vendredi 22 février 2013

7 EL RATON


EL RATÓN

por

Carlos Genoveses


Este juego está destinado a los niños...y a los mayores también (!). Su tema se inspira en la rutina "Mousehunt" (Son of Simon Says! by Simon Lovell, editor L.L. Publishing). Sin embargo el método propuesto aquí para hacer el "sándwich" está diferente y inmediato. Además permite deshacerse de la carta suplementaria utilizada fácilmente al final.

Efecto. Con humor el mago propone “coger un ratón vivo”. Por eso los "Cuatros" negros (4T y 4P) de la baraja, una carta suplementaria con cara blanca y el As de Picos representan, respectivamente, suelo y techo de una jaula, un pedazo de queso y el ratón. Se pone la "carta queso" entre las cartas de la jaula, así constituyendo una "trampa" escondida en la baraja. Se deja también la "carta ratón" dentro de la baraja. Entonces el mago golpetea la baraja, y el espectador descubre que "el ratón se ha refugiado en la jaula y ha comido todo el queso"...(ver el Video).




Preparación. Se necesitan una baraja normal, 3 o 4 cartas suplementarias con mismo dorso pero con cara blanca, y un rotulador (tinta permanente). Poner las cartas suplementarias en el bolsillo de la camisa (o chaqueta), cara orientada hacia el cuerpo.

Marcha del juego.
1°/ Empezar con mucho humor diciendo algo así: ”¿Para agarrar un ratón...qué necesitamos?...¡Claro, hay que tenerlo vivo!...Es muy fácil...en primer lugar debemos buscar una jaula...¿Verdad?” Sacar ambos "Cuatros" negros (4T, 4P) de la baraja y ponerlos, cara arriba, sobre el tapete. Comentar: “¡Estas cartas representan el suelo y el techo de la jaula!...” Con el rotulador dibujar las barras de la jaula entre los puntos negros de cada carta (Foto 1).
Seguir la charla: “¿Y para atraer el ratón dentro de la jaula... qué podemos utilizar?...¡Claro, un añejo pedazo de queso!...”Extendiendo la baraja entre las manos fingir buscar una carta adecuada, pero sin tener resultado. De repente parecer satisfecho diciendo: “¡Oh...he olvidado!...” Entonces sacar una de las cartas del bolsillo y enseñar su cara blanca (Foto 2a), explicando que representa “¡Un tronzo de Manchego de primera calidad!...” Poner la carta, cara abajo, en la jaula, es decir entre los "Cuatros" negros (Foto 2b).
Continuar: “¿Y ahora, que falta?...¡Claro, el ratón!...Hay uno que está especialmente glotón...” Diciendo eso buscar el As de Picos y sin que se vea su cara ponerlo (dorso arriba) aparte sobre el tapete (Foto 3).
2°/ Colocar en abanico las tres cartas del "sándwich" sobre la baraja en mano izquierda (Foto 3). Entonces decir: “Vamos a esconder la trampa dentro de la baraja...” Mientras tanto cuadrar la baraja para conseguir, con el dedo meñique, una separación debajo de la carta superior del "sándwich" ("Cuatro" negro)(Foto 4a). Luego, realizando un doble o triple corte (o cortes sobre el tapete) llevar esta carta en el fondo de la baraja. Al primer corte, la separación estando transferida al pulgar derecho, traer la porción superior debajo la otra por detrás (Foto 4b); eso para quedarse en concordancia con el mismo movimiento obligatorio cuando se perderá la "carta ratón" dentro de la baraja (§3°). Ahora el orden de las cartas está: carta blanca (cara abajo), "Cuatro" negro (c. arriba), cartas (c. abajo) y "Cuatro" negro (c. arriba).


3°/ Ahora llamar la atención hacia la carta que está aparte sobre el tapete. Con la mano derecha, palma abajo (en postura "a la Biddle"), traer la baraja encima de esa carta, añadiéndola en el fondo. En seguida, al colocar de nuevo la baraja en la mano izquierda, volverla para atrás, cara arriba, en posición de "dar cartas" (Foto 5a). Enseñar el As de Picos y con humor notar que el grueso punto central de la carta “se parece a un ratón...” Para entretener el espectador dibujar con el rotulador “la cola, orejas y bigotes...” (Foto 5b).
A esta fase las cartas están en el orden siguiente: As de Picos (cara arriba), "Cuatro" negro (c. abajo), cartas (c. arriba), "Cuatro" negro (c. abajo) y carta blanca (c. arriba).
A continuación diciendo: “¡Vamos a soltar el ratón en la naturaleza!”, arquear la carta inferior (el indice izquierdo tirante hace presión sobre la esquina de la carta). Con la mano derecha (en postura "a la Biddle") levantar una mitad superior de la baraja y traerla debajo la otra por detrás para introducirla dentro del "bucle" (Foto 6). Enseñar la disposición de los paquetes poco antes de alinearlos, y cuadrar el todo. Volver la baraja cara abajo.
4°/ Hacer una pausa al tiempo de recapitular: “En algún sitio está la trampa mientras que el ratón da un paseo...” Golpetear la baraja “para que el ratón tenga miedo...”(Foto 7). Luego rascar el dorso de la baraja con los dedos derechos mientras que el pulgar izquierdo hojea la esquina de las cartas muchas veces (foto 8). Haciendo eso seguir la charla: “¡El ratón está comiscando el Manchego!..” Aminorar los movimientos hasta pararse y decir: “¿Quizás ha comido bastante?...”


