Effet.
Au cours d'une distribution des cartes, le spectateur est amené à
déterminer librement l'emplacement de quatre cartes dans le jeu.
Celles-ci, une fois mémorisées, sont insérées en différents
endroits dans la petite tranche du jeu. Après mélange des cartes,
faces en haut, faces en bas, le spectateur souffle sur le jeu. Toutes
les cartes retrouvent alors la même orientation à l'exception des
quatre cartes sélectionnées... En fait celles-ci constituent un
Flush Royal incomplet. Il manque la Dame, qui est alors retrouvée à
la suite d'une coupe "tournante"
du jeu effectuée par le présentateur... (Vidéo).
Références
utiles :
-Tour
n° 1, "Intuitive
Ace Production ".
-Tour
n° 21, "Les
As à la coupe ".
-"King's
Triumph "
(The Classic Magic of Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).
Tour
inspiré, dans son principe, de "Isolator"
de Roy Walton (Epilogue n°19, november 1973, by Karl Fulves, L.L.
Publishing, 1993).
Effet.
Au cours de plusieurs mélanges et coupes, deux Valets (faces en
haut) et une carte mémorisée par le spectateur sont isolés en des
endroits séparés du jeu. A la suite d'un ultime mélange les deux
Valets "interceptent" la
carte du spectateur (voir la Vidéo).
Préparation.
Placer un Valet noir
dans la moitié supérieure du jeu (complet, 52 cartes), un Valet
rouge
en 26ème position suivi du 2ème Valet noir
(en 27ème position), et le 2ème Valet rouge
dans la moitié inférieure.
Déroulement
du tour.
1°/ Etaler le
jeu, face en bas, en un ruban sur le tapis, puis le retourner en
"vague". Refermer l'étalement et conserver le jeu, face
en haut, dans la main gauche.
Effectuer cette présentation en bonimentant au sujet des Valets du
jeu qui sont parfois appelés "Détectives" dans certains
tours de Cartomagie. Demander alors au spectateur s'il préfère
« les Valets
rouges....,ou les noirs...? »
Suivant la réponse retirer du jeu les Valets désignés. Procéder
comme expliqué ci-après. Deux cas sont donc possibles.
*Valets
rouges. Faire défiler
les cartes, faces tournées vers soi, et en parvenant au niveau du
1er Valet rouge
le laisser à la face du paquet en main gauche. Tourner la main pour
peler le Valet, face en
bas, sur le tapis (Photos
1a et b). Ramener le paquet sous
celui en main droite et continuer à faire passer les cartes jusqu'au
2ème Valet rouge,
le laissant sur la paquet en main gauche (Photos 1c et d).
Comme
précédemment tourner la main pour déposer le Valet, face
en bas, à côté de
l'autre sur le tapis (Photo 1e). Dans l'action de ramener le paquet
sous
celui en main droite, décaler vers l'arrière la carte supérieure,
à l'aide du pouce gauche (Photos 1f, g et h).
*Valets
noirs. Faire défiler les
cartes, faces vers soi, jusqu'au 1er Valet noir.
Laisser celui-ci à la face du paquet en main gauche. En tournant la
main peler le Valet, face en bas,
sur le tapis (Photos 2a et b). Ramener le paquet sous
celui en main droite, et dans le même temps, à l'aide du pouce
gauche, décaler vers l'arrière la carte à la face du paquet (Valet
rouge)(Photos 2c et d).
Poursuivre en faisant passer les cartes
jusqu'à parvenir au 2ème Valet noir.
Garder celui-ci à la face du paquet en main gauche (Photo 2e). Puis,
comme précédemment, peler le Valet, face en bas,
sur le tapis, et remettre les cartes en main gauche sous
celles en main droite (Photos 2f, g et h).
A
présent, dans les deux cas, conserver l'ensemble du jeu (face en
haut) dans la main gauche. Veiller à l'incliner vers soi afin de ne
pas exposer la carte qui dépasse à l'arrière.
