LES
AS DE
HENRY CHRIST
par
Jean Devriès
Il existe d'innombrables tours d'As dans la
littérature "cartomagique".
L'un d'eux, resté célèbre, est celui de Henry Christ, intitulé
"Fabulous Four
Aces Routine"
(1961). L'idée de base a été reprise par de nombreux auteurs sous
différentes formes et même complétée par un effet de "relocation"
des As à la fin du tour. Voici quelques références qui permettent
d'avoir un aperçu général sur le sujet:
* "H.C.
Aces"
(Epiloge by Karl Fulves,
March 1974, L.L.Publishing).
* "J.C.'s
Fabulous Four Ace Routine"
(The commercial
magic of
J.C. Wagner,
1987, L.L.Publishing).
*
"Tour
d'As de Henry Christ"
(The very
Best of
Dai Vernon
par Richard Vollmer, 1993, Editions du Spectacle).
* "Hamman
on Christ"
(Magic magazine,
December 2006).
*
"Gladwin
on Christ"
(Magic magazine,
December 2010).
Dans
l'ensemble, excepté
la variante
de Dai
Vernon, et sans entrer dans les
détails, les méthodes proposées comportent le plus souvent trop de
manipulations et certaines incohérences (double-coupe, levées
double et triple, retournement mexicain, mémorisation aléatoire,
distribution équivoque, insertion "excentrée",
épellation "inversée"...),
autant d'éléments qui peuvent rendre confus le déroulement du
tour.
La version décrite ci-après est la
simplicité même. Elle débute suivant la présentation de Dai
Vernon. Toutefois, les trois premiers As, une fois réapparus, ne
sont pas retirés, mais sont perdus à nouveau dans le jeu. Le tour
se poursuit alors, sans ambiguïté, dans le cadre de l'Oracle de
Karl Fulves (principe utilisé par John Hamman dans sa routine).
Ici, la carte indicatrice est un "Six"
au lieu du "Sept"
habituel. Ce choix a permis de rendre plus commode la construction du
tour et ainsi conduire à un déroulement des événements
successifs plus fluide et naturel. Par ailleurs, l'ordre des As (sur
le tapis) adopté au début se prête bien à un boniment "imagé".
A noter qu'il est possible d'effectuer le tour en espagnol (*1),
ainsi qu'en anglais (*2).
Effet. Les As
sont perdus en différents endroits du jeu. L'AP, "le
plus gros", est localisé à une position correspondant à la
valeur d'une carte quelconque apparue, face en haut, dans le jeu
étalé sur le tapis. L'AC, "le plus sensible", se retourne
de lui-même au milieu des cartes. L'AT, "As
de la chance", est rencontré après avoir épelé son
nom. L'AK, "le plus borné",
est découvert à la suite d'un processus laborieux d'éliminations
des cartes. Finalement les trois As précédents qui avaient été
remis dans le jeu au fur et à mesure, se retrouvent sur le dessus
des piles résultant des opérations d'éliminations antérieures.
(Voir la Vidéo).
Déroulement du tour.
1°/
A la suite d'un tour de
production des As, étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le
tapis. Tout en disposant les As en une rangée, dans l'ordre Pique,
Cœur,
Trèfle et Carreau (AP, AC, AT, AK), discrètement, repérer un
"Six",
si possible déjà situé dans la partie centrale du ruban. Refermer
ensuite l'étalement, et, si nécessaire, effectuer un mélange
succinct ou une coupe entre les mains, amenant le "Six"
repéré à peu près au milieu du jeu.
2°/
Commencer en bonimentant: «Généralement,
à la fin du tour que je vais vous présenter maintenant, les gens
pensent qu'il existe des As supplémentaires dans le jeu...Aussi,
pour cette raison, je préfère que vous puissiez le vérifier dès à
présent...» Sur
ces paroles retourner le jeu, face en haut, et faire défiler les
cartes lentement entre les mains. Transférer d'abord 11 cartes dans
la main droite, toutefois sans donner l'impression de les compter (3,
3, 3 et 2). Retourner en bloc ces cartes en les basculant vers la
gauche au-dessus du jeu et les égaliser du bout des doigts. La main
droite dépose le paquet, en décalage arrière, sur le 1er As de la
rangée (AP).