Entonces extender la baraja sobre el tapete y aislar la trampa (Foto 9). Juntar las cartas restantes trayendo la porción derecha sobre la izquierda, lo que permite conservar la "carta queso" encima de la baraja. Después invitar el espectador a volver la carta que está entre los "Cuatros" negros, así revelando la "carta ratón", es decir el As de Picos (!)(Foto 10). Terminar exclamando: “¡Oh...ha comido todo el queso...Por suerte me queda algunos pedazos todavía...para repetir el juego... mañana o otro día!...” Hablando sacar las otras cartas blancas del bolsillo y echarlas sobre la baraja (Foto 11).
5°/ Terminar tranquilo. Cogiendo la baraja, secretamente conseguir con el dedo meñique izquierdo una separación debajo de la carta superior, y por encima "como un libro" voltear las cartas blancas, cara abajo (Foto 12a). En seguida coger de nuevo esas cartas añadiendo por debajo la que estaba mantenida en separación. Dejar el pequeño paquete en el bolsillo (Foto 12b).


jeudi 21 février 2013

6 LA GRENOUILLE


LA GRENOUILLE

par

Jean Devriès


Un petit tour pour les enfants.......et les "grands"!...

Effet. Une carte choisie mémorisée est perdue dans la jeu à la suite d'un mélange usuel. Après avoir disposé le jeu longitudinalement au milieu du tapis, le magicien place, reposant sur son bord antérieur, une carte sur laquelle est représentée une grenouille. A l'instant même où le magicien claque des mains, une carte "saute", en se retournant, par-dessus la grenouille. La carte en question est celle du spectateur...
(Voir la vidéo).



Préparation. Prévoir une carte à face blanche sur laquelle est représentée une "grenouille prête à sauter". Placer cette carte à droite près du tapis.

Déroulement du tour.
1°/ Le spectateur choisit une carte et la mémorise (exemple: 10C, Photo 1). "Perdre" la carte dans le jeu au cours d'un mélange usuel en la contrôlant en 2ème position à partir du dessus. Procéder comme expliqué ci-après.
Amorcer le mélange et inviter le spectateur à remettre sa carte sur le paquet déjà en main gauche. Poursuivre le mélange en pelant d'abord une carte sur celle du spectateur, et la suivante en décalage interne (Photo 2a), le restant du jeu étant alors mélangé normalement sur les cartes en main gauche. La main droite vient ensuite égaliser les cartes. Au cours de cette action le pouce droit soulève légèrement la carte décalée (Photo 2b), permettant ainsi au petit doigt gauche d'assurer une "brisure" (séparation) sous elle.


A présent effectuer trois coupes successives en mains. Tout d'abord effeuiller rapidement (de bas en haut), à l'aide du pouce droit, la petite tranche arrière de la portion supérieure (au-dessus de la brisure)(Photo 3). Aussitôt la main droite soulève cette portion et le petit doigt gauche crée une ouverture au milieu de la portion inférieure (Photo 4a). Introduire dans cette ouverture la portion en main droite (Photo 4b). Egaliser (Photo 4c). Effeuiller à nouveau la tranche arrière du jeu. Puis soulever une petite portion supérieure (1/3) et, comme précédemment, introduire celle-ci dans une ouverture produite au milieu de la portion inférieure (Photos 5a). Mais attention ici,en égalisant le tout, assurer une brisure avec le petit doigt gauche au-dessus de la portion introduite (Photos 5b et c, vues exposées).


 Effeuiller une dernière fois le jeu, plus exactement la petite portion supérieure se trouvant au-dessus de la brisure, et l'introduire dans le reste du jeu (Photos 6a et b). Terminer en laissant "tomber en pluie" les cartes dans la main gauche.
Si toutes ces "manipulations" sont exécutées de manière naturelle, le spectateur aura l'impression que sa carte est bien "enterrée" dans le jeu (alors qu'elle vient d'être contrôlée en 2ème position).
2°/ Le jeu étant en main gauche, peler la carte supérieure dans la main droite qui la retourne alors, face en haut (Photos 7a et b). Demander au spectateur s'il s'agit de sa carte... Basculer ensuite le reste du jeu, face en haut, dans la main gauche, soit en passant le pouce gauche derrière (Photos 8a et b), soit en se servant de la carte quelconque tenue en main droite (Photos 9a et b). Demander au spectateur si la carte alors visible à la face du jeu est la sienne...


Mettre la carte en main droite sur le jeu (face en haut) et dans le même temps "boucler" la carte inférieure (carte choisie) à l'aide de l'index tendu (Photos 10a et b). La main droite, paume vers le bas, vient alors égaliser et prendre le jeu par ses petites tranches. Au cours de cette action le pouce droit courbe le coin de la carte "bouclée" vers l'intérieur, autrement dit vers le haut (Photo 11a). Aussitôt la main droite qui a saisi le jeu, se tourne, paume vers le haut, tandis que la main gauche, une fois le jeu orienté face en bas, le saisit par ses grandes tranches (Photo 11b).


Aller prendre la "carte grenouille" et la placer, face en haut, sur le jeu (Photo 12a). Puis poser celui-ci, dans le sens longitudinal au milieu du tapis, devant soi à environ 30cm du bord arrière de la table (Photo 12b). La courbure de la carte supérieure est alors orientée à droite de la grande tranche postérieure, visible seulement par le magicien (Photo 13, vue exposée, jeu encore en main gauche).
3°/ Disposer la "carte grenouille" à l'avant du jeu, en la faisant reposer sur le bord antérieur, inclinée, face tournée vers le spectateur (Photo 14a). Continuer à bonimenter au sujet de la grenouille (« Avez-vous déjà vu sauter une grenouille? ...etc »). Joindre alors les deux mains. Demander au spectateur de révéler maintenant l'identité de sa carte et de bien regarder la grenouille.
Faire alors claquer les deux mains entre elles, au ras du tapis, en orientant les extrémités des doigts vers le jeu, de manière à diriger sous la carte courbée le flux d'air expulsé par les deux mains au moment où elles se rencontrent (*). La carte choisie "sautera" en se rabattant, face en haut, vers l'avant, par-dessus la "carte grenouille" (Photos 14a, b et c)...



