samedi 12 avril 2014

35 AFFINITE

AFFINITE

par Jean Devriès

Voici un tour automatique surprenant, basé sur le principe du "Comptage inversé". A ce sujet on pourra se reporter aux références *¹ˉ²ˉ³ mentionnées à la fin du texte.

Effet. Le spectateur et la présentateur pensent chacun à un nombre (entre "10" et "20") et retirent du jeu autant de cartes correspondant à ce nombre. Les cartes sont ensuite regroupées en un seul paquet. Le présentateur les fait alors passer, une à une, faces tournées vers le spectateur. Celui-ci, tout en les comptant mentalement au fur et à mesure, mémorise celle dont le rang coïncide avec son nombre secret. Le paquet est ensuite mélangé. Les rôles sont alors inversés : le spectateur montre les cartes au présentateur qui, suivant le même principe, mémorise à son tour une carte. Finalement il apparaît que les deux cartes en question sont "jumelles" entre elles (voir la Vidéo).

Préparation. Jeu complet (52 cartes).

Déroulement du tour.
1°/ Etaler le jeu en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague". Enchaîner par un "mélange sur table" (cartes, faces en bas) suivi d'une ou deux coupes (Photos 1a et b). Tout en opérant ainsi, annoncer au spectateur qu'un test va être effectué entre lui et le présentateur.
2°/ Demander au spectateur de partager le jeu approximativement en deux moitiés et prendre l'une d'elle, l'autre étant laissée au présentateur (Photo 2). Expliquer alors : « Nous allons penser chacun à un nombre compris..., disons entre dix et...vingt. Puis, chacun devra prélever, à partir de son paquet, autant de cartes correspondant au nombre pensé, cela secrètement en les comptant en silence... » (par ex. en effectuant le comptage sous la table).
Ceci fait, le spectateur pose son paquet de cartes comptées sur le tapis, et le présentateur le sien par dessus (Photo 3). Mettre de côté les cartes restantes pour l'instant et s'adresser au spectateur : « Je vais maintenant vous montrer les cartes, une à une, et je voudrais que vous souveniez de celle qui correspond à votre nombre...Il vous faudra compter les cartes au fur et à mesure, pour vous-même, mentalement... »
3°/ Prendre alors le paquet mixte des cartes comptées et le tenir dans la main gauche. Peler la première carte dans la main droite et la montrer face tournée vers le spectateur, puis la poser sur le tapis. Continuer de cette façon en distribuant sur elle les cartes suivantes, une à une, jusqu'à épuisement du paquet (Photo 4)(l'ordre des cartes est donc inversé). Seules les 3 ou 4ères cartes seront comptées à haute voix. Une fois cette opération terminée, insister auprès du spectateur : « Surtout rappelez vous bien de votre carte... pensez bien à elle... parce que maintenant c'est vous qui allez me montrer les cartes... »
4°/ A ce stade le principe du "Comptage inversé" permet déjà d'affirmer que la carte mémorisée par le spectateur se trouve à un rang correspondant au nombre du présentateur+1. Par exemple, si ce nombre est 11, la carte du spectateur sera dans la pile distribuée en 12ème position à partir du dessus. Dans ces conditions il sera alors facile de la repérer lorsque le spectateur fera passer les cartes à son tour.
Reprendre le paquet et, avant de le donner au spectateur, évidemment il convient de le mélanger et couper comme au début du tour, toutefois de sorte que la carte du spectateur demeure au même rang. Le mieux est d'effectuer le faux mélange avec traversée des paquets de Dai Vernon ("Push trough shuffle") à la manière de Michael Kaminskas*⁴⁻⁵.
Procéder de la façon suivante. Couper vers la droite un peu moins de la moitié inférieure du paquet. Lâcher au pouce quelques cartes inférieures de la portion de gauche, puis poursuivre normalement l'effeuillage des cartes des deux côtés (Photos 5a, b et c). Enfoncer les deux portions entre elles, d'abord en diagonale pour les faire passer au travers l'une de l'autre, inversant ainsi leurs positions (Photos 5d, e et f).
 A l'aide du pouce soulever le coin de la portion dépassant à gauche, ce qui laisse sur le tapis les quelques cartes à droite. La main droite tire alors ce petit bloc de cartes pour l'amener sur le dessus à l'alignement à gauche (Photos 5g, h et i), puis dégage le reste des cartes dépassant à droite et le "jette" sur le tout (Photos 5j, k et l). Terminer en laissant tomber les cartes "en pluie" à même le tapis (Photo 6).

