Este juego
está
destinado a los niños...y a los mayores también (!). Su tema se
inspira en la rutina "Mousehunt" (Son of Simon Says! by
Simon Lovell, editor L.L. Publishing). Sin embargo el método
propuesto aquí para hacer el "sándwich" está diferente y
inmediato. Además permite deshacerse de la carta suplementaria
utilizada fácilmente al final.
Efecto.
Con
humor el mago propone “coger un ratón vivo”. Por eso los
"Cuatros"
negros (4T y 4P) de la baraja, una carta suplementaria con cara
blanca y el As de Picos representan, respectivamente, suelo y techo
de una jaula, un pedazo de queso y el ratón. Se pone la "carta
queso" entre las cartas de la jaula, así constituyendo una
"trampa" escondida en la baraja. Se deja también la "carta
ratón" dentro de la baraja. Entonces el mago golpetea la
baraja, y el espectador descubre que "el ratón se ha refugiado
en la jaula y ha comido todo el queso"...(ver el Video).
Preparación.
Se
necesitan una baraja normal, 3 o 4 cartas suplementarias con mismo
dorso pero con cara blanca, y un rotulador (tinta permanente). Poner
las cartas suplementarias en el bolsillo de la camisa (o chaqueta),
cara orientada hacia el cuerpo.
Marcha
del juego.
1°/
Empezar con mucho humor diciendo algo así: ”¿Paraagarrarunratón...quénecesitamos?...¡Claro,hayquetenerlovivo!...Esmuyfácil...enprimerlugardebemosbuscarunajaula...¿Verdad?”
Sacar ambos "Cuatros" negros (4T, 4P) de la baraja y
ponerlos, cara arriba, sobre el tapete. Comentar: “¡Estas
cartas representan el suelo y el techo de la jaula!...”
Con el rotulador dibujar las barras de la jaula entre los puntos
negros de cada carta (Foto 1).
Seguir
la charla: “¿Y
para atraer el ratón dentro de la jaula... qué podemos
utilizar?...¡Claro, un añejo pedazo de queso!...”Extendiendo
la baraja entre las manos fingir buscar una carta adecuada, pero sin
tener resultado. De repente parecer satisfecho diciendo: “¡Oh...heolvidado!...”
Entonces sacar una de las cartas del bolsillo y enseñar su cara
blanca (Foto 2a), explicando que representa “¡Un
tronzo de Manchego de primera calidad!...” Poner
la carta, cara abajo, en la jaula, es decir entre los "Cuatros"
negros (Foto 2b).
Continuar:
“¿Y
ahora, que falta?...¡Claro, el ratón!...Hay uno que está
especialmente glotón...” Diciendoeso
buscar el As de Picos y sin que se vea su cara ponerlo (dorso arriba)
aparte sobre el tapete (Foto 3).
2°/
Colocar en abanico las tres cartas del "sándwich" sobre la
baraja en mano izquierda (Foto 3). Entonces decir: “Vamos
a esconder la trampa dentro de la baraja...” Mientras
tanto cuadrar la baraja para conseguir, con el dedo meñique, una
separación debajo de la carta superior del "sándwich"
("Cuatro" negro)(Foto 4a). Luego, realizando un doble o
triple corte (o cortes sobre el tapete) llevar esta carta en el fondo
de la baraja. Al primer corte, la separación estando transferida al
pulgar derecho, traer la porción superior debajo la otra pordetrás
(Foto 4b); eso para quedarse en concordancia con el mismo movimiento
obligatorio cuando se perderá la "carta ratón" dentro de
la baraja (§3°). Ahora el orden de las cartas está: carta blanca
(cara abajo), "Cuatro" negro (c. arriba),
cartas (c. abajo) y "Cuatro" negro (c. arriba).
3°/
Ahora llamar la atención hacia la carta que está aparte sobre el
tapete. Con la mano derecha, palma abajo (en postura "a la
Biddle"), traer la baraja encima de esa carta, añadiéndola en
el fondo. En seguida, al colocar de nuevo la baraja en la mano
izquierda, volverla para atrás, cara arriba, en posición de "dar
cartas" (Foto 5a). Enseñar el As de Picos y con humor notar que
el grueso punto central de la carta “se
parece a un ratón...” Para
entretener el espectador dibujar con el rotulador “la
cola, orejas y bigotes...” (Foto
5b).
A
esta fase las cartas están en el orden siguiente: As de Picos (cara
arriba), "Cuatro" negro (c. abajo),
cartas (c. arriba), "Cuatro" negro (c. abajo)
y carta blanca (c. arriba).
A
continuación diciendo: “¡Vamos
a soltar el ratón en la naturaleza!”, arquear
la carta inferior (el indice izquierdo tirante hace presión sobre la
esquina de la carta). Con la mano derecha (en postura "a la
Biddle") levantar una mitad superior de la baraja y traerla
debajo la otra pordetrás
para introducirla dentro del "bucle" (Foto 6). Enseñar la
disposición de los paquetes poco antes de alinearlos, y cuadrar el
todo. Volver la baraja cara abajo.
4°/
Hacer una pausa al tiempo de recapitular: “En
algún sitioestá
la trampa mientras que el ratón da un paseo...” Golpetear
la baraja “para
que el ratón tenga miedo...”(Foto
7). Luego rascar el dorso de la baraja con los dedos derechos
mientras que el pulgar izquierdo hojea la esquina de las cartas
muchas veces (foto 8). Haciendo eso seguir la charla: “¡El
ratón está comiscando el Manchego!..” Aminorar
los movimientos hasta pararse y decir: “¿Quizás
ha comido bastante?...”