(*) Pour être sûr de réussir cette opération, veiller à creuser les deux mains et joindre les doigts. Au moment précis du claquement, le bout des doigts de la main gauche doivent dépasser de 1,5cm environ ceux de la main droite (Photo 14b), ceci afin de limiter les "sorties" d'air vers le haut et le bas. Orienter le bout du majeur de la main gauche légèrement à gauche de la courbure de la carte (autrement dit vers le milieu de la tranche postérieure du jeu).

mercredi 20 février 2013

5 FOUR A'S FALLS TO YOU


                                             FOUR  A'S  FALLS  TO  YOU

                                                                  by

                                           Carlos Genoveses and Jean Devriès


          This trick is a retake of Fr. Cyprian's “Faro Flush” (Epilogue by Karl Fulves, March 1968, L.L.Publishing) after modifications in the method and presentation (in particular the second Faro shuffle is replaced by a “clip-dealing”).

Effect. The spectator shuffles the deck by two stages. Then the performer shuffles again and removes, at random, many cards he uses to deal four Poker hands. The Four A's falls to him (see Video).



Set-up. After making the Aces concave (opposite natural bend), place them followed by two indifferent cards on the face of the deck (i.e. from top down: x.......AAAAxx).

Performance.
          Hold the deck face-down in the left hand and get a little finger break above the six bottom cards (above the concave Aces). With the right hand cut off the top half of the deck and give it the spectator to shuffle (Photo 1). While he is busy with his cards, secretly reverse all the cards below your break using a half pass (Photo 2). Keep the right hand in Biddle grip.          
           Invite the spectator to put his shuffled packet, face-down, onto the table and complete cut. Then, your palm-down left hand picks up the packet and, turning palm-up, brings it face-up (be careful not to flash the face card) underneath the right hand packet (Photo 3). Immediately with the left thumb push the face-down cards of the new top half into the right hand (Photo 4a). For the spectator the card that can be seen on the left hand packet is the face card of the half he has just shuffled. In reality it's the initial indifferent face card of the deck. At this stage you can thumb push this card to let see the underlying one (Photo 4b) (Take care not to spread more, at the risk to expose the Aces !).
          The right hand packet is handed out to be shuffled (by an other spectator) (Photo 4b). As previously invite the spectator to do a table complete cut. Then take back the shuffled half and bring it face-up underneath the other (on the back) (Photo 4c). Turn the whole deck face-down.


          Finally the spectator is sure that the deck is well shuffled, since he did it himself ; which is true, except for the set-up bottom cards (!).
          Say: “Well ! Now it is my turn to shuffle the deck !” While speaking hold the deck in Faro shuffle position and cut off approximately a top half with the right hand. Bring both packets end to end partly, excluding from the contact a few face cards (8-10) of the packet in right hand (Photo 5a). In this position it is easier to mesh perfectly the six set-up cards (on the face of the left hand packet) with the opposite cards (right hand packet) (Photo 5b). Imbricate the cards for about only third their length and place the whole deck onto the palm-up left hand (Photo 5c).
          Now grasp the deck from above with your wide-open right hand (Photo 6a) and press down on both ends to cause the complete interpenetration of the packets in “waterfall”. Only the 8-10 face cards of the right hand packet (see above) are maintained in bloc beside the shuffle (Photo 6b) by a little left finger break above them. Then bring the “broken” bloc on top (Photos 6c, d), and finish squaring the deck carefully. At present the arrangement of the cards is from top down: x......., Ax, Ax, Ax, Axxxx.



          Say: “Now that the deck has been thoroughly shuffled, I am going to take off cards at random like this” Grasp the deck from above with your right hand. Clipping it between the left thumb and middle finger draw off the top and bottom cards (Photo 7a), and drop them onto the table. Continue in this way nonchalantly, but counting mentally the doublets as they are dealt (Photo 7b). Arriving at the eleventh, stop to say: “Maybe.....some cards more !” As you deliver this line, deal three doublets in addition (that is to say, fourteen in all). Set the rest of the deck aside (Photo 7c). The arrangement of the 28 card pile is, from top down: 7x, A , 3x ,A , 3x, A, 3x, A, 8x.
          Now specify your purpose pattering as follows: “Certainly you know the Poker game...with its different card schemes...Flush, Straight,.....Well ! Let's imagine a simple turn for four players...” Gather the pile and square it in left hand. Deal three cards onto the table in three distinct places corresponding to three potential players, and the next card in front of you as the fourth player (Photo 8a). Continue in that way by four other dealing cycles, each player receiving Five cards in all (Photo 8b). You have a few cards (8) left in hand ; drop them onto the discarded deck.
          Begin with the first three Poker hands turning them face-up to display the possible combinations (usually they are of low value as Pairs, Three of Kind). You can improve these Poker hands exchanging the cards not utilized for cards (in same number) from the top of the deck. Conclude turning up your five cards to show the Four A's which has fallen to you (Photo 9)...