5°/ A présent le spectateur fait donc passer les cartes, faces tournées vers le présentateur (Photo 7). Alors, au fur et à mesure, les compter mentalement et mémoriser celle située au rang calculé précédemment (12 dans l'exemple). A la fin ramasser la pile distribuée et l'ajouter aux cartes inutilisées. Mélanger le tout ("mélange sur table" et coupes).
6°/ Placer le jeu au milieu du tapis et, à nouveau, inviter le spectateur à le partager en deux moitiés. Préciser alors au spectateur : « A présent nous allons rechercher dans le jeu, chacun de notre côté, la carte qu'il a mémorisée... » Inviter le spectateur à prendre l'une des moitiés, l'autre étant laissée au présentateur. Chacun recherche sa carte et la pose, face en bas, devant lui sur le tapis. S'il ne la trouve pas, évidemment les deux moitiés seront échangées. En tant que présentateur rechercher la carte qui est la "jumelle" de celle (du spectateur) mémorisée (par exemple, à la place du 10 de Trèfle, retirer le 10 de Pique).
Placer les deux cartes côte à côte (Photo 8a). Après avoir marqué une courte pose, retourner celle du présentateur. Puis inviter le spectateur à retourner la sienne (Photos 8a et c)... Ici on peut bonimenter sur « les coïncidences significatives en Cartomagie, phénomènes inconscients entre des personnes en présence, etc... »


Références :
*¹ "Diabolique hasard" de Gérard Majax (Tours de cartes pour les amis, Éditions de l'Archipel, 1999).
"Coincidencia para dos espectadores" de Vicente Canuto (Cartomagia fundamental, Edita Icasa, 2007).
*³ "Smith Bliss" de Edward Marlo (Genii-The conjuror's Magazine, september 2008).
*⁴ Dai Vernon's Inner Card Trilogy, L.L. Publishing, 1996.

* Miracle Material, L.L. Publishing, 1996.

samedi 29 mars 2014

32-33-34-TROIS PETITS TOURS

TROIS PETITS TOURS

par Jean Devriès et Carlos Genoveses

Effet pour chacun des Vidée-clips. Une carte choisie par le spectateur, puis perdue dans le jeu, est retrouvée d'une manière plaisante à voir.


SANDWICH ECLAIR.
Il s'agit d'une variante de "Los detectives ultrasónicos" de Sergi Pascual (Trucos de Magia con cartas, Ed. Hispano Europea, 2011).



EQUILIBRE ESTHETIQUE.
Tour rapide reprenant (suivant une procédure différente) la "Lévitation" finale utilisée par René Lavand dans sa routine de carte ambitieuse "I'm going to be honest with you" (Magic from the soul, Ed. Mike Caveney's Magic Words, 1993).


COINCÉE !...


Simple application de la fioriture "Instant appearance" de Ken Krenzel (The card classics of Ken Krenzel by Harry Lorayne, Ed. L.L. Publishing, 2002).



samedi 15 février 2014

31 THE MAGIC NUMBER

THE MAGIC NUMBER

by Jean Devriès and Carlos Genoveses

The following trick is a variation of Iain Girdwood's “Adagio for Strings”*¹ It retains the original effect, but some changes and additional touches make it more easy to perform, and extend the magical end of the trick.

Effect. The Spade and Heart series, each in normal card order (from Ace to King), are assembled in a single packet. The performer deals the Spade cards, face-up, one at a time, in an overlapping row onto the table; only the 7S is dealt face-down. After making “magical circles” with the Heart packet above the tabled row, the 7H appears face-down in the face-up Heart series. Then the performer shuffles both packets together to mix all the cards. Nevertheless, the original card order is preserved in both series, except a transposition of the 7S and 7H each other.(See Video).