Entonces
extender la baraja sobre el tapete y aislar la trampa (Foto 9).
Juntar las cartas restantes trayendo la porción derecha sobrela
izquierda, lo que permite conservar la "carta queso" encima
de la baraja. Después invitar el espectador a volver la carta que
está entre los "Cuatros" negros, así revelando la "carta
ratón", es decir el As de Picos (!)(Foto 10). Terminar
exclamando: “¡Oh...ha
comido todo el queso...Por suerte me queda algunos pedazos
todavía...para repetir el juego... mañana o otro día!...”
Hablando sacar las otras cartas blancas del bolsillo y echarlas sobre
la baraja (Foto 11).
5°/
Terminar tranquilo. Cogiendo la baraja, secretamente conseguir con el
dedo meñique izquierdo una separación debajo de la carta superior,
y por encima "como un libro" voltear las cartas blancas,
cara abajo (Foto 12a). En seguida coger de nuevo esas cartas
añadiendo por debajo la que estaba mantenida en separación. Dejar
el pequeño paquete en el bolsillo (Foto 12b).
Un petit tour pour les enfants.......et les
"grands"!...
Effet.
Une
carte choisie mémorisée est perdue dans la jeu à la suite d'un
mélange usuel. Après avoir disposé le jeu longitudinalement au
milieu du tapis, le magicien place, reposant sur son bord antérieur,
une carte sur laquelle est représentée une grenouille. A l'instant
même où le magicien claque des mains, une carte "saute",
en se retournant, par-dessus la grenouille. La carte en question est
celle du spectateur...
(Voir
la vidéo).
Préparation.
Prévoir
une carte à face blanche sur laquelle est représentée une
"grenouille
prête à sauter". Placer cette carte à droite près du tapis.
Déroulement
du tour.
1°/ Le
spectateur choisit une carte et la mémorise (exemple: 10C, Photo 1).
"Perdre" la carte dans le jeu au cours d'un mélange usuel
en la contrôlant en 2ème position à partir du dessus. Procéder
comme expliqué ci-après.
Amorcer le
mélange et inviter le spectateur à remettre sa carte sur le paquet
déjà en main gauche. Poursuivre le mélange en pelant d'abord une
carte sur celle du spectateur, et la suivante en décalage interne
(Photo 2a), le restant du jeu étant alors mélangé normalement sur
les cartes en main gauche. La main droite vient ensuite égaliser les
cartes. Au cours de cette action le pouce droit soulève légèrement
la carte décalée (Photo 2b), permettant ainsi au petit doigt gauche
d'assurer une "brisure" (séparation) sous elle.
A présent
effectuer trois coupes successives en mains. Tout d'abord effeuiller
rapidement (de bas en haut), à l'aide du pouce droit, la petite
tranche arrière de la portion supérieure (au-dessus de la
brisure)(Photo 3). Aussitôt la main droite soulève cette portion et
le petit doigt gauche crée une ouverture au milieu de la portion
inférieure (Photo 4a). Introduire dans cette ouverture la portion en
main droite (Photo 4b). Egaliser (Photo 4c). Effeuiller à nouveau la
tranche arrière du jeu. Puis soulever une petite portion supérieure
(1/3) et, comme précédemment, introduire celle-ci dans une
ouverture produite au milieu de la portion inférieure (Photos 5a).
Mais attention ici,en égalisant le tout, assurer une brisure avec le
petit doigt gauche au-dessus de la portion introduite (Photos
5b et c, vues exposées).
Effeuiller une dernière fois le jeu, plus
exactement la petite portion supérieure se trouvant au-dessus de la
brisure, et l'introduire dans le reste du jeu (Photos 6a et b).
Terminer en laissant "tomber en pluie" les cartes dans la
main gauche.
Si toutes
ces "manipulations" sont exécutées de manière naturelle,
le spectateur aura l'impression que sa carte est bien "enterrée"
dans le jeu (alors qu'elle vient d'être contrôlée en 2ème
position).
2°/ Le
jeu étant en main gauche, peler la carte supérieure dans la main
droite qui la retourne alors, face en haut (Photos 7a et b).
Demander au spectateur s'il s'agit de sa carte... Basculer ensuite le
reste du jeu, face en haut, dans la main gauche, soit en passant le
pouce gauche derrière (Photos 8a et b), soit en se servant de la
carte quelconque tenue en main droite (Photos 9a et b). Demander au
spectateur si la carte alors visible à la face du jeu est la
sienne...
Mettre
la carte en main droite sur le jeu (face en haut) et dans le même
temps "boucler" la carte inférieure (carte choisie) à
l'aide de l'index tendu (Photos 10a et b). La main droite, paume vers
le bas, vient alors égaliser et prendre le jeu par ses petites
tranches. Au cours de cette action le pouce droit courbe le coin de
la carte "bouclée" vers l'intérieur, autrement dit verslehaut
(Photo 11a). Aussitôt la main droite qui a saisi le jeu, se tourne,
paume vers le haut, tandis que la main gauche, une fois le jeu
orienté face en bas, le saisit par ses grandes
tranches (Photo 11b).
Aller
prendre la "carte grenouille" et la placer, face en haut,
sur le jeu (Photo 12a). Puis poser celui-ci, dans le sens
longitudinal au milieu du tapis, devant soi à environ 30cm du bord
arrière de la table (Photo 12b). La courbure de la carte supérieure
est alors orientée à droite de la grande tranche postérieure,
visible seulement par le magicien (Photo 13, vue exposée, jeu encore
en main gauche).