vendredi 15 février 2013

4-LES AS DE HENRY CHRIST


LES AS DE HENRY CHRIST

par Jean Devriès


Il existe d'innombrables tours d'As dans la littérature "cartomagique". L'un d'eux, resté célèbre, est celui de Henry Christ, intitulé "Fabulous Four Aces Routine" (1961). L'idée de base a été reprise par de nombreux auteurs sous différentes formes et même complétée par un effet de "relocation" des As à la fin du tour. Voici quelques références qui permettent d'avoir un aperçu général sur le sujet:

"H.C. Aces" (Epiloge by Karl Fulves, March 1974, L.L.Publishing).
"J.C.'s Fabulous Four Ace Routine" (The commercial magic of J.C. Wagner, 1987, L.L.Publishing).
* "Tour d'As de Henry Christ" (The very Best of Dai Vernon par Richard Vollmer, 1993, Editions du Spectacle).
"Hamman on Christ"  (Magic magazine, December 2006).
* "Gladwin on Christ" (Magic magazine, December 2010).

Dans l'ensemble, excepté la variante de Dai Vernon, et sans entrer dans les détails, les méthodes proposées comportent le plus souvent trop de manipulations et certaines incohérences (double-coupe, levées double et triple, retournement mexicain, mémorisation aléatoire, distribution équivoque, insertion "excentrée", épellation "inversée"...), autant d'éléments qui peuvent rendre confus le déroulement du tour.
La version décrite ci-après est la simplicité même. Elle débute suivant la présentation de Dai Vernon. Toutefois, les trois premiers As, une fois réapparus, ne sont pas retirés, mais sont perdus à nouveau dans le jeu. Le tour se poursuit alors, sans ambiguïté, dans le cadre de l'Oracle de Karl Fulves (principe utilisé par John Hamman dans sa routine).
Ici, la carte indicatrice est un "Six" au lieu du "Sept" habituel. Ce choix a permis de rendre plus commode la construction du tour et ainsi conduire à un déroulement des événements successifs plus fluide et naturel. Par ailleurs, l'ordre des As (sur le tapis) adopté au début se prête bien à un boniment "imagé". A noter qu'il est possible d'effectuer le tour en espagnol (*1), ainsi qu'en anglais (*2).

Effet. Les As sont perdus en différents endroits du jeu. L'AP, "le plus gros", est localisé à une position correspondant à la valeur d'une carte quelconque apparue, face en haut, dans le jeu étalé sur le tapis. L'AC, "le plus sensible", se retourne de lui-même au milieu des cartes. L'AT, "As de la chance", est rencontré après avoir épelé son nom. L'AK, "le plus borné", est découvert à la suite d'un processus laborieux d'éliminations des cartes. Finalement les trois As précédents qui avaient été remis dans le jeu au fur et à mesure, se retrouvent sur le dessus des piles résultant des opérations d'éliminations antérieures. (Voir la Vidéo).

Déroulement du tour.
1°/ A la suite d'un tour de production des As, étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le tapis. Tout en disposant les As en une rangée, dans l'ordre Pique, Cœur, Trèfle et Carreau (AP, AC, AT, AK), discrètement, repérer un "Six", si possible déjà situé dans la partie centrale du ruban. Refermer ensuite l'étalement, et, si nécessaire, effectuer un mélange succinct ou une coupe entre les mains, amenant le "Six" repéré à peu près au milieu du jeu.
2°/ Commencer en bonimentant: «Généralement, à la fin du tour que je vais vous présenter maintenant, les gens pensent qu'il existe des As supplémentaires dans le jeu...Aussi, pour cette raison, je préfère que vous puissiez le vérifier dès à présent...» Sur ces paroles retourner le jeu, face en haut, et faire défiler les cartes lentement entre les mains. Transférer d'abord 11 cartes dans la main droite, toutefois sans donner l'impression de les compter (3, 3, 3 et 2). Retourner en bloc ces cartes en les basculant vers la gauche au-dessus du jeu et les égaliser du bout des doigts. La main droite dépose le paquet, en décalage arrière, sur le 1er As de la rangée (AP).
Continuer à transférer (par petits groupes) des cartes dans la main droite jusqu'à parvenir au "Six" au milieu du jeu (Photo 1a). Assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte en question (Photo 1b), et sur elle basculer en bloc les cartes en main droite. La main droite (en position "Biddle") saisit le paquet en "volant" par-dessous le "Six" (face en haut), et le dépose en arrière du 2ème As (AC) (Photo 1c).
A présent, faire passer dans la main droite 10 nouvelles cartes, toujours par petits groupes (3, 3, 3 et 1). Basculer le paquet, face en bas, pour l'égaliser du bout des doigts et le déposer sur le 3ème As (AT).  
Etaler les cartes restantes en avançant les mains vers le spectateur. Après les avoir rassemblées et retournées, les déposer en arrière du dernier As de la rangée (AK)(Photo 2).
3°/ Annoncer maintenant que les As vont être perdus dans le jeu. D'abord, prendre le paquet correspondant à l'AP et tenir les cartes en éventail avec la main gauche. La main droite prend l'AP et l'insère, face en bas, dans le petit éventail, en 6ème position (à partir du dessus)(Photos 3a, b). Le spectateur doit avoir l'impression que l'As a été inséré, au hasard, quelque part au milieu des cartes. Refermer l'éventail et enfoncer complètement la carte qui dépasse dans le paquet, qui est alors conservé dans la main gauche.

