AFFAIRE
DE FAMILLE
par
Jean Devriès
"Four
Ace Problem" de Hofzinser est un tour fondamental en Cartomagie
qui a été à l'origine de nombreuses variantes et effets dérivés
(à ce sujet on trouvera en fin de texte quelques références). La
version proposée ici est d'une grande simplicité, basée sur des
manœuvres faciles à exécuter. Toutefois le présentateur devra
veiller à entretenir, de manière constante et naturelle,
l'attention du spectateur jusqu'au dénouement inattendu du tour,
cela en suivant rigoureusement le scénario décrit.
Effet.
Au début du tour les As sont déjà sur le tapis. Une carte choisie
par le spectateur est perdue dans le jeu lors d'un mélange usuel.
Les As sont ensuite disposés, faces en bas, en une rangée. Le
spectateur est amené à désigner librement, par éliminations,
celui qui deviendra l'As
principal.
Il s'avère que chacun des trois autres appartient à une famille
différente de celle de la carte choisie. En passant en revue les
cartes du jeu la carte choisie n'est pas retrouvée, mais on note la
présence d'une carte à l'envers (face en bas). En fait, cette carte
se révèle être l'As
principal,
la carte choisie ayant alors pris la place de celui-ci sur le
tapis.(Voir la Vidéo).
Déroulement
du tour.
1°/ Après
avoir été produits lors d'un tour précédent (ex. n°1 "Intuitive
Ace Production", n°21 "Les As à la Coupe", etc.),
les As se trouvent, faces en haut, sur le tapis. Discrètement
prendre connaissance de la famille
de la carte supérieure du jeu. On peut le faire par exemple comme
dans la Vidéo, en étalant le jeu, face en haut, en un ruban sur le
tapis (sous prétexte de montrer qu'il n'y a pas d'autres As). On
supposera ici que la carte en question est le Trois de Cœur
(Photo 1).
Ramasser les As
en veillant à ce que celui correspondant à la famille de la carte
mémorisée se retrouve en troisième position à partir de la face
du petit paquet (donc ici l'As de Cœur)
(Photo 2). Placer le paquet, face
en bas,
à droite sur le tapis, en expliquant au spectateur que les As
serviront ultérieurement.
2°/ Tenir le jeu,
face en bas, dans la main gauche. A présent utiliser, dans
son principe, la méthode de "forçage" du tour n°11
"Troublante Carte Bleue" (Phase I, §1°) pour faire
choisir au spectateur la carte supérieure du jeu (le Trois de Cœur).
En bref, prendre
l'As supérieur du petit paquet et le donner au spectateur, invitant
celui-ci à l'insérer au hasard dans la petite tranche antérieure
du jeu (Photo 3a). La main droite soulève la portion de jeu
au-dessus de l'As qui dépasse (Photo 3b), puis les deux mains se
tournent ensemble (la droite, paume vers le haut, la gauche vers le
bas). La main droite prélève alors l'As en le pinçant entre le
petit doigt et l'annulaire (Photo 3c). Tourner à nouveau la main
gauche (paume vers le haut), tandis que le pouce décale la carte
supérieure. Tout en demandant au spectateur s'il souhaite que cette
carte soit sélectionnée, la désigner à l'aide de l'As en main
droite (Photo 3d).
Sans attendre réajuster la carte, puis replacer
l'As (en décalage avant) et par-dessus lui la portion supérieure du
jeu. Le plus souvent le spectateur accepte son premier choix.
A présent,
répéter les manœuvres précédentes mais cette fois-ci en
dirigeant les deux mains ensemble vers le paquet sur le tapis
pour y déposer l'As. Dans le même temps les doigts de la main
gauche retiennent la carte supérieure du jeu (Trois de Cœur) (Photo
3e, vue exposée), et la plaquent contre le dos de la portion
inférieure en main gauche. L'As prélevé par la main droite est
basculé, face en bas, en travers des autres As sur le tapis, tandis
que la main gauche se tourne, paume vers le haut, et pèle la carte
supérieure (forcée) au milieu du tapis (Photos 3f, g et h).
3°/ Inviter le
spectateur à prendre connaissance de sa carte. Amorcer alors un
mélange usuel et faire remettre la carte sur le paquet en main
gauche (Photo 4a). Continuer à mélanger le reste des cartes
normalement mais en veillant à mettre la première pelée en
décalage arrière (Photo 4b). Au moment d'égaliser le jeu, assurer
une "brisure" sous la carte décalée à l'aide du
petit doigt (Photos 4c et d).