3°/
Disposer la "carte grenouille" à l'avant du jeu, en la
faisant reposer sur le bord antérieur, inclinée, face tournée vers
le spectateur (Photo 14a). Continuer à bonimenter au sujet de la
grenouille (« Avez-vousdéjàvusauterunegrenouille?...etc »). Joindre alors
les deux mains. Demander au spectateur de révéler maintenant
l'identité de sa carte et de bien regarder la grenouille.
Faire
alors claquer les deux mains entre elles, au ras du tapis, en
orientant les extrémités des doigts vers le jeu, de manière à
diriger sous la carte courbée le flux d'air expulsé par les deux
mains au moment où elles se rencontrent (*). La carte choisie
"sautera" en se rabattant, face en haut, vers l'avant,
par-dessus la "carte grenouille" (Photos 14a, b et c)...
(*) Pour être sûr
de réussir cette opération, veiller à creuser les deux mains et
joindre les doigts. Au moment précis du claquement, le bout des
doigts de la main gauche doivent dépasser de 1,5cm environ ceux de
la main droite (Photo 14b), ceci afin de limiter les "sorties"
d'air vers le haut et le bas. Orienter le bout du majeur de la main
gauche légèrement à gauche de la courbure de la carte (autrement
dit vers le milieu de la tranche postérieure du jeu).
This trick is a retake of Fr. Cyprian's “Faro Flush” (Epilogue by Karl
Fulves, March 1968, L.L.Publishing) after modifications in the method and
presentation (in particular the second Faro shuffle is replaced by a
“clip-dealing”).
Effect. The spectator shuffles the deck by two stages. Then
the performer shuffles again and removes, at random, many cards he uses to deal
four Poker hands. The Four A's falls to him (see Video).
Set-up. After making the Aces concave (opposite natural
bend), place them followed by two indifferent cards on the face of the deck
(i.e. from top down: x.......AAAAxx).
Performance.
Hold the deck face-down in the left hand and get a little finger break
above the six bottom cards (above the concave Aces). With the right hand cut
off the top half of the deck and give it the spectator to shuffle (Photo 1).
While he is busy with his cards, secretly reverse all the cards below your
break using a half pass (Photo 2). Keep the right hand in Biddle grip.
Invite the spectator to put his shuffled packet, face-down, onto the
table and complete cut. Then, your palm-down left hand picks up the packet and,
turning palm-up, brings it face-up (be careful not to flash the face card)
underneath the right hand packet (Photo 3). Immediately with the left thumb
push the face-down cards of the new top half into the right hand (Photo 4a).
For the spectator the card that can be seen on the left hand packet is the face
card of the half he has just shuffled. In reality it's the initial indifferent
face card of the deck. At this stage you can thumb push this card to let see
the underlying one (Photo 4b) (Take care not to spread more, at the risk to
expose the Aces !).
The right hand packet is handed out to be shuffled (by an other
spectator) (Photo 4b). As previously invite the spectator to do a table
complete cut. Then take back the shuffled half and bring it face-up underneath
the other (on the back) (Photo 4c). Turn the whole deck face-down.
Finally the spectator is sure that the deck is well shuffled, since he
did it himself ; which is true, except for the set-up bottom cards (!).
Say: “Well ! Now it is my turn to shuffle the deck !” While
speaking hold the deck in Faro shuffle position and cut off approximately a top
half with the right hand. Bring both packets end to end partly, excluding from
the contact a few face cards (8-10) of the packet in right hand (Photo 5a). In
this position it is easier to mesh perfectly the six set-up cards (on
the face of the left hand packet) with the opposite cards (right hand packet)
(Photo 5b). Imbricate the cards for about only third their length and place the
whole deck onto the palm-up left hand (Photo 5c).
Now grasp the deck from above with your wide-open right hand (Photo 6a)
and press down on both ends to cause the complete interpenetration of the
packets in “waterfall”. Only the 8-10 face cards of the right hand packet (see
above) are maintained in bloc beside the shuffle (Photo 6b) by a little left
finger break above them. Then bring the “broken” bloc on top (Photos 6c, d),
and finish squaring the deck carefully. At present the arrangement of the cards
is from top down: x......., Ax, Ax, Ax, Axxxx.
Say: “Now that the deck has been thoroughly shuffled, I am going to
take off cards at random like this” Grasp the deck from above with your
right hand. Clipping it between the left thumb and middle finger draw off the
top and bottom cards (Photo 7a), and drop them onto the table. Continue in this
way nonchalantly, but counting mentally the doublets as they are dealt (Photo
7b). Arriving at the eleventh, stop to say: “Maybe.....some cards more !” As
you deliver this line, deal three doublets in addition (that is to say,
fourteen in all). Set the rest of the deck aside (Photo 7c). The arrangement of
the 28 card pile is, from top down: 7x, A , 3x ,A , 3x, A, 3x, A, 8x.
Now specify your purpose pattering as
follows: “Certainly you know the Poker game...with its different card
schemes...Flush, Straight,.....Well ! Let's imagine a simple turn for four
players...” Gather the pile and square it in left hand. Deal three cards
onto the table in three distinct places corresponding to three potential
players, and the next card in front of you as the fourth player (Photo 8a).
Continue in that way by four other dealing cycles, each player receiving Five
cards in all (Photo 8b). You have a few cards (8) left in hand ; drop them onto
the discarded deck.
Begin with the first three Poker
hands turning them face-up to display the possible combinations (usually they
are of low value as Pairs, Three of Kind). You can improve these Poker hands
exchanging the cards not utilized for cards (in same number) from the top of
the deck. Conclude turning up your five cards to show the Four A's which has
fallen to you (Photo 9)...
Il existe d'innombrables tours d'As dans la
littérature "cartomagique".