Prendre ensuite l'AC et le placer, en le basculant face en bas, sur les cartes en main gauche (Photo 4a). Par dessus ajouter le paquet qui lui correspondait. En prenant ce paquet, veiller à ce qu'il soit bien égalisé (afin de ne pas exposer la carte inférieure qui est, face en haut !). Pour cela le saisir par ses petites tranches avec la main droite en tenue "Biddle" (Photo 4b).
Rabattre l'AT vers l'arrière sur son paquet (Photo 5a), et dessus lui déposer le paquet combiné en main gauche, "enterrant" ainsi l'As dans la jeu (Photo 5b). De la même façon rabattre, face en bas, l'AK sur son paquet (Photo 6a) et déposer le reste du jeu sur le tout (Photo 6b).



Dans la mesure où toutes les opérations décrites précédemment ont été effectuées de manière naturelle, un faux-mélange ne s'avère pas nécessaire.
4°/ Tenir le jeu dans la main gauche, puis à l'aide du pouce droit effeuiller rapidement la petite tranche arrière vers le haut. Faire une réflexion du genre: « Vous avez entendu...çà a fait "clic"... un As s'est retourné! ».
Etaler alors le jeu en un ruban (face en bas) sur le tapis. Une carte quelconque, un "Six", apparaît, face en haut, dans l'étalement. Paraître étonné...Séparer les cartes se trouvant à droite de la carte retournée et les rassembler en un paquet, qui est alors laissé tel quel sur le tapis (Photo 7a). Rassembler le reste du jeu dans la main gauche.
A l'aide de la main droite, prendre le "Six" et le présenter face tournée vers le spectateur (Photo 7b), et dire: « Mais, si cette carte s'est retournée...il s'agit d'une carte "magique"! ...C'est un"Six"..., nous allons donc compter six cartes... ». Tout en s'adressant ainsi au spectateur, assurer une brisure sous la carte supérieure (AC) du paquet en main gauche (Photo 7b). Puis, sur celui-ci, remettre le "Six", maintenu légèrement décalé vers la droite à l'aide du pouce gauche (Photo 7c). La main droite, alors libre, se dirige vers le petit paquet se trouvant sur le tapis pour le retourner, face en haut (Photo 7c). Elle revient ensuite saisir (en position "Biddle) le "Six" en "volant" sous lui, secrètement, la carte tenue à la brisure (Photo 7d). Déposer la carte double sur le paquet (face en haut) laissé sur le tapis (Photo 8a).
Dans le même temps la main gauche s'avance et pèle sur le tapis, d'abord 5 cartes, une à une, en les basculant face en haut. Les compter à haute voix au fur et à mesure. Puis, sur le compte « Six », retourner la carte suivante à même le paquet, révélant ainsi l'AP (!)(Photo 8b). Faire alors une réflexion du genre: « Ce n'est pas étonnant, l'As de pique est le plus gros, il est plus difficile à manipuler....Il a fallu ce "Six" pour le localiser!... ».



Sans attendre, prendre le paquet sur lequel se trouve le "Six" et le déposer sur la pile des cartes qui viennent d'être distribuées (Photo 9a)(Veiller à ne pas exposer accidentellement la carte, face en bas, sous le "Six"). Egaliser les cartes à même le tapis. Sur ce paquet peler l'AP (face en haut)(Photo 9b), et reprendre le tout pour le basculer en bloc vers la gauche, face en bas, sur les cartes encore en main gauche (Photo 9c).
5°/ Continuer à bonimenter: « Puisqu'il en est ainsi...,on va refaire un essai..». Effeuiller la tranche arrière du jeu. Préciser: « Vous avez entendu?...Çà a fait encore "clic".....une carte s'est retournée! » Sur ces paroles, étaler à nouveau le jeu sur le tapis. Alors, au milieu du ruban, apparaît l'AC (Photo 10a). Commenter: « Ce n'est pas étonnant..., cet As est le plus sensible de tous..., il ouvre toujours son "Cœur"! ». Isoler alors les cartes se trouvant à droite de l'As et les réunir en un paquet. Rassembler les cartes restantes et les amener sur le paquet précédent (Photo 10b). Le jeu est alors tenu dans la main gauche. Après une courte pause, retourner l'AC sur le tout (Photo 10c).



6°/ A nouveau effeuiller la tranche arrière du jeu. Etaler les cartes en ruban. Aucune carte n'apparaît face en haut (?). Faire l'étonné, puis se ressaisir en bonimentant: « Quel est l'As suivant?...As de pique, As de cœur....noir, rouge...le suivant est donc noir....l'As de trèfle, c'est-à-dire l'As de l'argent, de la chance!... Oui, mais la chance, il faut la solliciter...l'appeler!... En "Cartomagie", saviez-vous que "appeler" est synonyme de "épeler"?...Et bien, nous allons donc épeler: AS-DE-TREFLE. ».
A la suite de ces "explications", épeler le mot AS en transférant les 2 cartes supérieures du jeu, ensemble (sans en inverser l'ordre), dans la main droite, qui les laisse alors "tomber", telles quelles, sur le tapis. De la même façon transférer 2 autres cartes dans la main droite en épelant le mot DE et les déposer sur les précédentes. L'épellation du mot TREFLE se fera en distribuant les cartes, une à une (ordre inversé), directement sur le tapis, en une pile à part. Distribuer d'abord 5 cartes correspondant aux cinq premières lettres (T-R-E-F-L-) (Photo 11a). En épelant la dernière lettre (E), conserver la carte correspondante dans la main droite et poser le reste du jeu sur la pile juste distribuée (Photo 11b). Retourner alors, lentement, la carte encore en main, pour révéler l'AT (Photo 11c).
Après une courte pause, se servir de l'AT, comme d'une pelle, pour ramasser le premier groupe de 4 cartes (Photo 12a) et l'amener directement dans la main gauche. Sur ces cartes, basculer l'AT, face en bas (Photo 12b). Placer alors le petit paquet sur le reste du jeu au tapis (Photo 12c). Reprendre le tout et égaliser soigneusement.