Continuer
à transférer (par petits groupes) des cartes dans la main droite
jusqu'à parvenir au "Six" au milieu du jeu (Photo 1a).
Assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte en question
(Photo 1b), et sur elle basculer en bloc les cartes en main droite.
La main droite (en position "Biddle") saisit le paquet en
"volant" par-dessous le "Six" (face en haut), et
le dépose en arrière du 2ème As (AC) (Photo 1c).
A
présent, faire passer dans la main droite 10 nouvelles cartes,
toujours par petits groupes (3, 3, 3 et 1). Basculer le paquet, face
en bas, pour l'égaliser du bout des doigts et le déposer sur le
3ème As (AT).
Etaler les
cartes restantes en avançant les mains vers le spectateur. Après
les avoir rassemblées et retournées, les déposer en arrière du
dernier As de la rangée (AK)(Photo 2).
3°/
Annoncer maintenant que les As vont être perdus dans le jeu.
D'abord, prendre le paquet correspondant à l'AP et tenir les cartes
en éventail avec la main gauche. La main droite prend l'AP
et l'insère,
face en bas, dans le petit éventail, en 6ème position (à partir du
dessus)(Photos 3a, b). Le spectateur doit avoir l'impression que l'As
a été inséré, au hasard, quelque part au milieu des cartes.
Refermer l'éventail et enfoncer complètement la carte qui dépasse
dans le paquet, qui est alors conservé dans la main gauche.
Prendre
ensuite l'AC et le placer, en le basculant face en bas, sur les
cartes en main gauche (Photo 4a). Par dessus ajouter le paquet qui
lui correspondait. En prenant ce paquet, veiller à ce qu'il soit
bien égalisé (afin de ne pas exposer la carte inférieure qui est,
face en haut !). Pour cela le saisir par ses petites tranches avec la
main droite en tenue "Biddle"
(Photo 4b).
Rabattre
l'AT vers l'arrière sur son paquet (Photo 5a), et dessus lui déposer
le paquet combiné en main gauche, "enterrant" ainsi l'As
dans la jeu (Photo 5b). De la même façon rabattre, face en bas,
l'AK sur son paquet (Photo 6a) et déposer le reste du jeu sur le
tout (Photo 6b).
Dans la
mesure où toutes les opérations décrites précédemment ont été
effectuées de manière naturelle, un faux-mélange ne s'avère pas
nécessaire.
4°/ Tenir
le jeu dans la main gauche, puis à l'aide du pouce droit effeuiller
rapidement la petite tranche arrière vers le haut. Faire une
réflexion du genre: « Vous avez
entendu...çà a fait "clic"...
un As s'est retourné! ».
Etaler
alors le jeu en un ruban (face en bas) sur le tapis. Une carte
quelconque, un "Six", apparaît, face en haut, dans
l'étalement. Paraître étonné...Séparer les cartes se trouvant à
droite de la carte retournée et les rassembler en un paquet, qui est
alors laissé tel quel sur le tapis (Photo 7a). Rassembler le reste
du jeu dans la main gauche.
A l'aide
de la main droite, prendre le "Six" et le présenter face
tournée vers le spectateur (Photo 7b), et dire: « Mais, si
cette carte s'est retournée...il s'agit d'une carte
"magique"! ...C'est un"Six"..., nous allons donc
compter six cartes... ». Tout en s'adressant ainsi au
spectateur, assurer une brisure sous la carte supérieure (AC) du
paquet en main gauche (Photo 7b). Puis, sur celui-ci, remettre le
"Six", maintenu légèrement décalé vers la droite à
l'aide du pouce gauche (Photo 7c). La main droite, alors libre, se
dirige vers le petit paquet se trouvant sur le tapis pour le
retourner, face en haut (Photo 7c). Elle revient ensuite saisir (en
position "Biddle) le "Six" en "volant" sous
lui, secrètement, la carte tenue à la brisure (Photo 7d). Déposer
la carte double sur le paquet (face en haut) laissé sur le tapis
(Photo 8a).
