jeudi 19 juin 2014

39 DETECTIVES

DÉTECTIVES

par Jean Devriès

Tour inspiré, dans son principe, de "Isolator" de Roy Walton (Epilogue n°19, november 1973, by Karl Fulves, L.L. Publishing, 1993).

Effet. Au cours de plusieurs mélanges et coupes, deux Valets (faces en haut) et une carte mémorisée par le spectateur sont isolés en des endroits séparés du jeu. A la suite d'un ultime mélange les deux Valets "interceptent" la carte du spectateur (voir la Vidéo).


Préparation. Placer un Valet noir dans la moitié supérieure du jeu (complet, 52 cartes), un Valet rouge en 26ème position suivi du 2ème Valet noir (en 27ème position), et le 2ème Valet rouge dans la moitié inférieure.

Déroulement du tour.
1°/ Etaler le jeu, face en bas, en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague". Refermer l'étalement et conserver le jeu, face en haut, dans la main gauche. Effectuer cette présentation en bonimentant au sujet des Valets du jeu qui sont parfois appelés "Détectives" dans certains tours de Cartomagie. Demander alors au spectateur s'il préfère « les Valets rouges....,ou les noirs...? » Suivant la réponse retirer du jeu les Valets désignés. Procéder comme expliqué ci-après. Deux cas sont donc possibles.
*Valets rouges. Faire défiler les cartes, faces tournées vers soi, et en parvenant au niveau du 1er Valet rouge le laisser à la face du paquet en main gauche. Tourner la main pour peler le Valet, face en bas, sur le tapis (Photos 1a et b). Ramener le paquet sous celui en main droite et continuer à faire passer les cartes jusqu'au 2ème Valet rouge, le laissant sur la paquet en main gauche (Photos 1c et d).
 Comme précédemment tourner la main pour déposer le Valet, face en bas, à côté de l'autre sur le tapis (Photo 1e). Dans l'action de ramener le paquet sous celui en main droite, décaler vers l'arrière la carte supérieure, à l'aide du pouce gauche (Photos 1f, g et h).
*Valets noirs. Faire défiler les cartes, faces vers soi, jusqu'au 1er Valet noir. Laisser celui-ci à la face du paquet en main gauche. En tournant la main peler le Valet, face en bas, sur le tapis (Photos 2a et b). Ramener le paquet sous celui en main droite, et dans le même temps, à l'aide du pouce gauche, décaler vers l'arrière la carte à la face du paquet (Valet rouge)(Photos 2c et d).
 Poursuivre en faisant passer les cartes jusqu'à parvenir au 2ème Valet noir. Garder celui-ci à la face du paquet en main gauche (Photo 2e). Puis, comme précédemment, peler le Valet, face en bas, sur le tapis, et remettre les cartes en main gauche sous celles en main droite (Photos 2f, g et h).
A présent, dans les deux cas, conserver l'ensemble du jeu (face en haut) dans la main gauche. Veiller à l'incliner vers soi afin de ne pas exposer la carte qui dépasse à l'arrière.
2°/ La main droite s'avance alors pour aller retourner les deux cartes qui ont été déposées sur le tapis (Photo 3), et revient au-dessus du jeu. Au moment où le spectateur porte son regard sur les Valets (par exemple les noirs sur les Photos 3 et 4a), basculer le jeu dans la main gauche, et dans l'action d'égaliser les cartes, assurer à l'aide du pouce droit une brisure sous celle en décalage interne, brisure reprise aussitôt par le petit doigt gauche (Photos 4a, b et c).
Enchaîner en effeuillant rapidement la tranche arrière du jeu et couper la portion supérieure, celle au-dessus de la brisure, pour aller la déposer sur le tapis (Photo 5). Placer l'autre portion à côté (les deux paquets renferment chacun 25 cartes). Donner alors les deux Valets au spectateur l'invitant à les placer, faces en haut, au choix sur l'un des paquets (Photo 6a). Mettre l'autre paquet sur le tout (Photo 6b) et égaliser.
3°/ A présent demander au spectateur de couper environ un tiers supérieur du jeu et de le poser à gauche (Photo 7a). Puis, de couper la moitié supérieure du reste du jeu (soit ± 1/3 de jeu) et la poser à droite, la moitié inférieure restant en place (Photo 7b).
 Pour les besoins des explications qui vont suivre, on désignera les trois paquets alignés sur le tapis par les lettres A, B et C, de la gauche vers la droite. Autrement dit, celui en A correspond à la portion initiale supérieure du jeu, en B à la portion inférieure, en C à celle centrale.
4°/ Etaler sommairement les trois paquets vers l'arrière. Attirer l'attention sur le paquet C en faisant observer qu'il renferme les deux Valets (faces en haut)(Photo 8a). Refermer ce paquet et le mettre à l'écart pour l'instant (Photo 8b).
Refermer les deux autres paquets. Puis inviter le spectateur à mélanger d'abord celui en B (Photo 8c), puis l'autre en A. Après avoir remis ce dernier à sa place, demander au spectateur de prendre connaissance de la carte supérieure( ex. 5 de Carreau, Photo 8d).
Placer le paquet B sur le A en faisant remarquer que la carte mémorisée se trouve maintenant parmi des cartes mélangées (Photo 9a, c.Sp=carte du Spectateur) . Rappeler que les Valets sont dans le paquet qui avait été mis de côté. Prendre celui-ci et l'ajouter au paquet mixte B-A (Photos 9b et c). Egaliser le tout.
5°/ Inviter alors le spectateur à couper le jeu ainsi reconstitué plusieurs fois sur le tapis (coupes complètes)(Photo 10). Etaler le jeu pour montrer indirectement que les deux Valets, faces en haut, sont situés à un endroit quelconque dans le ruban (Photo 11). 
Avant de refermer l'étalement se rappeler dans quelle partie du jeu sont localisés les Valets. Tenir le jeu dans la main gauche. Si les Valets se trouvaient vers le milieu ou dans la partie supérieure (Photo 12a), couper le jeu de sorte qu'ils soient situés à présent dans la partie inférieure (Photos 12b et c).
6°/ Tenir le jeu en vue d'un mélange Faro et l'ouvrir exactement au milieu : la moitié supérieure étant saisie par la main droite, l'inférieure par la main gauche (Photo 13a). Exécuter un Faro parfait du type OUT : la carte inférieure du paquet supérieur (main droite) passe au-dessus de son homologue inférieure du paquet inférieur (main gauche) (Photos 13b et c).
Note : si les Valets étaient positionnés près de la face du jeu (à 5-10 cartes), le Faro n'a besoin d'être parfait que dans la moitié inférieure du jeu (delà l'intérêt de la coupe en mains avant le mélange). Faire interpénétrer partiellement les paquets entre eux et terminer par la "cascade" habituelle (Photo 14).
Maintenant étaler le jeu sur le tapis. Faire alors remarquer que les Valets "détectives" ont "intercepté" une carte entre eux. Dégager le "trio" du ruban et demander au spectateur de préciser le nom de sa carte. Retourner alors la carte centrale (Photos 15a et b)...