7°/ A ce stade, l'ordre des cartes est le suivant, à partir du dessus: AT, AP, carte quelconque, AC, 11 cartes, AK...... Autrement dit les quatre As se trouvent respectivement en 1ère, 2, 4, et 16èmes positions, situation qui va permettre de révéler l'AK, et à nouveau les trois autres As, selon la procédure classique de l'Oracle de Karl Fulves (1970), comme on va le voir à présent.
Bonimenter à propos de l'AK en disant qu'il est «le plus borné de tous » (étant donné sa forme...,etc) et qu'il y a lieu « de procéder différemment avec lui..., il faut être au moins deux pour cela...! ». Sur ces paroles placer le jeu au milieu du tapis et inviter le spectateur à le couper en deux moitiés approximativement égales (la coupe doit passer entre les 16ème et 31ème cartes pour que l'Oracle réussisse). Ceci fait, placer la moitié originellement inférieure, en position perpendiculaire, sur l'autre (Photos 13a, b et c)(forçage classique "en croix").
Pour faire oublier les modalités de la coupe précédente, aussitôt bonimenter sur le thème des opérations qui vont suivre. Est laissé à chacun le soin d'imaginer son propre thème. A titre d'exemple, annoncer au spectateur que « pour l'As de carreau, on va essayer de le retrouver en jouant au "pari mexicain"...évidemment sans engager d'argent...d'ailleurs, actuellement c'est la "Crise"...! Voici comment nous allons procéder... ». Tout en rappelant au spectateur qu'il a coupé le jeu librement,au hasard, délicatement soulever la portion supérieure et la mettre à l'écart. Prendre alors l'autre portion et commencer par faire passer les cartes d'une main à l'autre, en décalant la 1ère vers l'avant, la 2ème en arrière, la 3ème vers l'avant, la 4ème en arrière et ainsi de suite pour les cartes suivantes (procédure dite "antifaro")(Photo 14a). Veiller à maintenir l'ensemble en position horizontale (afin de ne pas exposer les As). Après avoir réalisé cette opération, tenir les cartes avec une seule main (Photo 14b), et, à l'aide de l'autre main, dégager en bloc celles qui dépassent vers l'avant (Photo 14c). Laisser "tomber" ce paquet de cartes, négligemment sans y attacher d'importance,tel quel, à gauche sur le tapis.



Poursuivre en exécutant à nouveau un "antifaro", comme expliqué plus haut, avec les cartes restantes en main gauche. Dégager le paquet qui dépasse et le déposer à côté du précédent sur le tapis, toujours sans y prêter attention. Expliquer au spectateur que ce "procédé mexicain" conduit, de manière aléatoire, à éliminer des cartes.
Effectuer un "antifaro" avec les cartes encore en main. Après avoir dégagé le paquet qui dépasse, et déposé celui-ci sur le tapis à côté des deux autres, on doit se retrouver avec 2 ou 3 cartes en main (*3)(Photo 15a).
Terminer, suivant le principe "antifaro", pour dégager selon le cas 1 ou 2 cartes qu'on laissera "tomber" négligemment en avant des paquets déjà sur le tapis. On se retrouvera alors avec une seule carte en main (Photo 15b). A présent, "dramatiquement", retourner cette carte, en l'orientant d'abord face tournée vers soi, puis, après avoir fait durer le suspens, vers le spectateur pour révéler l'AK (!)(Photo 15c). Placer l'As sur la ou les deux dernières cartes déposées sur le tapis.
8°/ Marquer une courte pause et annoncer: « J'ai encore une surprise pour vous!...».Tranquillement, retourner la carte supérieure de chacun des paquets qui avaient été délaissés sur le tapis, pour révéler à nouveau les trois autres As (!) (Photo 16)...






(*1) Pour le tour en espagnol, au §6° épeler "AS-DE-TRÉBOL".
(*2) Pour le tour en anglais, au §2° déposer 9 cartes (au lieu de 10) sur l'As de trèfle. Et au§6°, épeler "ACE" en distribuant 3 cartes, une à une (ordre inversé); puis à côté pour "OF" distribuer 2 cartes, et un peu plus loin pour "CLUBS" distribuer 4 cartes et garder la suivante dans la main (mettre le reste du jeu sur la pile distribuée avant de révéler que la carte en main est l'As de trèfle). Reconstituer le jeu de la façon suivante: en s'aidant de l'AT ( face en haut) faire glisser le petit paquet de 2 cartes sous celui à 3 cartes; ramasser ainsi les 5 cartes pour les amener dans la main gauche et basculer sur elles l'AT, face en bas; déposer le paquet ainsi formé directement sur le reste du jeu....
(*3) Selon le nombre de cartes renfermées dans le paquet initial (à la suite de la coupe du spectateur): 16 à 23 ou 24 à 31, respectivement.  

jeudi 14 février 2013

3- EXASPERATING


EXASPERATING

by

Carlos Genoveses and Jean Devriès


Effect. The four Aces are assembled in the left hand. Turning up one or two of them, in vain they recover their starting orientation. The effect is repeated several times. Even if they are put back into the deck, they reverse themselves obstinately!...(see Video).