Dans le
même temps la main gauche s'avance et pèle sur le tapis, d'abord 5
cartes, une à une, en les basculant face en haut. Les compter à
haute voix au fur et à mesure. Puis, sur le compte « Six »,
retourner la carte suivante à même le paquet, révélant ainsi l'AP
(!)(Photo 8b). Faire alors une réflexion du genre: « Ce
n'est pas étonnant, l'As de pique est le plus gros, il est plus
difficile à manipuler....Il a fallu ce "Six" pour le
localiser!... ».
Sans attendre, prendre le paquet sur lequel se
trouve le "Six" et le
déposer sur la pile des cartes qui viennent d'être distribuées
(Photo 9a)(Veiller à ne pas exposer accidentellement la carte, face
en bas, sous le "Six"). Egaliser les cartes à même le
tapis. Sur ce paquet peler l'AP (face en haut)(Photo 9b), et
reprendre le tout pour le basculer en bloc vers la gauche, face en
bas, sur les cartes encore en main gauche (Photo 9c).
5°/
Continuer à bonimenter: « Puisqu'il
en est ainsi...,on va refaire un essai..». Effeuiller
la tranche arrière du jeu. Préciser: « Vous
avez entendu?...Çà a
fait encore "clic".....une carte s'est retournée! »
Sur ces paroles,
étaler à nouveau le jeu sur le tapis. Alors, au milieu du ruban,
apparaît l'AC (Photo 10a). Commenter: « Ce
n'est pas étonnant..., cet As est le plus sensible de tous..., il
ouvre toujours son "Cœur"! ». Isoler
alors les cartes se trouvant à droite de l'As et les réunir en un
paquet. Rassembler les cartes restantes et les amener sur le paquet
précédent (Photo 10b). Le jeu est alors tenu dans la main gauche.
Après une courte pause, retourner l'AC sur le tout (Photo 10c).
6°/ A
nouveau effeuiller la tranche arrière du jeu. Etaler les cartes en
ruban. Aucune carte n'apparaît face en haut (?). Faire l'étonné,
puis se ressaisir en bonimentant: « Quel est l'As
suivant?...As de pique, As de cœur....noir, rouge...le suivant est
donc noir....l'As de trèfle, c'est-à-dire l'As de l'argent, de la
chance!... Oui, mais la chance, il faut la solliciter...l'appeler!...
En "Cartomagie", saviez-vous que "appeler" est
synonyme de "épeler"?...Et bien, nous allons donc épeler:
AS-DE-TREFLE. ».
A la suite
de ces "explications", épeler le mot AS en
transférant les 2 cartes supérieures du jeu, ensemble (sans
en inverser l'ordre), dans la main droite, qui les laisse alors
"tomber", telles quelles, sur le tapis. De la même façon
transférer 2 autres cartes dans la main droite en épelant le mot DE
et les déposer sur les précédentes. L'épellation du mot TREFLE
se fera en distribuant les cartes, une à une (ordre inversé),
directement sur le tapis, en une pile à part. Distribuer d'abord 5
cartes correspondant aux cinq premières lettres (T-R-E-F-L-) (Photo
11a). En épelant la dernière lettre (E), conserver la carte
correspondante dans la main droite et poser le reste du jeu sur la
pile juste distribuée (Photo 11b). Retourner alors, lentement, la
carte encore en main, pour révéler l'AT (Photo 11c).
Après une
courte pause, se servir de l'AT, comme d'une pelle, pour ramasser le
premier groupe de 4 cartes (Photo 12a) et l'amener directement dans
la main gauche. Sur ces cartes, basculer l'AT, face en bas (Photo
12b). Placer alors le petit paquet sur le reste du jeu au tapis
(Photo 12c). Reprendre le tout et égaliser soigneusement.
7°/ A ce
stade, l'ordre des cartes est le suivant, à partir du dessus: AT,
AP, carte quelconque, AC, 11 cartes, AK...... Autrement dit les
quatre As se trouvent respectivement en 1ère, 2, 4, et 16èmes
positions, situation qui va permettre de révéler l'AK, et à
nouveau les trois autres As, selon la procédure classique de
l'Oracle de Karl Fulves (1970), comme on va le voir à présent.