samedi 14 juin 2014

37-38 DEUX CLASSIQUES REVISITES

DEUX CLASSIQUES REVISITÉS

par Jean Devriès

Pour ces deux tours, vidéos seulement et quelques références éventuellement utiles.

37-ASCENSEUR
Version personnelle exécutée suivant une méthode la plus simple (pas de techniques spéciales, ni de subterfuges ou duplicatas), et combinée à une présentation plus "efficace" (avec production initiale des As).

Effet. Quatre cartes sont retirées d'un jeu préalablement mélangé. Ces cartes se révèlent être les quatre As. Ceux-ci sont ensuite disposés, faces en bas, en une rangée sur le tapis. Le jeu est alors placé sur le 1er As. En effeuillant les cartes vers le haut, l'As remonte sur le dessus. Le 2ème As une fois placé sur le jeu descend à la face. Idem pour le 3ème As inséré dans le jeu. Le 4ème As inséré à son tour est retrouvé à l'envers au milieu des cartes.

Références :
*¹ "Pénétration" (The very best of Edward Marlo par Richard Vollmer, Magix-Editions du Spectacle, 1978, 1994).
*² "Elevator cards" (The card magic of Nick Trost, L.L. Publishing, 1998).
*³ "Les valets acrobates" (The very best of Frank Garcia par Richard Vollmer, Magix Unlimited, 2000).