2°/
La main droite s'avance alors pour aller retourner les deux cartes
qui ont été déposées sur le tapis (Photo 3), et revient au-dessus
du jeu. Au moment où le spectateur porte son regard sur les Valets
(par exemple les noirs
sur les Photos 3 et 4a), basculer le jeu dans la main gauche, et dans
l'action d'égaliser les cartes, assurer à l'aide du pouce droit une
brisure sous celle
en décalage interne, brisure reprise aussitôt par le petit doigt
gauche (Photos 4a, b et c).
Enchaîner
en effeuillant rapidement la tranche arrière du jeu et couper la
portion supérieure, celle au-dessus de la brisure, pour aller la
déposer sur le tapis (Photo 5). Placer l'autre portion à côté
(les deux paquets renferment chacun 25 cartes). Donner alors les deux
Valets au spectateur l'invitant à les placer, faces en haut, au
choix sur l'un des paquets (Photo 6a). Mettre l'autre paquet sur le
tout (Photo 6b) et égaliser.
3°/
A présent demander au spectateur de couper environ un tiers
supérieur du jeu et de le poser à gauche (Photo 7a). Puis, de
couper la moitié supérieure du reste du jeu (soit ±
1/3 de jeu) et la
poser à droite, la moitié inférieure restant en place (Photo 7b).
Pour les besoins des explications qui vont suivre, on désignera les
trois paquets alignés sur le tapis par les lettres A,
B et C,
de la gauche vers la droite. Autrement dit, celui en A correspond à
la portion initiale supérieure du jeu, en B à la portion
inférieure, en C à celle centrale.
4°/
Etaler sommairement les trois paquets vers l'arrière. Attirer
l'attention sur le paquet C
en faisant observer qu'il renferme les deux Valets (faces en
haut)(Photo 8a). Refermer ce paquet et le mettre à l'écart pour
l'instant (Photo 8b).
Refermer
les deux autres paquets. Puis inviter le spectateur à mélanger
d'abord celui en B
(Photo 8c), puis l'autre en A.
Après avoir remis ce dernier à sa place, demander au spectateur de
prendre connaissance de la carte supérieure( ex. 5 de Carreau, Photo
8d).
Placer
le paquet B sur le
A en faisant
remarquer que la carte mémorisée se trouve maintenant parmi des
cartes mélangées (Photo 9a, c.Sp=carte du Spectateur) . Rappeler
que les Valets sont dans le paquet qui avait été mis de côté.
Prendre celui-ci et l'ajouter au paquet mixte B-A (Photos 9b et c).
Egaliser le tout.
5°/
Inviter alors le spectateur à couper le jeu ainsi reconstitué
plusieurs fois sur le tapis (coupes complètes)(Photo
10). Etaler le jeu pour montrer indirectement que les deux Valets,
faces en haut, sont situés à un endroit quelconque dans le ruban
(Photo 11).
Avant
de refermer l'étalement se rappeler dans quelle partie du jeu sont
localisés les Valets. Tenir le jeu dans la main gauche. Si les
Valets se trouvaient vers le milieu ou dans la partie supérieure
(Photo 12a), couper le jeu de sorte qu'ils soient situés à présent
dans la partie inférieure (Photos 12b et c).
6°/
Tenir le jeu en vue d'un mélange Faro et l'ouvrir exactement
au milieu : la moitié supérieure étant saisie par la main droite,
l'inférieure par la main gauche (Photo 13a). Exécuter un Faro
parfait du type OUT
: la carte inférieure du paquet supérieur (main droite) passe
au-dessus de son homologue inférieure du paquet inférieur (main
gauche) (Photos 13b et c).
Note
: si les Valets étaient positionnés près de la face du jeu (à
5-10 cartes), le Faro n'a besoin d'être parfait que dans la moitié
inférieure du jeu (delà l'intérêt de la coupe en mains avant le
mélange). Faire interpénétrer partiellement les paquets entre eux
et terminer par la "cascade"
habituelle (Photo 14).