Bonimenter
à propos de l'AK en disant qu'il est «le plus borné de
tous » (étant donné sa forme...,etc) et qu'il y a
lieu « de procéder différemment avec lui..., il faut être
au moins deux pour cela...! ». Sur ces paroles placer le
jeu au milieu du tapis et inviter le spectateur à le couper en deux
moitiés approximativement égales (la coupe doit passer entre les
16ème et 31ème cartes pour que l'Oracle réussisse). Ceci fait,
placer la moitié originellement inférieure, en position
perpendiculaire, sur l'autre (Photos 13a, b et c)(forçage classique
"en croix").
Pour faire
oublier les modalités de la coupe précédente, aussitôt bonimenter
sur le thème des opérations qui vont suivre. Est laissé à chacun
le soin d'imaginer son propre thème. A titre d'exemple, annoncer au
spectateur que « pour l'As de carreau, on va essayer de le
retrouver en jouant au "pari mexicain"...évidemment sans
engager d'argent...d'ailleurs, actuellement c'est la "Crise"...!
Voici comment nous allons procéder... ». Tout en
rappelant au spectateur qu'il a coupé le jeu librement,au hasard,
délicatement soulever la portion supérieure et la mettre à
l'écart. Prendre alors l'autre portion et commencer par faire passer
les cartes d'une main à l'autre, en décalant la 1ère vers l'avant,
la 2ème en arrière, la 3ème vers l'avant, la 4ème en arrière et
ainsi de suite pour les cartes suivantes (procédure dite
"antifaro")(Photo 14a). Veiller à maintenir l'ensemble en
position horizontale (afin de ne pas exposer les As). Après avoir
réalisé cette opération, tenir les cartes avec une seule main
(Photo 14b), et, à l'aide de l'autre main, dégager en bloc celles
qui dépassent vers l'avant (Photo 14c). Laisser "tomber"
ce paquet de cartes, négligemment sans y attacher d'importance,tel
quel, à gauche sur le tapis.
Poursuivre
en exécutant à nouveau un "antifaro", comme expliqué
plus haut, avec les cartes restantes en main gauche. Dégager le
paquet qui dépasse et le déposer à côté du précédent sur le
tapis, toujours sans y prêter attention. Expliquer au spectateur que
ce "procédé mexicain" conduit, de manière aléatoire, à
éliminer des cartes.
Effectuer
un "antifaro" avec les cartes encore en main. Après avoir
dégagé le paquet qui dépasse, et déposé celui-ci sur le tapis à
côté des deux autres, on doit se retrouver avec 2 ou 3 cartes en
main (*3)(Photo 15a).
Terminer,
suivant le principe "antifaro", pour dégager selon le cas
1 ou 2 cartes qu'on laissera "tomber" négligemment en
avant des paquets déjà sur le tapis. On se retrouvera alors avec
une seule carte en main (Photo 15b). A présent, "dramatiquement",
retourner cette carte, en l'orientant d'abord face tournée vers soi,
puis, après avoir fait durer le suspens, vers le spectateur pour
révéler l'AK (!)(Photo 15c). Placer l'As sur la ou les deux
dernières cartes déposées sur le tapis.
8°/
Marquer une courte pause et annoncer: « J'ai encore
une surprise pour vous!...».Tranquillement,
retourner la carte supérieure de chacun des paquets qui avaient été
délaissés sur le tapis, pour révéler à nouveau les trois autres
As (!) (Photo 16)...
(*1) Pour le tour en
espagnol, au §6° épeler "AS-DE-TRÉBOL".
(*2) Pour le tour en
anglais, au §2° déposer 9 cartes (au lieu de 10) sur l'As de
trèfle. Et au§6°, épeler "ACE" en distribuant 3 cartes,
une à une (ordre inversé); puis à côté pour "OF"
distribuer 2 cartes, et un peu plus loin pour "CLUBS"
distribuer 4 cartes et garder la suivante dans la main (mettre le
reste du jeu sur la pile distribuée avant de révéler que la carte
en main est l'As de trèfle). Reconstituer le jeu de la façon
suivante: en s'aidant de l'AT ( face en haut) faire glisser le petit
paquet de 2 cartes sous celui à 3 cartes; ramasser ainsi les 5
cartes pour les amener dans la main gauche et basculer sur elles
l'AT, face en bas; déposer le paquet ainsi formé directement sur le
reste du jeu....
(*3) Selon le nombre
de cartes renfermées dans le paquet initial (à la suite de la coupe
du spectateur): 16 à 23 ou 24 à 31, respectivement.
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