L'un d'eux, resté célèbre, est celui de Henry Christ, intitulé
"FabulousFourAcesRoutine"
(1961). L'idée de base a été reprise par de nombreux auteurs sous
différentes formes et même complétée par un effet de "relocation"
des As à la fin du tour. Voici quelques références qui permettent
d'avoir un aperçu général sur le sujet:
* "H.C.
Aces"
(Epiloge by Karl Fulves,
March 1974, L.L.Publishing).
Dansl'ensemble,exceptélavariantedeDaiVernon, et sans entrer dans les
détails, les méthodes proposées comportent le plus souvent trop de
manipulations et certaines incohérences (double-coupe, levées
double et triple, retournement mexicain, mémorisation aléatoire,
distribution équivoque, insertion "excentrée",
épellation "inversée"...),
autant d'éléments qui peuvent rendre confus le déroulement du
tour.
La version décrite ci-après est la
simplicité même. Elle débute suivant la présentation de Dai
Vernon. Toutefois, les trois premiers As, une fois réapparus, ne
sont pas retirés, mais sont perdus à nouveau dans le jeu. Le tour
se poursuit alors, sans ambiguïté, dans le cadre de l'Oracle de
Karl Fulves (principe utilisé par John Hamman dans sa routine).
Ici, la carte indicatrice est un "Six"
au lieu du "Sept"
habituel. Ce choix a permis de rendre plus commode la construction du
tour et ainsi conduire à un déroulement des événements
successifs plus fluide et naturel. Par ailleurs, l'ordre des As (sur
le tapis) adopté au début se prête bien à un boniment "imagé".
A noter qu'il est possible d'effectuer le tour en espagnol (*1),
ainsi qu'en anglais (*2).
Effet. Les As
sont perdus en différents endroits du jeu. L'AP, "le
plus gros", est localisé à une position correspondant à la
valeur d'une carte quelconque apparue, face en haut, dans le jeu
étalé sur le tapis. L'AC, "le plus sensible", se retourne
de lui-même au milieu des cartes. L'AT, "As
de la chance", est rencontré après avoir épelé son
nom. L'AK, "le plus borné",
est découvert à la suite d'un processus laborieux d'éliminations
des cartes. Finalement les trois As précédents qui avaient été
remis dans le jeu au fur et à mesure, se retrouvent sur le dessus
des piles résultant des opérations d'éliminations antérieures.
(Voir la Vidéo).
Déroulement du tour.
1°/
A la suite d'un tour de
production des As, étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le
tapis. Tout en disposant les As en une rangée, dans l'ordre Pique,
Cœur,
Trèfle et Carreau (AP, AC, AT, AK), discrètement, repérer un
"Six",
si possible déjà situé dans la partie centrale du ruban. Refermer
ensuite l'étalement, et, si nécessaire, effectuer un mélange
succinct ou une coupe entre les mains, amenant le "Six"
repéré à peu près au milieu du jeu.
2°/
Commencer en bonimentant: «Généralement,
à la fin du tour que je vais vous présenter maintenant, les gens
pensent qu'il existe des As supplémentaires dans le jeu...Aussi,
pour cette raison, je préfère que vous puissiez le vérifier dès à
présent...» Sur
ces paroles retourner le jeu, face en haut, et faire défiler les
cartes lentement entre les mains. Transférer d'abord 11 cartes dans
la main droite, toutefois sans donner l'impression de les compter (3,
3, 3 et 2). Retourner en bloc ces cartes en les basculant vers la
gauche au-dessus du jeu et les égaliser du bout des doigts. La main
droite dépose le paquet, en décalage arrière, sur le 1er As de la
rangée (AP).
Continuer
à transférer (par petits groupes) des cartes dans la main droite
jusqu'à parvenir au "Six" au milieu du jeu (Photo 1a).
Assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte en question
(Photo 1b), et sur elle basculer en bloc les cartes en main droite.
La main droite (en position "Biddle") saisit le paquet en
"volant" par-dessous le "Six" (face en haut), et
le dépose en arrière du 2ème As (AC) (Photo 1c).
A
présent, faire passer dans la main droite 10 nouvelles cartes,
toujours par petits groupes (3, 3, 3 et 1). Basculer le paquet, face
en bas, pour l'égaliser du bout des doigts et le déposer sur le
3ème As (AT).
Etaler les
cartes restantes en avançant les mains vers le spectateur. Après
les avoir rassemblées et retournées, les déposer en arrière du
dernier As de la rangée (AK)(Photo 2).
3°/
Annoncer maintenant que les As vont être perdus dans le jeu.
D'abord, prendre le paquet correspondant à l'AP et tenir les cartes
en éventail avec la main gauche. La main droite prend l'APetl'insère,
face en bas, dans le petit éventail, en 6ème position (à partir du
dessus)(Photos 3a, b). Le spectateur doit avoir l'impression que l'As
a été inséré, au hasard, quelque part au milieu des cartes.
Refermer l'éventail et enfoncer complètement la carte qui dépasse
dans le paquet, qui est alors conservé dans la main gauche.
Prendre
ensuite l'AC et le placer, en le basculant face en bas, sur les
cartes en main gauche (Photo 4a). Par dessus ajouter le paquet qui
lui correspondait. En prenant ce paquet, veiller à ce qu'il soit
bien égalisé (afin de ne pas exposer la carte inférieure qui est,
face en haut !). Pour cela le saisir par ses petites tranches avec la
main droite en tenue "Biddle"
(Photo 4b).