Maintenant
étaler le jeu sur le tapis. Faire alors remarquer que les Valets
"détectives" ont "intercepté" une carte entre
eux. Dégager le "trio" du ruban et demander au spectateur
de préciser le nom de sa carte. Retourner alors la carte centrale
(Photos 15a et b)...
Pour
ces deux tours, vidéos seulement et quelques références
éventuellement utiles.
37-ASCENSEUR
Version
personnelle exécutée suivant une méthode la plus simple (pas de
techniques spéciales, ni de subterfuges ou duplicatas), et combinée
à une présentation plus "efficace"
(avec production initiale des As).
Effet.
Quatre cartes sont retirées d'un jeu préalablement mélangé. Ces
cartes se révèlent être les quatre As. Ceux-ci sont ensuite
disposés, faces en bas, en une rangée sur le tapis. Le jeu est
alors placé sur le 1er As. En effeuillant les cartes vers le haut,
l'As remonte sur le dessus. Le 2ème As une fois placé sur le jeu
descend à la face. Idem pour le 3ème As inséré dans le jeu. Le
4ème As inséré à son tour est retrouvé à l'envers au milieu des
cartes.
Références
:
*¹
"Pénétration"
(The very best of Edward Marlo par Richard Vollmer, Magix-Editions du
Spectacle, 1978, 1994).
*²
"Elevator
cards"
(The card magic of Nick Trost, L.L. Publishing, 1998).
*³
"Les
valets acrobates"
(The very best of Frank Garcia par Richard Vollmer, Magix Unlimited,
2000).
38-CARTE
CHOISIE TRIOMPHALE
Effet.
La carte du spectateur est perdue en l'insérant à l'envers dans le
jeu. Celui-ci est mélangé, puis partagé en deux moitiés qui sont
alors mélangées entre elles, l'une face en bas, l'autre face en
haut. Un dernier mélange est encore effectué. La situation de
désordre des cartes est montrée. Finalement deux chiquenaudes
magiques sur le jeu remet toutes les cartes orientées dans le même
sens, sauf celle du spectateur restée à l'envers.
Références
:
*¹
"Out-standing
Triumph"
(The classic magic of Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).
La
routine que voici combine admirablement la "9-Principle
Location"
de Mike Skinner*¹ et le "Colour
Change"
de Nate Leipzig*²ˉ³.
Effet.
Le présentateur tourne le dos au spectateur et donne à celui-ci les
instructions suivantes : partager le jeu en 3 paquets, en prendre 2
et les mélanger entre eux, compter les cartes du nouveau paquet,
mémoriser la carte située à la place qui correspond à la somme
des chiffres composant le nombre compté, reconstituer le jeu en
ajoutant le 3ème paquet. Le présentateur refait face et prend le
jeu, puis après avoir montré quelques cartes, fait apparaître
magiquement celle du spectateur en caressant la face du jeu (voir la
Vidéo).
Préparation.
Jeu complet (52 cartes).
Déroulement
du tour.
Placer
le jeu au milieu du tapis. Puis tourner le dos au spectateur pour lui
donner les "instructions " suivantes :
1- « Partagez
le jeu en trois paquets sensiblement égaux »
2- « Prenez,
au choix, l'un des paquets, et mettez-le à l'écart pour l'instant »
3- « Réunissez
les deux paquets restants et mélangez-les, puis coupez autant de
fois que vous le souhaitez (coupes complètes) »
4- « Comptez,
en silence, le nombre de cartes que renferme le nouveau paquet »
6- « Toujours
secrètement, rappelez-vous le nom de la carte qui, dans le paquet,
occupe la position correspondant au nombre que vous de calculer
(laissez la carte à sa place) »
7- « Enfin,
prenez le paquet que vous aviez mis de côté, et ajoutez-le sur le
tout... Egalisez le jeu ainsi reconstitué »
A ce stade, le
spectateur pensera que le présentateur, n'ayant pas assisté de visu
aux opérations réalisées, sera dans l'impossibilité de retrouver
la carte mémorisée.