Performances.
1°/ Remove the Spades and Hearts from the deck, “forgetting” the 7S in. Give the Spade cards to the spectator asking him to arrange them in order from AS to KS. Show him how to proceed: holding the Heart cards in hand, put the AH, face-up, onto the table, the 2H above it, and so on, up to the KH (upper card of the pile).
At a given time, the spectator, making his pile, will realize the 7S is missing in his packet. Simulate to be slightly surprised, and, rapidly look up the card in the rest of the deck and give it to the spectator for making complete the Spade run. Take back the spectator's cards and place them, face-up, on top of your face-up packet already in your hand. Discretely, reinforce the natural “concave” bending of the cards (squeezing the whole packet).
2°/ Spread over the Spade cards to make sure of their correct order. As you do, place the left thumb on the 8S (Photo 1a) and, with the right fingers, pull the 7S below the right cards (Photo 1b) (Spread cull*²). Closing the spread in the left hand bring the 7S, secretly, to the bottom of the packet (Photo 1c). Spread the Spades again, but rapidly, transferring them in the right hand, and put the small packet, face-down, onto the table.
At present show the Hearts. As you spread them between the hands, in-jog the 8H slightly (Photo 2a). Be careful not to flash the culled 7S behind the AH (Photo 2b). Re-take the Spades and place them directly, face-down, onto the face-up Heart cards in left hand (Photo 3). Squaring the packet take a little finger break above the 7H (Thank the in-jogged 8H !) (Photos 4a, b).
3°/ As you move both hands towards the table, in the intention to deal the cards, execute a half pass at the break (Photo 5).
 Now, the cards are in the following order, from top down : AS to 6S, 8S to KS, face-down / KH to 8H, face-up / 7S, face-down / AH to 7H, face-down.
Begin to deal the Spades cards, one by one, face-up, onto the table, in an overlapping row from right to left. The dealing is executed as follows: as the left thumb pushes the top face-down card, the right hand takes it by the outer right corner (thumb above, fingers below), and, at the moment you put the card onto the table, turn it backwards, face-up (Photos 6a, b).
Deal the first six cards (AS to 6S) in this manner, naming them aloud. Then, with the left thumb push the next face-down card to the right (Photo 7). For the spectator it is the 7S (8S in reality). Put the right thumb onto the card but do not take it, stopping the dealing action for the moment. Make an allusion to the “forgetting” of the 7S in the deck by the performer previously (Photo 7), and “patter” about “the magical number 7”, and so on... As you talk, secretly, use your second or third left finger to "disconnect" the bottom card of the packet (Photo 8a). Naturally, deal this card (7H), face-down, directly in front of you onto the table, whereas, at this same time, the left thumb draws back the top card (Photos 8b, c) (Bottom deal*³⁻⁴).
 Keeping the right thumb on the dealt card, say something like that: “Under these circumstances..., we are going to leave the Seven of Spades.., face-down..” Then set the card in question on its corresponding place in the row (Photo 8d). Terminate to deal, face-up, the remaining Spades, so to complete the overlapping row (Photos 9a, b).
4°/ As you continue the patter, discretely use the tip of the right thumb on the inner end of the Heart packet to detect the natural break between the two card groups and pick up one card (7S) from the face-down lower group (Photos 10a, b, c).
 Thus, a break below this card can be maintained by the left little finger. Now, execute a half pass at the break as you move both hands towards the tabled row (Photos 11a, b), in the intention to make “magical circles” with the Heart packet in right hand above the face-down “7S” (Photo 12).
Then, with the left hand, spread the Heart packet onto the table, from right to left, behind the Spade row (Photo 13), to show that the “7H” has also turned, face-down, as if it was “on the same wavelength” of the"7S"...
5°/ Now you propose to complicate things a little by shuffling the Spades and Hearts together. Proceed as explained hereafter.
Close each row. Hold both packets, their faces oriented towards the spectator, in the Faro-shuffle position: the Spades in left hand, the Hearts in right hand (Photo 14a). Imbricate the packets partly so that Spade cards are on the face, Heart cards on the back (Photo 14b). Then set them, just as they are, face-down, onto the table (Photo 15a). Thus, only the face of the left packet (Spades) lies directly against the table.
Now execute the final phase of the Dai Vernon's false shuffle*. That is to say, push the two packets within together diagonally, so that they pass through each other, inverting their position (Photos 15b, c, d). End with a double cut in the Michael Kaminskas's manner* as follows. With the left thumb lift up the left portion leaving a small block of cards on the table (Photo 16a). The right hand takes the tabled block and brings it onto the top in alignment with the left cards (Photos 16b, c).
 Then, you can strip out the cards which project on the right side, and bring them on top of the whole packet (Photos 16d, e, f). Thus the original order of the cards is preserved.
Execute a second false shuffle on table. With the right hand cut a bottom portion to the right (Photo 17a). The left thumb leaves 3 or 4 cards to the table (Photo 17b). Then shuffle the cards normally (Photos 17c, d). Continue as previously : push the two packets through each other, then end with the double cut.
At present spread the cards, face-down, from left to right across the table. Both “7” appear face-up on two separated places in the ribbon (Photo 18a) (For the spectator all the cards have been well mixed). Magically, snap your right fingers above both "7" and use the left forefinger to turn over in “wave” the ribbon (Photo 18b), thus showing the Spades and Hearts are still separated, and in their original order (Photos 18c, d) !...
Finally, displace both face-down “7” out of the ribbon and say:”I have another surprise for you..”Turn over the cards, face-up, to show they have undergone a transposition each other (Photo 19) !...