38-CARTE CHOISIE TRIOMPHALE

Effet. La carte du spectateur est perdue en l'insérant à l'envers dans le jeu. Celui-ci est mélangé, puis partagé en deux moitiés qui sont alors mélangées entre elles, l'une face en bas, l'autre face en haut. Un dernier mélange est encore effectué. La situation de désordre des cartes est montrée. Finalement deux chiquenaudes magiques sur le jeu remet toutes les cartes orientées dans le même sens, sauf celle du spectateur restée à l'envers.

Références :
*¹ "Out-standing Triumph" (The classic magic of Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).

*² Tour n°9,"Deux Sandwiches" .

vendredi 6 juin 2014

36 APPARITION MYSTERIEUSE

APPARITION MYSTERIEUSE
par Jean Devriès

La routine que voici combine admirablement la "9-Principle Location" de Mike Skinner*¹ et le "Colour Change" de Nate Leipzig*²ˉ³.

Effet. Le présentateur tourne le dos au spectateur et donne à celui-ci les instructions suivantes : partager le jeu en 3 paquets, en prendre 2 et les mélanger entre eux, compter les cartes du nouveau paquet, mémoriser la carte située à la place qui correspond à la somme des chiffres composant le nombre compté, reconstituer le jeu en ajoutant le 3ème paquet. Le présentateur refait face et prend le jeu, puis après avoir montré quelques cartes, fait apparaître magiquement celle du spectateur en caressant la face du jeu (voir la Vidéo).


Préparation. Jeu complet (52 cartes).

Déroulement du tour.
Placer le jeu au milieu du tapis. Puis tourner le dos au spectateur pour lui donner les "instructions " suivantes :
1- « Partagez le jeu en trois paquets sensiblement égaux »
2- « Prenez, au choix, l'un des paquets, et mettez-le à l'écart pour l'instant »
3- « Réunissez les deux paquets restants et mélangez-les, puis coupez autant de fois que vous le souhaitez (coupes complètes) »
4- « Comptez, en silence, le nombre de cartes que renferme le nouveau paquet »
5- « Mentalement, additionnez les deux chiffres du nombre obtenu »
6- « Toujours secrètement, rappelez-vous le nom de la carte qui, dans le paquet, occupe la position correspondant au nombre que vous de calculer (laissez la carte à sa place) »
7- « Enfin, prenez le paquet que vous aviez mis de côté, et ajoutez-le sur le tout... Egalisez le jeu ainsi reconstitué »
A ce stade, le spectateur pensera que le présentateur, n'ayant pas assisté de visu aux opérations réalisées, sera dans l'impossibilité de retrouver la carte mémorisée.
En fait, étant donné que le nombre de cartes du nouveau paquet (instructions n° 3 et 4) est compris entre 30 et 39, le "9-Principe" de Mike Skinner permet d'affirmer que la carte mémorisée par le spectateur (instruction n° 6) se trouve en 28ème position à partir de la face du paquet, donc de celle du jeu une fois reconstitué (instruction n° 7). Autrement dit, la carte du spectateur est située en 25ème position à partir du dessus.
A présent refaire face au spectateur. Prendre le jeu et le tenir dans la position du "Faro". Tout en bonimentant, « Eh bien, maintenant à moi de jouer...etc », ouvrir la tranche supérieure du jeu, exactement au milieu (Photo 1a). Dans ces conditions, la carte du spectateur se trouvera juste derrière celle visible à la face de la moitié supérieure (tenue par la main droite) (par exemple : quatre de Trèfle ; Photo 1b, vue exposée).
 Emboîter alors les deux moitiés en veillant, tout simplement, à ce que les deux cartes en question demeurent ensemble à la face du jeu (Photos 2a, b et c). Terminer le mélange (pas nécessairement parfait) par la "cascade" entre les mains (Photo 3).
Le jeu étant tenu, face en bas, dans la main gauche, retourner la carte supérieure et demander au spectateur s'il s'agit de sa carte (Photo 4a). Retourner encore une ou deux cartes. La réponse étant évidemment négative, basculer les cartes, face en bas, sur le jeu (Photos 4b et c).
Poursuivre en rabattant le jeu, face en haut (Photo 5), et à l'aide du pouce droit relever ensemble les bords arrière des deux cartes supérieures, celle visible et l'autre sous-jacente (carte du spectateur)(Photo 6). S'adresser à nouveau au spectateur : « Et celle-ci..., est-ce votre carte...? » Sans attendre, à l'aide du pouce gauche, décaler la nouvelle carte visible à la face du jeu pour l'amener sur la carte double. Interroger encore le spectateur... Décaler une autre carte... (Photos 7a et b).
En remettant les cartes en main droite à l'alignement avec le jeu (Photo 8a), garder le bout des doigts gauches au contact de la carte inférieure (celle du spectateur), ce qui a pour effet de la maintenir décalée vers la droite (Photos 8b, c et d, vues exposées ; c.Sp., carte du Spectateur).
 A cet instant, la main droite qui recouvre l'ensemble peut "empalmer" la carte en question, cela en la dégageant vers la droite (le coin supérieur droit de la carte est en contact avec l'auriculaire, le coin opposé contre la base du pouce)("technique de l'enlevage latéral") (Photos 9a, b et c, vue exposée).
S'adresser alors au spectateur : « Alors votre carte...? Est-ce une rouge..., une noire...? Quel est le nom de votre carte...? » Lentement amener la main droite au-dessus du jeu et dans le geste de le caresser déposer la carte empalmée. Ecarter les doigts et retirer la main pour révéler la carte du spectateur (Photos 10a, b et c).
 Marquer une courte pause. Tourner la main gauche, paume vers le bas, et peler la carte pour la basculer, face en haut, au milieu du tapis. Puis poser le jeu sur un coin de la carte (Photos 11a, b et c).