En
fait, étant donné que le nombre de cartes du nouveau paquet
(instructions n° 3 et 4) est compris entre 30 et 39, le "9-Principe"
de Mike Skinner permet d'affirmer que la carte mémorisée par le
spectateur (instruction n° 6) setrouveen28èmeposition
à partir de la face
du paquet, donc de celle du jeu une fois reconstitué (instruction n°
7). Autrement dit, la carte du spectateur est située en
25ème position à partir du dessus.
A
présent refaire face au spectateur. Prendre le jeu et le tenir dans
la position du "Faro". Tout en bonimentant, « Eh
bien, maintenant à moi de jouer...etc »,
ouvrir la tranche supérieure du jeu, exactement au milieu (Photo
1a). Dans ces conditions, la carte du spectateur se trouvera juste
derrière celle visible à la face de la moitié supérieure (tenue
par la main droite) (par exemple : quatre de Trèfle ; Photo 1b, vue
exposée).
Emboîter alors les deux moitiés en veillant, tout
simplement, à ce que les deux cartes en question demeurent ensemble
à la face du jeu (Photos 2a, b et c). Terminer le mélange (pas
nécessairement parfait) par la "cascade" entre les mains
(Photo 3).
Le jeu étant
tenu, face en bas, dans la main gauche, retourner la carte supérieure
et demander au spectateur s'il s'agit de sa carte (Photo 4a).
Retourner encore une ou deux cartes. La réponse étant évidemment
négative, basculer les cartes, face en bas, sur le jeu (Photos 4b et
c).
Poursuivre
en rabattant le jeu, face en haut (Photo 5), et à l'aide du pouce
droit relever ensemble les bords arrière des deux cartes
supérieures, celle visible et l'autre sous-jacente (carte du
spectateur)(Photo 6). S'adresser à nouveau au spectateur : « Et
celle-ci..., est-ce votre carte...?
» Sans attendre, à l'aide du pouce gauche, décaler la nouvelle
carte visible à la face du jeu pour l'amener sur la carte double.
Interroger encore le spectateur... Décaler une autre carte...
(Photos 7a et b).
En remettant
les cartes en main droite à l'alignement avec le jeu (Photo 8a),
garder le bout des doigts gauches au contact de la carte inférieure
(celle du spectateur), ce qui a pour effet de la maintenir
décalée vers la droite (Photos 8b, c et d, vues exposées ;
c.Sp., carte du Spectateur).
A cet instant, la main droite qui
recouvre l'ensemble peut "empalmer" la carte en question,
cela en la dégageant vers la droite (le coin supérieur droit de la
carte est en contact avec l'auriculaire, le coin opposé contre la
base du pouce)("technique de l'enlevage latéral") (Photos
9a, b et c, vue exposée).
S'adresser
alors au spectateur : « Alors
votre carte...? Est-ce une rouge..., une noire...? Quel est le nom de
votre carte...? »
Lentement amener la main droite au-dessus du jeu et dans le geste de
le caresser déposer la carte empalmée. Ecarter les doigts et
retirer la main pour révéler la carte du spectateur (Photos 10a, b
et c).
Marquer une courte pause. Tourner la main gauche, paume vers
le bas, et peler la carte pour la basculer, face en haut, au milieu
du tapis. Puis poser le jeu sur un coin de la carte (Photos 11a, b et
c).
Références :
*¹ "Carlyle's
Ghost" by Mike Skinner (Epilogue Review, n° 24, 1975).
*² "Dai Vernon's
Tribute to Nate Leipzig" by Lewis Ganson.
*³
Autresvariantes
du "ColourChange",
décrites dans les tours suivants :
"Darwin Wild Card"
(Darwin Ortiz At The Card Table, Kaufman and Company, 1988).