References.
*¹ “Roger's Thesaurus” by Roger Crosthwaite and Justin Higham, L.L Publishing, 1994.
*² "Versatile Card Magic" by Frank Simon, Mike Caveney's Magic Words, 2002.
*³ "The expert at the card table" by S.W. Erdnase, Fleming Book Company, 1944.
*"Neoclassics" by Larry Jennings, L.L. Publishing, 2001.
* "Dai Vernon's Inner Card Trilogy", L.L. Publishing, 1996.

* “Miracle Material” by Michael Kaminskas, L.L. Publishing, 1996.

samedi 8 février 2014

30 SUITE DANS LES IDEES

SUITE DANS LES IDÉES

par Jean Devriès

Effet. Après avoir choisi une carte, le spectateur l'insère (sans en prendre connaissance), face en bas, dans le jeu, celui-ci étant, face en haut. Il est demandé ensuite au spectateur de deviner intuitivement le nom de la carte. Une vérification est faite en étalant le jeu, face en bas, jusqu'à la carte en question (face en haut). Celle-ci est déposée telle quelle sur le tapis ainsi que la carte suivante, face en bas. Le test est répété de la même façon pour cette 2ème carte, puis encore une fois pour la 3ème carte issue du test précédent. La 4ème carte obtenue (non réinsérée dans le jeu) est soumise directement à l'intuition du spectateur. Au fur et à mesure des tests le spectateur est conduit à ajuster ses réponses, car, curieusement, les cartes sur lesquelles il "tombe" finissent par former une suite à Pique (6P, 7P, 8P et 9P).
Les cartes de la suite à Pique sont alors insérées dans une moitié de jeu. Puis celle-ci, face en haut, est mélangée avec l'autre moitié, face en bas. A la suite d'un geste magique, les cartes du jeu se retrouvent orientées toutes dans le même sens, faces en haut, sauf 4 d'entre elles. Le spectateur essaie à nouveau de deviner le nom de ces cartes. Il s'avère qu'elles forment une même suite, mais à Cœur (6C, 7C, 8C et 9C) (Voir la Vidéo).


Préparation. Sortir du jeu les deux suites : 6, 7, 8 et 9 à Pique et à Cœur. Mettre ces cartes sur le jeu dans l'ordre suivant, à partir du dessus : 7P, suite à Cœur, 9P, 8P et 6P. Placer un Joker à la face du jeu.