Références :
*¹ "Carlyle's Ghost" by Mike Skinner (Epilogue Review, n° 24, 1975).
*² "Dai Vernon's Tribute to Nate Leipzig" by Lewis Ganson.
Autres variantes du "Colour Change", décrites dans les tours suivants :
"Darwin Wild Card" (Darwin Ortiz At The Card Table, Kaufman and Company, 1988).
"Everywhere and nowhere" (Randy Wakeman Presents, 1989).
"The Backhanded Change" by Kostya Kimlat (Genii, The Conjurors' Magazine, september 2007).


"Change Caméléon" par Jean Pierre Vallarino (L'illusionniste, n° 372, 2010).

samedi 12 avril 2014

35 AFFINITE

AFFINITE

par Jean Devriès

Voici un tour automatique surprenant, basé sur le principe du "Comptage inversé". A ce sujet on pourra se reporter aux références *¹ˉ²ˉ³ mentionnées à la fin du texte.

Effet. Le spectateur et la présentateur pensent chacun à un nombre (entre "10" et "20") et retirent du jeu autant de cartes correspondant à ce nombre. Les cartes sont ensuite regroupées en un seul paquet. Le présentateur les fait alors passer, une à une, faces tournées vers le spectateur. Celui-ci, tout en les comptant mentalement au fur et à mesure, mémorise celle dont le rang coïncide avec son nombre secret. Le paquet est ensuite mélangé. Les rôles sont alors inversés : le spectateur montre les cartes au présentateur qui, suivant le même principe, mémorise à son tour une carte. Finalement il apparaît que les deux cartes en question sont "jumelles" entre elles (voir la Vidéo).

Préparation. Jeu complet (52 cartes).

