).
Ce
comptage, s'il est exécuté naturellement (de manière non
uniforme), donnera l'illusion que l'on montre les dos de quatre
Jokers...
4°/
Sans attendre, remettre les Jokers (faces en haut !) dans la
pochette-étui (Photo 14), et "se sauver" au plus vite...