Déroulement du tour.
Commencer par étaler le jeu, face en bas, en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague". Refermer l'étalement et l'égaliser. Retirer le Joker et le mettre à l'écart à droite du tapis. Effectuer un mélange à la queue d'aronde en veillant à conserver le montage au dos du jeu et à "verticaliser" l'ensemble lors de l'imbrication finale des deux paquets (effet subliminal). Terminer en plaçant le jeu, face en bas, dans la main gauche.
Phase I
Faire choisir une carte en "forçant" la carte supérieure (7P) suivant la méthode du "Joker inséré". Cette méthode est expliquée en détail dans le tour n°11 "Troublante Carte Bleue" (§1°, Photos 1a à 3d), à laquelle le lecteur est invité à se reporter. Nota : à la suite de ce "forçage", une fois que la carte en question a été pelée (face en bas) sur le tapis (Photo 1a), veiller ici à reconstituer le jeu normalement, autrement dit en replaçant le paquet supérieur en main droite sur celui en main gauche (Photo 1b) ; le reste du montage sera ainsi encore sur le dessus du jeu.
1er test.
Retourner le jeu, face en haut. Puis inviter le spectateur à prendre la carte choisie et l'insérer (sans en avoir pris connaissance), face en bas, dans la petite tranche du jeu (Photo 2a). Enfoncer la carte complètement (Photo 2b) et bien égaliser le tout. Demander alors au spectateur si, intuitivement, il a une idée sur l'identité de sa carte, sur sa couleur (rouge ou noire ?).
Sans attendre retourner le jeu, face en bas, et commencer à étaler les premières cartes entre les mains. Au cours de cette action poser le pouce gauche sur la 4ème carte (Photo 3a) et à l'aide des doigts droits "tirer" par-dessous la 5ème (9P) vers la droite (Photo 3a, début de l'action). Continuer à faire passer les cartes suivantes au-dessus de cette carte qui se trouve ainsi retenue sous le paquet en main droite (Photo 3b) (technique de "glissage sous l'étalement"*¹ ).
En parvenant à la carte choisie (7P), la faire passer également au-dessus de celle retenue sous les cartes en main droite, mais en la décalant vers l'avant (Photo 3c).
 Séparer alors l'étalement à cet endroit en écartant les mains l'une de l'autre (Photos 3d ; 3e vue exposée), et replacer le paquet en main droite sur l'autre (Photo 3f). De cette façon la carte du montage qui avait été "glissée sous l'étalement" se retrouve maintenant directement sous la carte choisie qui dépasse vers l'avant (le reste du montage demeurant sur le dessus du jeu). Bonimenter alors sur les "prédispositions intuitives" du spectateur en fonction de la réponse qu'il avait donnée et de l'identité de la carte choisie dont la face est maintenant visible...
Pour reprendre les gestes du "forçage", à l'aide de la main droite (paume vers le bas) soulever la portion de jeu située au-dessus du 7P, puis prélever celui-ci en le pinçant entre l'annulaire et le petit doigt (Photos 4a et b), et le déposer sur le tapis. Faire remarquer au spectateur qu'il avait inséré le 7P au hasard dans le jeu entre la carte alors visible à la face du paquet soulevé (ex. 2K, Photo 4c) et la carte du dessus du paquet (face en bas) en main gauche. Peler cette dernière sur le tapis (Photo 4c) et reconstituer le jeu normalement (Photo 4d).
2ème test.
Retourner le jeu, face en haut, et inviter le spectateur à prendre la nouvelle carte (face en bas). Poursuivre comme lors du 1er test : insertion de la carte (Photo 5a), boniment, "glissage sous l'étalement", etc... On se retrouvera alors, en plus du 7P, avec une nouvelle carte à Pique, le 9P, et une 3ème carte, face en bas, sur le tapis (Photos 5b et c).
3ème test.
A nouveau retourner le jeu, face en haut, et procéder, comme précédemment, avec la 3ème carte, face en bas (Photo 6a). Ici, en ce qui concerne l'identification de cette carte, le spectateur fera jouer certainement son esprit de déduction plutôt que son intuition. En présence des 7P et 9P déjà sur le tapis, il sera amené à penser au 8P pour compléter la "tierce". Ce qui de toute façon sera le cas, quelle que soit sa réponse (!) (Photo 6b).
Après avoir déposé le 8P entre les 7P et 9P, et pelé la carte suivante (face en bas) sur le tapis (Photo 6c), conserver le jeu reconstitué, face en bas, dans la main gauche. A ce stade la suite à Cœur du montage (6C...9C) est encore sur le dessus du jeu.
4ème test.
La 4ème carte, face en bas, sur le tapis ne sera pas réinsérée dans le jeu. S'adresser au spectateur : « On pourrait évidemment poursuivre les opérations encore de cette façon... » Tout en parlant, "machinalement" étaler les 4 cartes supérieures du jeu et en les ré-alignant assurer une brisure sous elles à l'aide du petit doigt gauche (Photos 7a et b). Puis ajouter : «Mais, à votre avis, quelle est l'identité possible de cette carte ?... » En principe le spectateur se réfèrera aux 3 cartes à Pique et en déduira que la 4ème carte pourrait être le 10P ou le 6P...
"Machinalement" soulever une portion supérieure du jeu à l'aide de la main droite (le pouce reprenant la brisure)(Photo 8a) et utiliser ce paquet pour déplacer la carte, face en bas, sur le tapis vers le spectateur (Photo 8b), invitant celui-ci à la retourner lui-même pour vérification. Il s'agira alors du 6P... Juste au moment où le spectateur prend la carte et la retourne, amener tranquillement le paquet en main droite sous celui en main gauche (Photo 9a), la brisure étant à nouveau assurée par le petit doigt gauche (Photo 9b) (sous les 4 cartes de la suite à Cœur).
Phase II
1°/ Après une courte pause annoncer que le test va être recommencé, mais de manière un peu plus "compliquée". Tout en bonimentant faire passer la portion supérieure du jeu sous l'autre (Photos 9c et d), ce qui conduit à placer la suite à Cœur à la face du jeu. Poser le jeu sur le tapis et entamer un mélange à la queue d'aronde permettant de retourner secrètement les 4 cartes inférieures en question. On procèdera suivant la méthode de Dai Vernon*² (déjà utilisée dans le tour n°21 "Les As à la coupe") dont voici ci-après une description succincte.