Déroulement du tour.
1°/ Etaler le jeu en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague". Enchaîner par un "mélange sur table" (cartes, faces en bas) suivi d'une ou deux coupes (Photos 1a et b). Tout en opérant ainsi, annoncer au spectateur qu'un test va être effectué entre lui et le présentateur.
2°/ Demander au spectateur de partager le jeu approximativement en deux moitiés et prendre l'une d'elle, l'autre étant laissée au présentateur (Photo 2). Expliquer alors : « Nous allons penser chacun à un nombre compris..., disons entre dix et...vingt. Puis, chacun devra prélever, à partir de son paquet, autant de cartes correspondant au nombre pensé, cela secrètement en les comptant en silence... » (par ex. en effectuant le comptage sous la table).
Ceci fait, le spectateur pose son paquet de cartes comptées sur le tapis, et le présentateur le sien par dessus (Photo 3). Mettre de côté les cartes restantes pour l'instant et s'adresser au spectateur : « Je vais maintenant vous montrer les cartes, une à une, et je voudrais que vous souveniez de celle qui correspond à votre nombre...Il vous faudra compter les cartes au fur et à mesure, pour vous-même, mentalement... »
3°/ Prendre alors le paquet mixte des cartes comptées et le tenir dans la main gauche. Peler la première carte dans la main droite et la montrer face tournée vers le spectateur, puis la poser sur le tapis. Continuer de cette façon en distribuant sur elle les cartes suivantes, une à une, jusqu'à épuisement du paquet (Photo 4)(l'ordre des cartes est donc inversé). Seules les 3 ou 4ères cartes seront comptées à haute voix. Une fois cette opération terminée, insister auprès du spectateur : « Surtout rappelez vous bien de votre carte... pensez bien à elle... parce que maintenant c'est vous qui allez me montrer les cartes... »
4°/ A ce stade le principe du "Comptage inversé" permet déjà d'affirmer que la carte mémorisée par le spectateur se trouve à un rang correspondant au nombre du présentateur+1. Par exemple, si ce nombre est 11, la carte du spectateur sera dans la pile distribuée en 12ème position à partir du dessus. Dans ces conditions il sera alors facile de la repérer lorsque le spectateur fera passer les cartes à son tour.
Reprendre le paquet et, avant de le donner au spectateur, évidemment il convient de le mélanger et couper comme au début du tour, toutefois de sorte que la carte du spectateur demeure au même rang. Le mieux est d'effectuer le faux mélange avec traversée des paquets de Dai Vernon ("Push trough shuffle") à la manière de Michael Kaminskas*⁴⁻⁵.
Procéder de la façon suivante. Couper vers la droite un peu moins de la moitié inférieure du paquet. Lâcher au pouce quelques cartes inférieures de la portion de gauche, puis poursuivre normalement l'effeuillage des cartes des deux côtés (Photos 5a, b et c). Enfoncer les deux portions entre elles, d'abord en diagonale pour les faire passer au travers l'une de l'autre, inversant ainsi leurs positions (Photos 5d, e et f).
 A l'aide du pouce soulever le coin de la portion dépassant à gauche, ce qui laisse sur le tapis les quelques cartes à droite. La main droite tire alors ce petit bloc de cartes pour l'amener sur le dessus à l'alignement à gauche (Photos 5g, h et i), puis dégage le reste des cartes dépassant à droite et le "jette" sur le tout (Photos 5j, k et l). Terminer en laissant tomber les cartes "en pluie" à même le tapis (Photo 6).

5°/ A présent le spectateur fait donc passer les cartes, faces tournées vers le présentateur (Photo 7). Alors, au fur et à mesure, les compter mentalement et mémoriser celle située au rang calculé précédemment (12 dans l'exemple). A la fin ramasser la pile distribuée et l'ajouter aux cartes inutilisées. Mélanger le tout ("mélange sur table" et coupes).
6°/ Placer le jeu au milieu du tapis et, à nouveau, inviter le spectateur à le partager en deux moitiés. Préciser alors au spectateur : « A présent nous allons rechercher dans le jeu, chacun de notre côté, la carte qu'il a mémorisée... » Inviter le spectateur à prendre l'une des moitiés, l'autre étant laissée au présentateur. Chacun recherche sa carte et la pose, face en bas, devant lui sur le tapis. S'il ne la trouve pas, évidemment les deux moitiés seront échangées. En tant que présentateur rechercher la carte qui est la "jumelle" de celle (du spectateur) mémorisée (par exemple, à la place du 10 de Trèfle, retirer le 10 de Pique).
Placer les deux cartes côte à côte (Photo 8a). Après avoir marqué une courte pose, retourner celle du présentateur. Puis inviter le spectateur à retourner la sienne (Photos 8a et c)... Ici on peut bonimenter sur « les coïncidences significatives en Cartomagie, phénomènes inconscients entre des personnes en présence, etc... »


Références :
*¹ "Diabolique hasard" de Gérard Majax (Tours de cartes pour les amis, Éditions de l'Archipel, 1999).
"Coincidencia para dos espectadores" de Vicente Canuto (Cartomagia fundamental, Edita Icasa, 2007).
*³ "Smith Bliss" de Edward Marlo (Genii-The conjuror's Magazine, september 2008).
*⁴ Dai Vernon's Inner Card Trilogy, L.L. Publishing, 1996.