Rabattre
l'AT vers l'arrière sur son paquet (Photo 5a), et dessus lui déposer
le paquet combiné en main gauche, "enterrant" ainsi l'As
dans la jeu (Photo 5b). De la même façon rabattre, face en bas,
l'AK sur son paquet (Photo 6a) et déposer le reste du jeu sur le
tout (Photo 6b).
Dans la
mesure où toutes les opérations décrites précédemment ont été
effectuées de manière naturelle, un faux-mélange ne s'avère pas
nécessaire.
4°/ Tenir
le jeu dans la main gauche, puis à l'aide du pouce droit effeuiller
rapidement la petite tranche arrière vers le haut. Faire une
réflexion du genre: « Vousavezentendu...çàafait"clic"...unAss'estretourné! ».
Etaler
alors le jeu en un ruban (face en bas) sur le tapis. Une carte
quelconque, un "Six", apparaît, face en haut, dans
l'étalement. Paraître étonné...Séparer les cartes se trouvant à
droite de la carte retournée et les rassembler en un paquet, qui est
alors laissé tel quel sur le tapis (Photo 7a). Rassembler le reste
du jeu dans la main gauche.
A l'aide
de la main droite, prendre le "Six" et le présenter face
tournée vers le spectateur (Photo 7b), et dire: « Mais, si
cette carte s'est retournée...ils'agit d'une carte
"magique"! ...C'est un"Six"..., nous allons donc
compter six cartes... ». Tout en s'adressant ainsi au
spectateur, assurer une brisure sous la carte supérieure (AC) du
paquet en main gauche (Photo 7b). Puis, sur celui-ci, remettre le
"Six", maintenu légèrement décalé vers la droite à
l'aide du pouce gauche (Photo 7c). La main droite, alors libre, se
dirige vers le petit paquet se trouvant sur le tapis pour le
retourner, face en haut (Photo 7c). Elle revient ensuite saisir (en
position "Biddle) le "Six" en "volant" sous
lui, secrètement, la carte tenue à la brisure (Photo 7d). Déposer
la carte double sur le paquet (face en haut) laissé sur le tapis
(Photo 8a).
Dans le
même temps la main gauche s'avance et pèle sur le tapis, d'abord 5
cartes, une à une, en les basculant face en haut. Les compter à
haute voix au fur et à mesure. Puis, sur le compte « Six »,
retourner la carte suivante à même le paquet, révélant ainsi l'AP
(!)(Photo 8b). Faire alors une réflexion du genre: « Ce
n'est pas étonnant, l'As de pique est le plus gros, il est plus
difficile à manipuler....Il a fallu ce "Six" pour le
localiser!... ».
Sans attendre, prendre le paquet sur lequel se
trouve le "Six" et le
déposer sur la pile des cartes qui viennent d'être distribuées
(Photo 9a)(Veiller à ne pas exposer accidentellement la carte, face
en bas, sous le "Six"). Egaliser les cartes à même le
tapis. Sur ce paquet peler l'AP (face en haut)(Photo 9b), et
reprendre le tout pour le basculer en bloc vers la gauche, face en
bas, sur les cartes encore en main gauche (Photo 9c).
5°/
Continuer à bonimenter: « Puisqu'il
en est ainsi...,on va refaire un essai..». Effeuiller
la tranche arrière du jeu. Préciser: « Vousavez entendu?...Çà a
fait encore "clic".....une carte s'est retournée! »
Sur ces paroles,
étaler à nouveau le jeu sur le tapis. Alors, au milieu du ruban,
apparaît l'AC (Photo 10a). Commenter: « Ce
n'est pas étonnant..., cet As est le plus sensible de tous..., il
ouvre toujours son "Cœur"! ». Isoler
alors les cartes se trouvant à droite de l'As et les réunir en un
paquet. Rassembler les cartes restantes et les amener sur le paquet
précédent (Photo 10b). Le jeu est alors tenu dans la main gauche.
Après une courte pause, retourner l'AC sur le tout (Photo 10c).
6°/ A
nouveau effeuiller la tranche arrière du jeu. Etaler les cartes en
ruban. Aucune carte n'apparaît face en haut (?). Faire l'étonné,
puis se ressaisir en bonimentant: « Quel est l'As
suivant?...As de pique, As de cœur....noir, rouge...le suivant est
donc noir....l'As de trèfle, c'est-à-dire l'As de l'argent, de la
chance!... Oui, mais la chance, il faut la solliciter...l'appeler!...
En "Cartomagie", saviez-vous que "appeler" est
synonyme de "épeler"?...Et bien, nous allons donc épeler:
AS-DE-TREFLE. ».
A la suite
de ces "explications", épeler le mot AS en
transférant les 2 cartes supérieures du jeu, ensemble (sans
en inverser l'ordre), dans la main droite, qui les laisse alors
"tomber", telles quelles, sur le tapis. De la même façon
transférer 2 autres cartes dans la main droite en épelant le mot DE
et les déposer sur les précédentes. L'épellation du mot TREFLE
se fera en distribuant les cartes, une à une (ordre inversé),
directement sur le tapis, en une pile à part. Distribuer d'abord 5
cartes correspondant aux cinq premières lettres (T-R-E-F-L-) (Photo
11a). En épelant la dernière lettre (E), conserver la carte
correspondante dans la main droite et poser le reste du jeu sur la
pile juste distribuée (Photo 11b). Retourner alors, lentement, la
carte encore en main, pour révéler l'AT (Photo 11c).
Après une
courte pause, se servir de l'AT, comme d'une pelle, pour ramasser le
premier groupe de 4 cartes (Photo 12a) et l'amener directement dans
la main gauche. Sur ces cartes, basculer l'AT, face en bas (Photo
12b). Placer alors le petit paquet sur le reste du jeu au tapis
(Photo 12c). Reprendre le tout et égaliser soigneusement.