Couper une portion supérieure vers la droite (Photo 10a). Lâcher les 4 cartes inférieures du paquet de gauche (Photo 10b), et sur elles, 2 ou 3 cartes de celui de droite (Photo 10c). Continuer à mélanger normalement. Imbriquer les deux paquets partiellement (Photo 10d) et à l'aide du pouce droit "verticaliser
l'ensemble laissant ainsi les 4 cartes inférieures à plat sur le tapis (Photo 10e). Le pouce gauche appuie sur le bord arrière des 4 cartes les faisant ainsi se relever contre la face du jeu dans l'action d'égalisation (Photos 10f, g et h). Terminer en plaçant le jeu, face en bas, dans la main gauche. Seules les 4 cartes (suite à Cœur) à la face du jeu sont à l'envers (Photo 11, 
vue exposée, jeu étalé).
2°/ Le jeu étant en main gauche, la main droite vient couper une petite portion supérieure (12 cartes environ) (Photo 12a) et se tourne, paume ver le haut. Sous prétexte qu'il n'y a pas assez de cartes, reposer le paquet sur le jeu et couper une portion plus importante (20 cartes environ). Tout en montrant au spectateur le paquet, face en haut, plus ou moins en éventail, discrètement tourner la main gauche, paume vers le bas (Photo 12b), ce qui du même coup retourne le paquet qu'elle tient ("Retournement Tenkaï "). Poser les deux paquets sur le tapis : celui de droite, face en haut, et celui de gauche, apparemment "face en bas" (seules les 4 cartes supérieures le sont).
3°/ Attirer alors l'attention sur les 4 cartes à Pique, en précisant qu'elles vont être associées à celles du paquet, face en haut. Les insérer une à une dans le paquet (Photo 12c), plutôt dans la partie inférieure (afin qu'elles n'interfèrent, lors du mélange ultérieur, avec la suite à Cœur).
Puis annoncer que ce paquet, face en haut, va être mélangé avec celui "face en bas". Prendre ce dernier et à l'aide du pouce gauche décaler la carte supérieure, laissant ainsi apparaître une autre carte, face en bas (Photo 12d). Cette simple action est là pour renforcer dans l'esprit du spectateur l'image d'un paquet dont les cartes sont "toutes", faces en bas (!).
Tenir alors les deux paquets dans la position du mélange Faro (celui-ci n'aura pas besoin d'être parfait). Après imbrication partielle des paquets (Photos 13a et b), égaliser l'ensemble en le "verticalisant" contre le tapis (Photo 13c) (rappel subliminal). Terminer en effectuant une simple coupe en mains (Photo 13d)

4°/ Maintenant tout est prêt pour le dénouement du tour. Donner deux chiquenaudes "magiques" sur le jeu (Photo 14) et étaler celui-ci (face en haut) en un ruban sur le tapis. Faire alors remarquer au spectateur que toutes les cartes se sont réorientées dans le même sens ("Effet Triomphe"), à l'exception de 4 d'entre elles restées, faces en bas (!). Dégager les 4 cartes (Photo 15) et refermer l'étalement sommairement.
Demander au spectateur s'il a une idée concernant l'identité de ces cartes. Peut-être pensera-t-il à la suite à Pique, celle d'une autre famille ou encore aux 4 As du jeu... Quelle que soit sa réponse, lentement retourner les 4 cartes, une à une, pour révéler la suite à Cœur (Photo 16)...



Références :
*¹ "Versatile card magic revisited" by Frank Simon, ed. Mike Caveney's Magic Word, 2002.


*² "Dai Vernon's Inner Card Trilogy", L.L. Publishing, 1996.

samedi 25 janvier 2014

29 CASCADE ET RUBAN

CASCADE ET RUBAN

par Jean Devriès

Effet. Une carte choisie est retrouvée, pincée au bout des doigts du présentateur, en laissant tomber les cartes du jeu en "cascade verticale". Cette même carte est retrouvée grâce à une carte "indicatrice" apparue à l'envers dans le jeu étalé en un "ruban" sur le tapis (voir la Vidéo).