Exécuter
maintenant les trois coupes en mains déjà expliquées dans le tour
n°6 "La Grenouille" (§1). En bref, effeuiller l'arrière
du jeu (Photo 5a), puis soulever la portion supérieure (celle
au-dessus de la brisure) et l'introduire au milieu de la portion
inférieure, dans une ouverture créée par le petit doigt gauche
(Photos 5b, c et d).
Après égalisation effeuiller à nouveau le
jeu, prélever une petite portion supérieure, et comme précédemment
l'introduire au milieu du reste du jeu (Photos 6a, b et c). En
égalisant veiller à assurer une brisure à l'aide du petit doigt
gauche au-dessus de la portion introduite (Photos 6d et e).
Une dernière fois effeuiller l'arrière du jeu et introduire la
portion supérieure (au-dessus de la brisure) dans le restant (Photo
6f).
A la suite de
toutes ces opérations la carte choisie doit se retrouver sur le
dessus du jeu.
4°/ Le jeu étant
conservé en main gauche, assurer une brisure au petit doigt sous la
carte supérieure (décaler au préalable la carte avec le pouce)
(Photo 7a). En ramassant le paquet des As à l'aide des deux mains,
l'amener, face en haut, sur le jeu, leur ajoutant alors
par-dessous la carte tenue à la brisure. Aussitôt la main droite
s'empare du petit paquet (cinq cartes) par ses petits côtés (tenue
"à la Biddle") (Photos 7a et b).
Montrer les As
successivement pour aller ensuite les distribuer en une rangée, face
en bas, sur le tapis. Au cours de cette opération la carte choisie
sera substituée, secrètement, à l'As correspondant de même
famille. Voici comment procéder.
-Peler
et basculer, face en bas, le premier As sur le jeu, puis le glisser
sous le petit paquet en main droite (Photos 8a et b). Idem pour les
deux As suivants (Photos 8c, d, e et f), mais en veillant à prendre
une brisure au pouce droit au-dessus du troisième As (As de Cœur)
(Photo 8g).
Le quatrième As, une fois pelé et basculé, n'est pas
glissé sous le paquet mais laissé sur le jeu ; la main gauche
s'avance alors pour le déposer directement sur le tapis (Photos 8h
et i).
-La
main droite amène ensuite le petit paquet au-dessus du jeu. La carte
inférieure (tenue au pouce droit) y est alors lâchée (Photo 9a),
tandis que les cartes supérieures sont maintenues au bout des doigts
de la main gauche, en un "bloc" nettement séparé du
dessus du jeu (Photo 9b). La main droite, ainsi libérée, peut alors
déplacer vers la droite l'As (face en bas) qui vient d'être
déposé sur le tapis (Photo 9b).
-Dans
la continuité de cette action la main gauche s'avance, permettant
alors à la main droite de distribuer les trois cartes du bloc, une à
une, en une rangée, de la droite vers la gauche, à partir de
l'As déjà sur le tapis (Photo 9c). Poser le jeu (face en bas) à
l'écart.
A ce stade la
carte choisie se retrouve dans la rangée en deuxième
position à partir de la droite, et l'As correspondant sur
le dessus du jeu.
5°/ Il s'agit
maintenant d'amener le spectateur à déterminer la carte de la
rangée qui deviendra l'As principal. On orientera son choix,
qui devra lui paraître entièrement libre, sur la carte occupant la
deuxième position (carte choisie). La méthode de forçage
dite du "Choix du Magicien" convient très bien ici.
Dans un premier
temps inviter le spectateur à poser ses mains (l'une après
l'autre) sur deux cartes de la rangée (Photo 10a). S'il les pose sur
celles en 1ère, 3ème ou 4ème positions (As) lui demander alors de
retirer ses mains. Puis mettre les deux cartes en question à l'écart
en les déplaçant vers l'arrière (Photo 10b). Mais s'il a posé
l'une de ses mains sur la carte en 2ème position (carte choisie)
retirer les deux cartes non recouvertes.
Dans un deuxième
temps demander au spectateur de désigner l'une des deux
cartes restantes (Photo 10c). Quelle que soit la carte désignée,
laisser en place (ne pas la toucher !) celle qui occupait
initialement la 2ème position dans la rangée, et retirer l'autre
(Photo 10d).
Disposer en ligne,
en arrière de l'As principal ainsi "choisi", les
trois autres qui ont été éliminés. Pointer le doigt sur l'As
principal et s'adresser au spectateur en insistant: « Çà...C'est
votre As...! » (Photo 11).