7°/ A ce
stade, l'ordre des cartes est le suivant, à partir du dessus: AT,
AP, carte quelconque, AC, 11 cartes, AK...... Autrement dit les
quatre As se trouvent respectivement en 1ère, 2, 4, et 16èmes
positions, situation qui va permettre de révéler l'AK, et à
nouveau les trois autres As, selon la procédure classique de
l'Oracle de Karl Fulves (1970), comme on va le voir à présent.
Bonimenter
à propos de l'AK en disant qu'il est «le plus borné de
tous » (étant donné sa forme...,etc) et qu'il y a
lieu « de procéder différemment avec lui..., il faut être
au moins deux pour cela...! ». Sur ces paroles placer le
jeu au milieu du tapis et inviter le spectateur à le couper en deux
moitiés approximativement égales (la coupe doit passer entre les
16ème et 31ème cartes pour que l'Oracle réussisse). Ceci fait,
placer la moitié originellement inférieure, en position
perpendiculaire, sur l'autre (Photos 13a, b et c)(forçage classique
"en croix").
Pour faire
oublier les modalités de la coupe précédente, aussitôt bonimenter
sur le thème des opérations qui vont suivre. Est laissé à chacun
le soin d'imaginer son propre thème. A titre d'exemple, annoncer au
spectateur que « pour l'As de carreau, on va essayer de le
retrouver en jouant au "pari mexicain"...évidemment sans
engager d'argent...d'ailleurs, actuellement c'est la "Crise"...!
Voici comment nous allons procéder... ». Tout en
rappelant au spectateur qu'il a coupé le jeu librement,au hasard,
délicatement soulever la portion supérieure et la mettre à
l'écart. Prendre alors l'autre portion et commencer par faire passer
les cartes d'une main à l'autre, en décalant la 1ère vers l'avant,
la 2ème en arrière, la 3ème vers l'avant, la 4ème en arrière et
ainsi de suite pour les cartes suivantes (procédure dite
"antifaro")(Photo 14a). Veiller à maintenir l'ensemble en
position horizontale (afin de ne pas exposer les As). Après avoir
réalisé cette opération, tenir les cartes avec une seule main
(Photo 14b), et, à l'aide de l'autre main, dégager en bloc celles
qui dépassent vers l'avant (Photo 14c). Laisser "tomber"
ce paquet de cartes, négligemment sans y attacher d'importance,tel
quel, à gauche sur le tapis.
Poursuivre
en exécutant à nouveau un "antifaro", comme expliqué
plus haut, avec les cartes restantes en main gauche. Dégager le
paquet qui dépasse et le déposer à côté du précédent sur le
tapis, toujours sans y prêter attention. Expliquer au spectateur que
ce "procédé mexicain" conduit, de manière aléatoire, à
éliminer des cartes.
Effectuer
un "antifaro" avec les cartes encore en main. Après avoir
dégagé le paquet qui dépasse, et déposé celui-ci sur le tapis à
côté des deux autres, on doit se retrouver avec 2 ou 3 cartes en
main (*3)(Photo 15a).
Terminer,
suivant le principe "antifaro", pour dégager selon le cas
1 ou 2 cartes qu'on laissera "tomber" négligemment en
avant des paquets déjà sur le tapis. On se retrouvera alors avec
une seule carte en main (Photo 15b). A présent, "dramatiquement",
retourner cette carte, en l'orientant d'abord face tournée vers soi,
puis, après avoir fait durer le suspens, vers le spectateur pour
révéler l'AK (!)(Photo 15c). Placer l'As sur la ou les deux
dernières cartes déposées sur le tapis.
8°/
Marquer une courte pause et annoncer: « J'aiencoreunesurprisepourvous!...».Tranquillement,
retourner la carte supérieure de chacun des paquets qui avaient été
délaissés sur le tapis, pour révéler à nouveau les trois autres
As (!) (Photo 16)...
(*1) Pour le tour en
espagnol, au §6° épeler "AS-DE-TRÉBOL".
(*2) Pour le tour en
anglais, au §2° déposer 9 cartes (au lieu de 10) sur l'As de
trèfle. Et au§6°, épeler "ACE" en distribuant 3 cartes,
une à une (ordre inversé); puis à côté pour "OF"
distribuer 2 cartes, et un peu plus loin pour "CLUBS"
distribuer 4 cartes et garder la suivante dans la main (mettre le
reste du jeu sur la pile distribuée avant de révéler que la carte
en main est l'As de trèfle). Reconstituer le jeu de la façon
suivante: en s'aidant de l'AT ( face en haut) faire glisser le petit
paquet de 2 cartes sous celui à 3 cartes; ramasser ainsi les 5
cartes pour les amener dans la main gauche et basculer sur elles
l'AT, face en bas; déposer le paquet ainsi formé directement sur le
reste du jeu....
(*3) Selon le nombre
de cartes renfermées dans le paquet initial (à la suite de la coupe
du spectateur): 16 à 23 ou 24 à 31, respectivement.
Effect.
The
four Aces are assembled in the left hand. Turning up one or two of
them, in vain they recover their starting orientation. The effect is
repeated several times. Even if they are put back into the deck, they
reverse themselves obstinately!...(see Video).
Performance.
After a
previous trick the four Aces are, face-up, on the table.
1°/
Holding the face-down deck in the left hand obtain a little finger
break below the top card. Use both hands to gather up and place the
Aces, face-up, onto the deck (Photo 1). Squaring the Aces against the
base of the left thumb, secretly add the deck top card onto their
back. With the right Hand in Biddle position grasp up the five cards
(Photo 2).