"Everywhere and
nowhere" (Randy Wakeman Presents, 1989).
"The Backhanded
Change" by Kostya Kimlat (Genii, The Conjurors' Magazine,
september 2007).
"Change
Caméléon" par Jean Pierre Vallarino (L'illusionniste, n° 372,
2010).
Voici un
tour automatique surprenant, basé sur le principe du "Comptage
inversé". A ce sujet on pourra
se reporter aux références *¹ˉ²ˉ³ mentionnées à la fin du
texte.
Effet.
Le spectateur et la présentateur pensent chacun à un nombre (entre
"10" et "20") et retirent du jeu autant de cartes
correspondant à ce nombre. Les cartes sont ensuite regroupées en un
seul paquet. Le présentateur les fait alors passer, une à une,
faces tournées vers le spectateur. Celui-ci, tout en les comptant
mentalement au fur et à mesure, mémorise celle dont le rang
coïncide avec son nombre secret. Le paquet est ensuite mélangé.
Les rôles sont alors inversés : le spectateur montre les cartes au
présentateur qui, suivant le même principe, mémorise à son tour
une carte. Finalement il apparaît que les deux cartes en question
sont "jumelles" entre elles (voir la Vidéo).
Préparation.
Jeu complet (52 cartes).
Déroulement
du tour.
1°/ Etaler le
jeu en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague".
Enchaîner par un "mélange sur table" (cartes, faces en
bas) suivi d'une ou deux coupes (Photos 1a et b). Tout en opérant
ainsi, annoncer au spectateur qu'un test va être effectué entre lui
et le présentateur.
2°/
Demander au spectateur de partager le jeu approximativement en deux
moitiés et prendre l'une d'elle, l'autre étant laissée au
présentateur (Photo 2). Expliquer alors : « Nous
allons penser chacun à un nombre compris..., disons
entre dix
et...vingt.
Puis, chacun devra prélever, à partir de son paquet, autant de
cartes correspondant au nombre pensé, cela secrètement en les
comptant en silence... »
(par ex. en effectuant le comptage sous la table).
Ceci fait, le
spectateur pose son paquet de cartes comptées sur le tapis, et le
présentateur le sien par dessus (Photo 3). Mettre de côté les
cartes restantes pour l'instant et s'adresser au spectateur : « Je
vais maintenant vous montrer les cartes, une à une, et je voudrais
que vous souveniez de celle qui correspond à votre nombre...Il vous
faudra compter les cartes au fur et à mesure, pour vous-même,
mentalement... »
3°/ Prendre
alorslepaquetmixtedescartescomptéesetletenirdanslamaingauche. Peler la première carte dans la main droite
et la montrer face tournée vers le spectateur, puis la poser sur le
tapis. Continuer de cette façon en distribuant sur elle les cartes
suivantes, une à une, jusqu'à épuisement du paquet (Photo
4)(l'ordre des cartes est donc inversé). Seules les 3 ou 4ères
cartes seront comptées à haute voix. Une fois cette opération
terminée, insister auprès du spectateur : « Surtout
rappelez vous bien de votre carte... pensez bien à elle... parce que
maintenant c'est vous qui allez me montrer les cartes... »
4°/ Acestadeleprincipedu"Comptageinversé" permet déjà d'affirmer que la carte mémorisée
par le spectateur se trouve à un rang correspondant au nombre du
présentateur+1. Par exemple, si ce nombre est 11, la carte du
spectateur sera dans la pile distribuée en 12ème position à partir
du dessus. Dans ces conditions il sera alors facile de la repérer
lorsque le spectateur fera passer les cartes à son tour.
Reprendre le
paquet et, avant de le donner au spectateur, évidemment il convient
de le mélanger et couper comme au début du tour, toutefois de sorte
que la carte du spectateur demeure au même rang. Le mieux est
d'effectuer le faux mélange avec traversée des paquets de Dai
Vernon ("Push trough shuffle") à la manière de Michael
Kaminskas*⁴⁻⁵.