* Miracle Material, L.L. Publishing, 1996.

samedi 29 mars 2014

32-33-34-TROIS PETITS TOURS

TROIS PETITS TOURS

par Jean Devriès et Carlos Genoveses

Effet pour chacun des Vidée-clips. Une carte choisie par le spectateur, puis perdue dans le jeu, est retrouvée d'une manière plaisante à voir.


SANDWICH ECLAIR.
Il s'agit d'une variante de "Los detectives ultrasónicos" de Sergi Pascual (Trucos de Magia con cartas, Ed. Hispano Europea, 2011).



EQUILIBRE ESTHETIQUE.
Tour rapide reprenant (suivant une procédure différente) la "Lévitation" finale utilisée par René Lavand dans sa routine de carte ambitieuse "I'm going to be honest with you" (Magic from the soul, Ed. Mike Caveney's Magic Words, 1993).


COINCÉE !...


Simple application de la fioriture "Instant appearance" de Ken Krenzel (The card classics of Ken Krenzel by Harry Lorayne, Ed. L.L. Publishing, 2002).



samedi 15 février 2014

31 THE MAGIC NUMBER

THE MAGIC NUMBER

by Jean Devriès and Carlos Genoveses

The following trick is a variation of Iain Girdwood's “Adagio for Strings”*¹ It retains the original effect, but some changes and additional touches make it more easy to perform, and extend the magical end of the trick.

Effect. The Spade and Heart series, each in normal card order (from Ace to King), are assembled in a single packet. The performer deals the Spade cards, face-up, one at a time, in an overlapping row onto the table; only the 7S is dealt face-down. After making “magical circles” with the Heart packet above the tabled row, the 7H appears face-down in the face-up Heart series. Then the performer shuffles both packets together to mix all the cards. Nevertheless, the original card order is preserved in both series, except a transposition of the 7S and 7H each other.(See Video).