Performance.
After a previous trick the four Aces are, face-up, on the table.
1°/ Holding the face-down deck in the left hand obtain a little finger break below the top card. Use both hands to gather up and place the Aces, face-up, onto the deck (Photo 1). Squaring the Aces against the base of the left thumb, secretly add the deck top card onto their back. With the right Hand in Biddle position grasp up the five cards (Photo 2).
Show again the Aces: use the left thumb to peel them, one by one, spread, onto the deck (the fourth Ace is a double card)(Photo 3). Close the small spread and pick up the packet (five cards). Set the rest of the deck onto the table.
Saying “A simple trick using the Aces..”, turn the packet, book fashion, face-down, in the left hand (Photo 4). At this point, the face-up indifferent card is in 4th position. Elmsley count the cards, displaying the back of “four Aces”. Now the indifferent card is under the packet. The principle of this count (here 5 cards counted as 4) is illustrated in Photos A,.....E.

2°/ Turn up the top Ace and slip it in in-jogged position below the packet. Turn up the new top Ace, leaving it out-jogged. Show the spectator this situation: two Aces face-up, the others face-down between them (Photo 5). Push the out- and in-jogged Aces flush (Photo 6). Turn the packet, book fashion, then hold it from above with the right hand. Use the left finger tips under the packet to draw, only, the three inferior cards, spreading them towards the left, in this way displaying the face of both other Aces in the centre (Photo 7). Close the spread into the left hand.
Magically flick the back of the packet (Photo 8) and immediately execute an Elmsley count to show that the four Aces “stay” in the same direction, in other words, face-down!...

At this point the cards are in the following order: Ace, Ace, indifferent card, face-up Ace, face-up Ace.
3°/ Without waiting, tilt the top Ace face-up towards the left onto the packet (Photo 9). Do the magical flick. Turn the packet,book fashion, and Elmsley count the cards to show the Aces remain face-down!...
Repeat the same operation with the new top card: the Aces stay still face-down, obstinately!...
4°/ Finally, execute the first test (§2°) again, placing both top Aces, face-up, in out- and in-jogged position respectively (Photo 10). But here, after squaring the cards, do the magical flick, turn the packet, book fashion, and, directly, Elmsley count the cards (do not execute the bottom card spreading). The count must be of the “under” type; in other words, casually place the last card counted under the packet. The Aces appear, once again, oriented in the same direction: face-down!...
To confirm this situation turn up the packet and, holding it from above with the right hand, use the left finger tips to spread the three inferior cards leftwards, displaying the four Aces, face-up. Be careful not to disjoint the upper Ace double card (Photo 11).

Close the spread into the left hand. Turn down the packet swivelling it between the tips of the right thumb and second finger (Photo 12). Casually, in continuation of the move, draw the inferior card and place it onto the back of the packet. Keep the cards in left hand dealing position.
At this point the indifferent card is, face-up, below the face-down Aces.
5°/ Now, without waiting the spectator's reaction, set the deck onto the centre of the table (Photo 13) and invite the spectator to cut it in two halves. Just as he does, discretely, turn the left hand, palm-down, which turn also the packet (Tenkaï move). Then take the Ace packet which seems face-down from above with the right hand (Photo 14) and deposit it onto one of the halves. Bring the other half onto the whole.
Take back the reconstituted deck. Execute two Faro shuffles, more or less perfect, which separate the Aces, scattering them among the other cards of the deck. In the course of this operation just make sure that the Aces should not be flashed (Photos 15a, b).
Magically flick the deck and turn it face-up. Pass the cards, slowly, from one hand to the other. As a face-down is encountered, drop it onto the table (Photo 16). Finally turn up the four so tabled cards, revealing they are the Aces (Photo 17). To conclude say something like: “Stubborn cards, why are you always face-down...?”





jeudi 7 février 2013

2- EL COMODIN MAGICO


EL COMODÍN MÁGICO

por

Carlos Genoveses y Jean Devriès


Aquí está una producción mágica de los Ases según una versión modificada y simplificada (más directa) de la rutina “Sleeves Aces” de Earl Nelson (Variations revisited, Edit. Mike Caveney's Magic Words, 2003).

Efecto. El mago corta la baraja y muestra la carta cualquiera que está en la cara de cada porción. Pasando los paquetes, en círculos mágicos, por encima del Comodín (que está sobre el tapete), ambos cartas mostradas se transforman en Ases rojos (Corazón, Diamante). Se dejan los Ases sobre el tapete. Luego de reconstituir la baraja, el mago repite las operaciones anteriores para que aparezcan ambos Ases negros (Pico, Trébol) (Ver el Video).

                         

Preparación. Sobre la baraja (cara abajo) colocar el montaje siguiente: As negro, As negro al revés (cara arriba), As rojo, cualquier carta con puntos negros, Comodín, As rojo...


Marcha del juego.
1°/ Empezar por una mezcla común (por arrastre), primero reteniendo en la mano izquierda la mitad superior de la baraja, y luego, encima de este paquete, mezclando las cartas restantes (Fotos 1a, b). Así el montaje estará en el centro de la baraja.
2°/ Charlar a propósito del Comodín, diciendo algo así:”Por este juego necesitamos una carta especial... que, habitualmente, puede remplazar cualquier carta de la baraja...Es
decir el Comodín...”Mientras tanto hacer desfilar las cartas ante los ojos y separar la extensión a nivel del Comodín, de modo que esté sea retenido al dorso del paquete en mano derecha (Foto 2). Alargar la mano, palma vuelta abajo, y con ayuda de los dedos medio y anular, dar el Comodín, cara arriba, sobre el tapete (Fotos 3a, b). Traer el paquete al dorso del que está en mano izquierda (Foto 4). A continuación mantener la baraja, cara abajo. A esta fase, un As rojo está en el dorso del mazo y el resto del montaje en el fondo.