Procéder de la
façon suivante. Couper vers la droite un peu moins de la moitié
inférieure du paquet. Lâcher au pouce quelques cartes inférieures
de la portion de gauche, puis poursuivre normalement l'effeuillage
des cartes des deux côtés (Photos 5a, b et c). Enfoncer les deux
portions entre elles, d'abord en diagonale pour les faire passer au
travers l'une de l'autre, inversant ainsi leurs positions (Photos 5d,
e et f).
A l'aide du pouce soulever le coin de la portion dépassant
à gauche, ce qui laisse sur le tapis les quelques cartes à droite.
La main droite tire alors ce petit bloc de cartes pour l'amener sur
le dessus à l'alignement à gauche (Photos 5g, h et i), puis dégage
le reste des cartes dépassant à droite et le "jette" sur
le tout (Photos 5j, k et l). Terminer en laissant tomber les cartes
"en pluie" à même le tapis (Photo 6).
5°/ A présent
le spectateur fait donc passer les cartes, faces tournées vers le
présentateur (Photo 7). Alors, au fur et à mesure, les compter
mentalement et mémoriser celle située au rang calculé précédemment
(12 dans l'exemple). A la fin ramasser la pile distribuée et
l'ajouter aux cartes inutilisées. Mélanger le tout ("mélange
sur table" et coupes).
6°/ Placer le
jeu au milieu du tapis et, à nouveau, inviter le spectateur à le
partager en deux moitiés. Préciser alors au spectateur : « A
présent nous allons rechercher dans le jeu, chacun de notre côté,
la carte qu'il a mémorisée... » Inviter le spectateur à
prendre l'une des moitiés, l'autre étant laissée au présentateur.
Chacun recherche sa carte et la pose, face en bas, devant lui sur le
tapis. S'il ne la trouve pas, évidemment les deux moitiés seront
échangées. En tant que présentateur rechercher la carte qui est la
"jumelle" de celle (du spectateur) mémorisée (par
exemple, à la place du 10 de Trèfle, retirer le 10 de Pique).
Placer les deux
cartes côte à côte (Photo 8a). Après avoir marqué une courte
pose, retourner celle du présentateur. Puis inviter le spectateur à
retourner la sienne (Photos 8a et c)... Ici on peut bonimenter sur
« lescoïncidencessignificativesenCartomagie,phénomènesinconscientsentre
despersonnesenprésence, etc... »
Références
:
*¹
"Diabolique
hasard"
de Gérard Majax (Toursdecartespourlesamis,Éditions
de l'Archipel, 1999).
*²
"Coincidenciaparadosespectadores"
de Vicente Canuto (Cartomagia
fundamental, Edita Icasa, 2007).
*³
"SmithBliss"
de Edward Marlo (Genii-The conjuror's Magazine,
september 2008).
*⁴
Dai Vernon's Inner Card Trilogy, L.L. Publishing, 1996.
Effet
pour chacun des Vidée-clips.
Une carte choisie par le spectateur, puis perdue dans le jeu, est
retrouvée d'une manière plaisante à voir.
SANDWICH
ECLAIR.
Il
s'agit d'une variante de "Los
detectives ultrasónicos"
de Sergi Pascual (Trucos de Magia con cartas, Ed. Hispano Europea,
2011).
EQUILIBRE
ESTHETIQUE.
Tour
rapide reprenant (suivant une procédure différente) la "Lévitation"
finale utilisée par René Lavand dans sa routine de carte ambitieuse
"I'm
going to be honest with you"
(Magic from the soul, Ed. Mike Caveney's Magic Words, 1993).
COINCÉE
!...
Simple
application de la fioriture "Instant
appearance"
de Ken Krenzel (The card classics of Ken Krenzel by Harry Lorayne,
Ed. L.L. Publishing, 2002).