Déroulement du tour.
Phase I
1°/ Le spectateur choisit une carte et en prend connaissance. Utiliser la simple méthode déjà expliquée dans le tour n°6 "La Grenouille" pour "perdre" la carte dans le jeu en la contrôlant en 2ème position à partir du dessus (mélange usuel et coupes en mains).
2°/ En égalisant le jeu assurer une brisure au pouce droit sous la carte choisie (ex. 10T), autrement dit sous les deux cartes supérieures (Photos 1a et 1b vue exposée). Puis effectuer un retournement du jeu sur ces deux cartes en suivant le scénario décrit ci-après ("Retournement Braue").
Le jeu étant tenu par la seule main droite ("à la Biddle"), lever la main pour montrer au spectateur la carte à la face du jeu (Photos 2a et b) et dire : « Ce n'est pas votre carte, par hasard ?... Non !... Ce serait trop beau !... » 
Abaisser la main et à l'aide de la main gauche sous-couper environ la moitié inférieure du jeu. Basculer ce paquet, face en haut, dans la main gauche en s'aidant du bord de l'autre paquet (Photos 2c et d). Bonimenter alors à propos de la carte vue à la face du paquet retourné (ex. 4K, Photo 2d) : « Votre carte est rouge (ou noire)...? »
Lever alors la main droite pour montrer la face de l'autre paquet (Photo 3a)(la brisure étant toujours tenue au pouce droit) et ajouter : « A moins qu'il ne s'agisse de celle-ci ?... Non !... c'est dommage !... » Abaisser la main et placer sur ce paquet (face en bas) celui en main gauche (face en haut)(Photo 3b). Puis la main gauche, alors libre, récupère par-dessous la portion sous la brisure, qui est alors basculée vers la gauche à l'aide du paquet en main droite (Photos 3c et d). Bonimenter à propos de la nouvelle carte à la face de la portion retournée (ex. 3P, Photo 3d). Amener la portion sur les cartes en main droite.
A la suite de ces opérations le jeu se retrouve donc, face en haut, avec au dos les deux cartes demeurées faces en bas : la carte choisie et une autre carte qui servira de carte "indicatrice" ultérieurement (Phase II).
3°/ Continuer à bonimenter : « Je vais essayer de couper le jeu d'une seule main !... J'aurais peut-être plus de chance ?... » Transférer le jeu au bout des doigts de la main gauche et le tenir ainsi verticalement, face orientée vers le spectateur (Photos 4a et b). A l'aide de l'index ouvrir le jeu au coin supérieur gauche ; séparer les deux moitiés et les tenir dans le même plan avec les doigts (Photos 5a, b et c). Faire une remarque appropriée sur la nouvelle carte visible (ex. 8K, Photo 5c) et ajouter : « Je crois... qu'il vaut mieux que je mélange le jeu !... »
Imbriquer entre eux les coins inférieurs des deux paquets en veillant à conserver derrière le jeu les deux cartes retournées (Photos 5d et e). C'est à ce moment-là qu'il est plus commode de "jeter un coup d'œil" sur la carte choisie (le 10T, Photo 5f). Détacher ensuite la première carte à la face du jeu et la positionner au niveau de l'intersection des deux paquets où elle est alors maintenue en place à l'aide du pouce droit (Photo 6a). Faire une remarque à propos de la troisième carte visible (ex. DK) et tout en parlant, à l'aide des doigts de la main droite derrière le jeu, faire pivoter la carte choisie, elle seule, de 90° (Photos 6b et c).
 Maintenir ensuite la carte dans cette position par ses petits côtés entre les pouce et index gauches (Photo 7a). A présent connaissant le nom exact de la carte, on peut bonimenter à son sujet : « J'ai l'impression que votre carte n'est pas une figure...plutôt une carte à points... etc »
4°/ Avertir alors le spectateur : « Attention... je vais mélanger les cartes... Ne dites rien si vous voyez passer la vôtre !... » Abaisser la main droite et laisser tomber les cartes en cascade verticale*¹, les récupérant dans le creux de la main (Figure 7c). Juste avant de commencer la cascade, il est préférable de "tirer" vers le bas, à l'aide de l'annuaire de la main droite, la carte retournée contiguë à celle du spectateur (ex. 7 de Cœur, Photos 7a et b) ; cette carte ("indicatrice" ultérieurement) passera ainsi inaperçue derrière les cartes de la cascade défilant devant elle.
A la fin de la cascade, seule demeura en main gauche la carte choisie retenue entre le pouce et l'index (Figure 8a et Photo 8b). Demander alors au spectateur s'il a vu passer sa carte. Il répondra évidemment par la négative (« Cela va trop vite !... »). Lui demander d'en préciser le nom, et aussitôt retourner la carte en la pinçant entre l'index et le majeur après avoir relâché la pression du pouce (Photos 8c et d). "Jeter" la carte (face en haut) sur le tapis.
Phase II
A ce stade le tour semble terminé. Enchaîner en proposant « de le refaire, mais d'une manière plus simple » Laisser la carte choisie sur le tapis et rassembler les autres cartes. Egaliser le jeu en le tassant sur le tapis, face orientée vers le spectateur (Photo 9a).