3°/ Con ayuda de la mano derecha levantar una mitad superior (bastante importante) del mazo. Por corte pivotante el dedo indice transfiere un paquete superior de esta misma mitad sobre la porción en mano izquierda (Fotos 5a, b, c). Mostrar al espectador la carta que está en la cara del paquete guardado en mano derecha (volver la palma hacia arriba). Comentando: “Si cortamos el mazo caemos sobre cualquier carta, por ejemplo el Dos de Corazón ”(Foto 5d), secretamente, con el dedo meñique, conseguir una separación debajo de la carta (As rojo) que está encima del paquete en mano izquierda (es fácil si el pulgar desplaza ligeramente la carta hacia la derecha)(Fotos 5d, e).
A continuación volver la mano derecha, palma abajo, para traer su paquete encima de las cartas en mano izquierda. Eso permite añadir, secretamente, la carta que estaba mantenida en separación al paquete superior (Foto 6a).



En seguida ayudarse del paquete derecho para voltear el otro, y así enseñar la carta inferior, por ejemplo el 6T (Fotos 6b, c)).
4°/ Ahora alargar la mano derecha (palma abajo) hasta el Comodín y pasar el paquete, describiendo círculos, por encima de él, mientras que una separación está obtenida,con el meñique, bajo la carta superior (cara arriba) del paquete en mano izquierda (Foto 7a).
Entonces, lentamente volver la mano derecha para enseñar que la carta inferior del paquete (2C mostrado anteriormente) se ha transformado en As Rojo por magia!...(Foto 7b). A continuación poner el paquete, tal cual (cara arriba), sobre el otro en la palma izquierda, conservando la separación anterior. En seguida la mano derecha, estando libre, va a golpetear, con las puntas de los dedos, el Comodín sobre el tapete (Fotos 8a, b). Entonces decir algo así:”¡De verdad....este Comodín está estupendo!”
La mano derecha recoge su paquete (con la carta añadida por debajo) mientras que la mano izquierda se vuelve palma abajo y, a su turno, va a pasar su paquete por encima del Comodín mágico. Lentamente volver la mano y mostrar el cambio de la carta inferior en el otro As rojo...(Fotos 9a, b, c).
5°/ La mano derecha coloca su paquete (cara arriba) de modo que sobresalga por el lado derecho encima del otro. El pulgar izquierdo lo mantiene así, lo que permite a la mano derecha recogerlo en la posición de dar cartas (Fotos 10a, b). Volver la palma derecha hacia sí mismo y dar el As, boca arriba, sobre el tapete (Foto 11). De la misma manera dar el As del otro paquete. Cuidar de que ambas manos queden orientadas hacia el cuerpo por ocultar las cartas en el fondo de los paquetes, particularmente la que está volteada.

Reconstituir el mazo trayendo el paquete derecho al dorso (detrás) del que está en la otra mano. Después la mano derecha coge el mazo por su pequeño lado superior y le bascula hacia atrás, cara abajo, en la palma izquierda, así en la posición de dar cartas (Fotos 12a, b).
6°/ Siguiendo la charla a propósito de los Ases y Comodín que están sobre el tapete, conseguir una separación sobre ambas cartas inferiores (Ases negros, cara a cara), con el dedo pulgar derecho (es fácil si el indice izquierdo tirante hace presión sobre la esquina de estas cartas para que se arqueen en forma de “bucle”)(Fotos 13a, b). Ahora sólo la mano derecha coge la baraja (en posición “a la Biddle”), mientras que el pulgar izquierdo saca una porción superior. Voltear este paquete en la palma de la mano izquierda y entonces enseñar la carta visible en su cara, por ejemplo el 6D (Fotos 14a, b).

A continuación, de manera natural, la mano izquierda pasa por debajo del paquete tenido con la mano derecha (Foto 15a), y a este instante el pulgar derecho suelta ambas cartas inferiores. En seguida las manos se separan, la izquierda se queda atrás, palma orientada ligeramente hacia el cuerpo (para que el espectador no vea la carta inferior volteada), mientras que la mano derecha se adelanta, palma arriba, para enseñar la carta cualquiera, por ejemplo el 5T, que está en la cara del paquete (Foto 15b). En el momento en que el espectador mira la carta, obtener, secretamente con el meñique izquierdo, una separación debajo la carta volteada del paquete en mano izquierda (entre los Ases negros)(Foto 15b). Volver a poner la porción en mano derecha, cara abajo, sobre la que está en la palma izquierda (Foto 15c), conservando la separación anterior.
Entonces la mano derecha, estando libre, se dirige hacia el Comodín para desplazarlo un poquito sobre el tapete. Este movimiento significa que “el poder mágico” del Comodín va a estar sometido de nuevo a un test (Foto 15d).

Recoger la porción superior (con la carta añadida por debajo) y al mismo tiempo volver la palma izquierda hacia abajo (Foto 16a). Alargar ambos manos en dirección del Comodín y pasarlas por encima de él, una tras otra, describiendo círculos. Luego, volviendo las manos “dramáticamente”, revelar los Ases negros sobre la cara de los paquetes...(Fotos 16b, c).
7°/ Como se lo había hecho anteriormente (§5°), orientar las palmas de las manos hacia el cuerpo antes de dar los Ases negros, cara arriba, sobre el tapete, y después reconstituir el mazo (Fotos 17a, b, c).