Show
again the Aces: use the left thumb to peel them, one by one, spread,
onto the deck (the fourth Ace is a double card)(Photo 3). Close the
small spread and pick up the packet (five cards). Set the rest of the
deck onto the table.
Saying
“A simple trick using the Aces..”,
turn the packet, book fashion, face-down, in the left hand (Photo 4).
At this point, the face-up indifferent card is in 4th
position. Elmsleycount
the cards, displaying the back of “four Aces”. Now the
indifferent card is under the packet. The principle of this count
(here 5 cards counted as 4) is illustrated in Photos A,.....E.
2°/ Turn up the top Ace and slip it in in-jogged
position below the packet. Turn up the new top Ace, leaving it
out-jogged. Show the spectator this situation: two Aces face-up, the
others face-down between them (Photo 5). Push the out- and in-jogged
Aces flush (Photo 6). Turn the packet, book fashion, then hold it
from above with the right hand. Use the left finger tips under the
packet to draw, only, the three inferior cards, spreading them
towards the left, in this way displaying the face of both other Aces
in the centre (Photo 7). Close the spread into the left hand.
Magically flick the back of the packet (Photo 8) and
immediately execute an Elmsleycount to show that the
four Aces “stay” in the same direction, in other words,
face-down!...
At this point the cards are in the following order:
Ace, Ace, indifferent card, face-up Ace, face-up Ace.
3°/ Without waiting, tilt the top Ace face-up
towards the left onto the packet (Photo 9). Do the magical flick.
Turn the packet,book fashion, and Elmsleycount the
cards to show the Aces remain face-down!...
Repeat the same operation with the new top card: the
Aces stay still face-down, obstinately!...
4°/ Finally, execute the first test (§2°) again,
placing both top Aces, face-up, in out- and in-jogged position
respectively (Photo 10). But here, after squaring the cards, do the
magical flick, turn the packet, book fashion, and, directly, Elmsleycount the cards (do not execute the bottom card spreading).
The count must be of the “under” type; in other words, casually
place the last card counted under the packet. The Aces appear,
once again, oriented in the same direction: face-down!...
To confirm this
situation turn up the packet and, holding it from above with the
right hand, use the left finger tips to spread the three inferior
cards leftwards, displaying the fourAces,
face-up. Be careful not to disjoint the upper Ace double card (Photo
11).
Close the spread into the left hand. Turn down the
packet swivelling it between the tips of the right thumb and second
finger (Photo 12). Casually, in continuation of the move, draw the
inferior card and place it onto the back of the packet. Keep the
cards in left hand dealing position.
At this point the indifferent card is, face-up,
below the face-down Aces.
5°/ Now, without waiting the spectator's reaction,
set the deck onto the centre of the table (Photo 13) and invite the
spectator to cut it in two halves. Just as he does, discretely, turn
the left hand, palm-down, which turn also the packet (Tenkaï move).
Then take the Ace packet which seems face-down from above with the
right hand (Photo 14) and deposit it onto one of the halves. Bring
the other half onto the whole.
Take back the reconstituted deck. Execute two Faro
shuffles, more or less perfect, which separate the Aces, scattering
them among the other cards of the deck. In the course of this
operation just make sure that the Aces should not be flashed (Photos
15a, b).
Magically flick the deck and turn it face-up. Pass
the cards, slowly, from one hand to the other. As a face-down is
encountered, drop it onto the table (Photo 16). Finally turn up the
four so tabled cards, revealing they are the Aces (Photo 17). To
conclude say something like: “Stubborn cards, why are you always
face-down...?”
Aquí
está
una producción mágica de los Ases según una versión modificada y
simplificada (más directa) de la rutina “Sleeves Aces” de Earl
Nelson (Variations revisited, Edit. Mike Caveney's Magic Words,
2003).
Efecto.
El mago corta la baraja y muestra la carta cualquiera que está en la
cara de cada porción. Pasando los paquetes, en círculos mágicos,
por encima del Comodín (que está sobre el tapete), ambos cartas
mostradas se transforman en Ases rojos (Corazón, Diamante). Se dejan
los Ases sobre el tapete. Luego de reconstituir la baraja, el mago
repite las operaciones anteriores para que aparezcan ambos Ases
negros (Pico, Trébol) (Ver el Video).
Preparación.
Sobre
la baraja (cara abajo) colocar el montaje siguiente: As negro, As
negro al revés (cara arriba), As rojo, cualquier carta con puntos
negros, Comodín,
As rojo...
Marcha
del juego.
1°/
Empezar por una mezcla común
(por arrastre), primero reteniendo en la mano izquierda la mitad
superior de la baraja, y luego, encima de este paquete, mezclando las
cartas restantes (Fotos 1a, b). Así
el montaje estará en el
centro de la baraja.
2°/
Charlar a propósito
del Comodín,
diciendo algo así:”Por
este juego necesitamos una carta especial... que, habitualmente,
puede remplazar cualquier carta de la baraja...Es
decir
el Comodín...”Mientras
tanto hacer desfilar las cartas ante los ojos y separar la extensión
a nivel del Comodín,
de modo que esté sea retenido al dorso del paquete en mano derecha
(Foto 2). Alargar la mano, palma vuelta abajo, y con ayuda de los
dedos medio y anular, dar el Comodín,
cara arriba, sobre el tapete (Fotos 3a, b). Traer el paquete al dorso
del que está
en mano izquierda (Foto 4).A
continuación
mantener la baraja, cara abajo. A esta fase, un As rojo está
en el dorso del mazo y el resto del montaje en el fondo.