6°/ Sans attendre
reprendre le jeu et rappeler au spectateur que la carte "choisie"
s'y trouve perdue quelque part. Tout en parlant montrer les faces des
cartes, cela en exécutant de manière naturelle la manœuvre
expliquée ci-après, qui conduira, secrètement, à placer la carte
du dessus du jeu (As de Cœur) à l'envers au milieu.
Le jeu (face en
bas) étant tenu par-dessus à l'aide la main droite, effectuer une
"coupe-pivot" transférant une moitié supérieure dans la
main gauche (Photo 12). L'autre moitié est alors saisie par son
petit côté postérieur (pouce dessous, autres doigts dessus), puis
"éventaillée" entre les doigts, face en haut, cela en
tournant la main, paume vers le haut (Photos 13a et b). Dans le même
temps, sous le couvert de l'éventail, une brisure sous la carte
supérieure du paquet en main gauche est prise par le petit doigt
(Photo 13c). Amener l'éventail dans la fourche du pouce gauche où
il est alors maintenu par le pouce lui-même (Photo 13d).
La main droite,
ainsi libérée, se tourne, paume vers le bas, pour égaliser les
cartes éventaillées. Au cours de cette action la carte tenue à la
brisure est ajoutée au dos du paquet. Aussitôt la main droite
emporte le paquet égalisé et s'en sert pour basculer, face en haut,
celui en main gauche (Photo 13e). Le pouce gauche étale alors
sommairement les cartes et les glisse sous le paquet en main droite
(Photo 13f). Achever d'égaliser le tout dans la main gauche, qui
ensuite se tourne pour déposer le jeu, face en bas, sur le tapis.
L'As en question est donc à présent face en haut au milieu
du jeu.
7°/ S'adresser au
spectateur dans ces termes: « Vous vous rappelez
bien...de votre carte?...Vous vous rappelez... de sa famille...? »
Sans attendre attirer son attention sur les As disposés en ligne.
Retourner l'un des trois et dire: « Est-ce que
votre carte est à........? »
(indiquer ici la famille de l'As retourné, par exemple « Pique »).
Le spectateur répondra évidemment par la négative. Continuer de
même avec les deux autres As (Photo 14a). Les réponses étant à
nouveau négatives, pointer le doigt sur l'As
principal encore face en
bas, et préciser: « Votre carte est donc à
Cœur ! » (Photo 14b) Le spectateur
confirmera évidemment cette conclusion.
Prendre aussitôt
le jeu et le tenir, face en haut, dans la position de la donne en
main gauche, et dire au spectateur: « Je vais
distribuer les cartes... Si vous voyez passer votre carte... ne dites
rien!....Moi, je sais seulement que c'est du Cœur
! » Distribuer les cartes, une à une, lentement sur le tapis.
Lorsque se présente une carte à Cœur, prononcer à haute
voix son nom (Photo 15a). Au cours de la distribution apparaîtra une
carte, face en bas (Photo 15b).
Manifester alors un léger étonnement, et sans attacher top d'importance à cet "accident" déposer la carte telle quelle (face en bas) devant la pile distribuée (Photo 15c) et continuer la distribution. A la fin demander au spectateur s'il a vu passer sa carte ; il répondra naturellement par la négative.
Manifester alors un léger étonnement, et sans attacher top d'importance à cet "accident" déposer la carte telle quelle (face en bas) devant la pile distribuée (Photo 15c) et continuer la distribution. A la fin demander au spectateur s'il a vu passer sa carte ; il répondra naturellement par la négative.
Lui demander alors
de révéler l'identité de sa carte et l'inviter à retourner la
carte laissée face en bas à côté de la pile. Surprise, il s'agit
de l'As de même famille !...(Photos 16a et b). Aussitôt faire
remarquer: « Oui, mais cet As devrait être là...? »,
cela en pointant le doigt
sur l'As principal encore face en bas. En général, le
spectateur n'hésitera pas à retourner lui-même l'As principal.
Surprise, il s'agit de la carte choisie !..(Photos 17a et b).
Références:
"A
problem with Hofzinser" (The classic magic
ef Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).
"Hofzinger-70"
by Fr. Cyprian (Epilogue by Karl Fulves, L.L. Publishing, 1993).
"L'As
Protée" (The very best of Vernon par Richard Vollmer,
Magix-Editions du Spectacle, 1993).
"Kartenkunste"
(Darwin Ortiz Cardshark, The video series-Vol.2, A1 Multimedia,
1996).
"Hofzingser
II " (Altitude par Stéphane Chenevière, C.C.Editions,
2003).
"Les
cartes savantes" (Cours de
Cartomagie moderne par Roberto Giobbi, Tome 3, Ed. Magix Unlimited,
2005).