1°/ En principe, si la cascade a été effectuée normalement la carte retournée qui était associée à la carte choisie doit se retrouver au dos du jeu, donc visible seulement par le présentateur (sinon, il y lieu de transférer les carte en trop à la face du jeu). Se rappeler de la valeur de la carte en question (ex. 7 de Cœur, Photo 9a). Poursuivre en plaçant le jeu, face en haut, dans la main gauche (Photos 9b et c) ; la carte se retrouve alors dessous.
A présent faire passer la carte sur le dessus, toutefois en veillant à ce qu'elle ne soit pas aperçue par le spectateur. Pour cela procéder par double-coupe comme expliqué ci-après.
Après avoir "bouclé" la carte (tendre l'index gauche) assurer une brisure au-dessus d'elle avec le pouce droit, cela en venant saisir le jeu par-dessus (Photo 9d). Aussitôt l'index droit coupe une portion supérieure et la transfère dans la main gauche (coupe-pivot) qui l'amène alors sous celle en main droite (Photos 10a, b et c). A cet instant lâcher la carte tenue au pouce.
 Dans la continuité de l'action, en inclinant l'ensemble du jeu vers soi, amener la portion encore en main droite derrière les cartes en main gauche (Photos 10d et e). La main droite tenant alors tout le jeu se tourne vers la droite, le mettant ainsi en position du mélange usuel (Photo 10f).
2°/ Commencer le mélange en transférant dans la main gauche une vingtaine de cartes (par petits groupes)(Photo 11a). Puis inviter le spectateur à placer la carte choisie (face en bas) sur le paquet en main gauche (Photos 11b et c). Poursuivre le mélange en pelant des cartes en nombre égal, moins "un", à la valeur de la carte indicatrice mémorisée. Procéder par petits groupes (ex. pour la valeur 7 peler 2 séries de 3 cartes). Puis "lancer" en bloc le reste des cartes sur le tout (Photo 11d). Nota : si la carte indicatrice est une figure (R, D ou V), on considèrera qu'elle vaut 10.
La carte choisie est maintenant située dans le jeu à la position, à partir de la carte indicatrice retournée, correspondant à la valeur de cette même carte (ex. en 7ème position après la carte indicatrice "7 de Cœur").
A ce stade il est préférable d'effectuer un mélange au tapis pour finir de convaincre le spectateur que sa carte est "bien perdue" dans le jeu. Evidemment l'écart entre les positions des deux cartes concernées (choisie et "indicatrice") doit être conservé. Le faux mélange avec traversée des paquets, déjà utilisé dans le tour n°21 "Les As à la coupe", convient bien ici. On trouvera en Annexe une description de cette technique.
3°/ Après avoir égaliser le jeu, le tenir dans la main gauche et effeuiller la petite tranche arrière, rapidement vers le haut, à l'aide du pouce droit (Photo 12). Paraître alors surpris : « Vous avez entendu ?... Çà a fait "clic" !... Une carte s'est retournée !... » Etaler alors le jeu, de la gauche vers la droite, en un ruban sur le tapis. La carte indicatrice apparaîtra, à l'envers, au milieu de l'étalement (Photo 13). Dégager la carte et la présenter face orientée vers le spectateur. Commenter : « Mais..., si cette carte s'est retournée..., c'est qu'il s'agit d'une carte magique !... » Sur ces paroles, "jeter" la carte (face en haut) sur le tapis et reconstituer le jeu en rassemblant toutes les cartes qui se trouvaient à gauche de la carte en question et les amenant sur les autres (Photos 14a et b).
Ramasser le tout et pointer le doigt sur la carte indicatrice en disant : « C'est un Sept! Eh bien, nous allons compter.....sept cartes !... » (indiquer le nombre correspondant à la valeur de la carte indicatrice). Distribuer les cartes en les comptant à haute voix, une à une, sur la carte indicatrice ; la dernière comptée étant gardée en main (Photo 15a). Poser le jeu sur le tapis et demander au spectateur de rappeler le nom de sa carte. Puis lentement retourner la dernière carte en la déposant directement sur le jeu (ex. 10T, Photo 15b)...

Références :
*¹ The Notis cascade in "Dai Vernon's Inner Card Trilogy", L.L. Publishing, 1996.
*² The pull through shuffle in "Dai Vernon's Inner Card Trilogy", L.L. Publishing, 1996
*³ "Miracle Material", L.L. Publishing, 1996.

Annexe : Faux mélange avec traversée des paquets de Dai Vernon*², à la manière de Michael Kaminskas*³.
Brièvement, sous-couper un bon tiers inférieur du jeu vers la droite. Lâcher au pouce quelques cartes du paquet de gauche, puis mélanger normalement entre elles les cartes de part et d'autre en conservant quelques cartes du paquet de gauche sur le dessus (Photos A1 à A4).
 Faire traverser entre eux les deux paquets (Photos B1 à B3). Soulever le coin du paquet dépassant à présent à gauche, laissant ainsi sur le tapis des cartes appartenant à l'autre paquet (Photos C1 et C2). Tirer en bloc ces cartes pour les amener sur le dessus du paquet de gauche (Photos C3 et C4).
 Terminer en dégageant en bloc les cartes qui dépassent à droite pour les amener sur le tout (Photos D1 à E).