3°/
Con ayuda de la mano derecha levantar una mitad superior (bastante
importante) del mazo. Por corte pivotante el dedo indice transfiere
un paquete superior de esta misma mitad sobre la porción
en mano izquierda (Fotos 5a, b, c). Mostrar al espectador la carta
que está
en la cara del paquete guardado en mano derecha (volver la palma
hacia arriba). Comentando: “Si
cortamos el mazo caemos sobre cualquier carta, por ejemplo el Dos de
Corazón ”(Foto
5d), secretamente, con el dedo meñique, conseguir una separación
debajo de la carta (As rojo) que está encima del paquete en mano
izquierda (es fácil si el pulgar desplaza ligeramente la carta hacia
la derecha)(Fotos 5d, e).
A
continuación volver la mano derecha, palma abajo, para traer su
paquete encima de las cartas en mano izquierda. Eso permite añadir,
secretamente, la carta que estaba mantenida en separación al paquete
superior (Foto 6a).
En seguida
ayudarse del paquete derecho para voltear el otro, y así enseñar la
carta inferior, por ejemplo el 6T (Fotos 6b, c)).
4°/ Ahora
alargar la mano derecha (palma abajo) hasta el Comodín y pasar el
paquete, describiendo círculos, por encima de él, mientras que una
separación está obtenida,con el meñique, bajo la carta superior
(cara arriba) del paquete en mano izquierda (Foto 7a).
Entonces,
lentamente volver la mano derecha para enseñar que la carta inferior
del paquete (2C mostrado anteriormente) se ha transformado en As Rojo
por magia!...(Foto 7b). A continuación poner el paquete, tal cual
(cara arriba),
sobre el otro en la palma izquierda, conservando la separación
anterior. En seguida la mano derecha, estando libre, va a golpetear,
con las puntas de los dedos, el Comodín sobre el tapete (Fotos 8a,
b). Entonces decir algo así:”¡De
verdad....este Comodín está estupendo!”
La
mano derecha recoge su paquete (con la carta añadida por debajo)
mientras que la mano izquierda se vuelve palma abajo y, a su turno,
va a pasar su paquete por encima del Comodín mágico. Lentamente
volver la mano y mostrar el cambio de la carta inferior en el otro As
rojo...(Fotos 9a, b, c).
5°/ La
mano derecha coloca su paquete (cara arriba) de modo que sobresalga
por el lado derecho encima del otro. El pulgar izquierdo lo mantiene
así, lo que permite a la mano derecha recogerlo en la posición de
dar cartas (Fotos 10a, b). Volver la palma derecha hacia sí mismo y
dar el As, boca arriba, sobre el tapete (Foto 11). De la misma manera
dar el As del otro paquete. Cuidar de que ambas manos queden
orientadas hacia el cuerpo por ocultar las cartas en el fondo de los
paquetes, particularmente la que está volteada.
Reconstituir
el mazo trayendo el paquete derecho al dorso (detrás) del que está
en la otra mano. Después la mano derecha coge el mazo por su pequeño
lado superior y le bascula hacia atrás, cara abajo, en la palma
izquierda, así en la posición de dar cartas (Fotos 12a, b).
6°/
Siguiendo la charla a propósito de los Ases y Comodín que están
sobre el tapete, conseguir una separación sobre ambas cartas
inferiores (Ases negros, cara a cara), con el dedo pulgar derecho (es
fácil si el indice izquierdo tirante hace presión sobre la esquina
de estas cartas para que se arqueen en forma de “bucle”)(Fotos
13a, b). Ahora sólo la mano derecha coge la baraja (en posición “a
la Biddle”), mientras que el pulgar izquierdo saca una porción
superior. Voltear este paquete en la palma de la mano izquierda y
entonces enseñar la carta visible en su cara, por ejemplo el 6D
(Fotos 14a, b).
A
continuación, de manera natural, la mano izquierda pasa por debajo
del paquete tenido con la mano derecha (Foto 15a), y a este instante
el pulgar derecho suelta ambas cartas inferiores. En seguida las
manos se separan, la izquierda se queda atrás, palma orientada
ligeramente hacia el cuerpo (para que el espectador no vea la carta
inferior volteada), mientras que la mano derecha se adelanta, palma
arriba, para enseñar la carta cualquiera, por ejemplo el 5T, que
está en la cara del paquete (Foto 15b). En el momento en que el
espectador mira la carta, obtener, secretamente con el meñique
izquierdo, una separación debajo la carta volteada del paquete en
mano izquierda (entre los Ases negros)(Foto 15b). Volver a poner la
porción en mano derecha, cara abajo, sobre la que está en la
palma izquierda (Foto 15c), conservando la separación anterior.
Entonces
la mano derecha, estando libre, se dirige hacia el Comodín para
desplazarlo un poquito sobre el tapete. Este movimiento significa que
“el poder mágico” del Comodín va a estar sometido de nuevo a un
test (Foto 15d).
Recoger la
porción superior (con la carta añadida por debajo) y al mismo
tiempo volver la palma izquierda hacia abajo (Foto 16a). Alargar
ambos manos en dirección del Comodín y pasarlas por encima de él,
una tras otra, describiendo círculos. Luego, volviendo las manos
“dramáticamente”, revelar los Ases negros sobre la cara de los
paquetes...(Fotos 16b, c).
7°/ Como
se lo había hecho anteriormente (§5°), orientar las palmas de las
manos hacia el cuerpo antes de dar los Ases negros, cara arriba,
sobre el tapete, y después reconstituir el mazo (Fotos 17a, b, c).