Performances.
1°/ Remove the Spades and Hearts from the deck, “forgetting” the 7S in. Give the Spade cards to the spectator asking him to arrange them in order from AS to KS. Show him how to proceed: holding the Heart cards in hand, put the AH, face-up, onto the table, the 2H above it, and so on, up to the KH (upper card of the pile).
At a given time, the spectator, making his pile, will realize the 7S is missing in his packet. Simulate to be slightly surprised, and, rapidly look up the card in the rest of the deck and give it to the spectator for making complete the Spade run. Take back the spectator's cards and place them, face-up, on top of your face-up packet already in your hand. Discretely, reinforce the natural “concave” bending of the cards (squeezing the whole packet).
2°/ Spread over the Spade cards to make sure of their correct order. As you do, place the left thumb on the 8S (Photo 1a) and, with the right fingers, pull the 7S below the right cards (Photo 1b) (Spread cull*²). Closing the spread in the left hand bring the 7S, secretly, to the bottom of the packet (Photo 1c). Spread the Spades again, but rapidly, transferring them in the right hand, and put the small packet, face-down, onto the table.
At present show the Hearts. As you spread them between the hands, in-jog the 8H slightly (Photo 2a). Be careful not to flash the culled 7S behind the AH (Photo 2b). Re-take the Spades and place them directly, face-down, onto the face-up Heart cards in left hand (Photo 3). Squaring the packet take a little finger break above the 7H (Thank the in-jogged 8H !) (Photos 4a, b).
3°/ As you move both hands towards the table, in the intention to deal the cards, execute a half pass at the break (Photo 5).
 Now, the cards are in the following order, from top down : AS to 6S, 8S to KS, face-down / KH to 8H, face-up / 7S, face-down / AH to 7H, face-down.
Begin to deal the Spades cards, one by one, face-up, onto the table, in an overlapping row from right to left. The dealing is executed as follows: as the left thumb pushes the top face-down card, the right hand takes it by the outer right corner (thumb above, fingers below), and, at the moment you put the card onto the table, turn it backwards, face-up (Photos 6a, b).
Deal the first six cards (AS to 6S) in this manner, naming them aloud. Then, with the left thumb push the next face-down card to the right (Photo 7). For the spectator it is the 7S (8S in reality). Put the right thumb onto the card but do not take it, stopping the dealing action for the moment. Make an allusion to the “forgetting” of the 7S in the deck by the performer previously (Photo 7), and “patter” about “the magical number 7”, and so on... As you talk, secretly, use your second or third left finger to "disconnect" the bottom card of the packet (Photo 8a). Naturally, deal this card (7H), face-down, directly in front of you onto the table, whereas, at this same time, the left thumb draws back the top card (Photos 8b, c) (Bottom deal*³⁻⁴).
 Keeping the right thumb on the dealt card, say something like that: “Under these circumstances..., we are going to leave the Seven of Spades.., face-down..” Then set the card in question on its corresponding place in the row (Photo 8d). Terminate to deal, face-up, the remaining Spades, so to complete the overlapping row (Photos 9a, b).
4°/ As you continue the patter, discretely use the tip of the right thumb on the inner end of the Heart packet to detect the natural break between the two card groups and pick up one card (7S) from the face-down lower group (Photos 10a, b, c).
 Thus, a break below this card can be maintained by the left little finger. Now, execute a half pass at the break as you move both hands towards the tabled row (Photos 11a, b), in the intention to make “magical circles” with the Heart packet in right hand above the face-down “7S” (Photo 12).
Then, with the left hand, spread the Heart packet onto the table, from right to left, behind the Spade row (Photo 13), to show that the “7H” has also turned, face-down, as if it was “on the same wavelength” of the"7S"...
5°/ Now you propose to complicate things a little by shuffling the Spades and Hearts together. Proceed as explained hereafter.
Close each row. Hold both packets, their faces oriented towards the spectator, in the Faro-shuffle position: the Spades in left hand, the Hearts in right hand (Photo 14a). Imbricate the packets partly so that Spade cards are on the face, Heart cards on the back (Photo 14b). Then set them, just as they are, face-down, onto the table (Photo 15a). Thus, only the face of the left packet (Spades) lies directly against the table.
Now execute the final phase of the Dai Vernon's false shuffle*. That is to say, push the two packets within together diagonally, so that they pass through each other, inverting their position (Photos 15b, c, d). End with a double cut in the Michael Kaminskas's manner* as follows. With the left thumb lift up the left portion leaving a small block of cards on the table (Photo 16a). The right hand takes the tabled block and brings it onto the top in alignment with the left cards (Photos 16b, c).
 Then, you can strip out the cards which project on the right side, and bring them on top of the whole packet (Photos 16d, e, f). Thus the original order of the cards is preserved.
Execute a second false shuffle on table. With the right hand cut a bottom portion to the right (Photo 17a). The left thumb leaves 3 or 4 cards to the table (Photo 17b). Then shuffle the cards normally (Photos 17c, d). Continue as previously : push the two packets through each other, then end with the double cut.
At present spread the cards, face-down, from left to right across the table. Both “7” appear face-up on two separated places in the ribbon (Photo 18a) (For the spectator all the cards have been well mixed). Magically, snap your right fingers above both "7" and use the left forefinger to turn over in “wave” the ribbon (Photo 18b), thus showing the Spades and Hearts are still separated, and in their original order (Photos 18c, d) !...
Finally, displace both face-down “7” out of the ribbon and say:”I have another surprise for you..”Turn over the cards, face-up, to show they have undergone a transposition each other (Photo 19) !...


References.
*¹ “Roger's Thesaurus” by Roger Crosthwaite and Justin Higham, L.L Publishing, 1994.
*² "Versatile Card Magic" by Frank Simon, Mike Caveney's Magic Words, 2002.
*³ "The expert at the card table" by S.W. Erdnase, Fleming Book Company, 1944.
*"Neoclassics" by Larry Jennings, L.L. Publishing, 2001.
* "Dai Vernon's Inner Card Trilogy", L.L. Publishing, 1996.

* “Miracle Material” by Michael Kaminskas, L.L. Publishing, 1996.