jeudi 21 mars 2013

10 JOKER QUADRILLE


JOKER QUADRILLE

by Carlos Genoveses and Jean Devriès


A trick for performer who likes the Elmsley counts and their subtle applications in Card Magic.

Effect. The performer shows two piles of 4 Jokers each, one with blue backs, the other with red backs. The interchange of Joker(s) between the two piles does not modify the back colour of each pile. The operation is executed several times complicating more and more the conditions of the permutation (1 or 2 Jokers exchanged, onto or into the opposite pile). If the Jokers are mixed, as in an “Oil and water” trick, the blue and red remain separated.(See Video).


Set-up. A packet of 8 face-down Jokers: 4 with blue back placed on 4 with red back.

Performance.
1°/ Spreading and closing the face-down packet rapidly between the hands, say: “A trick with a few blue and red cards...” Hold the packet from above with the right hand. Show the cards counting them aloud:“One, two, three,...and four blue cards” then “One, two, three,...and four red cards” Proceed as follows. Peel 3 blue cards, one by one, into the left hand. Peeling the 4th get a little finger break under it (Photo 1a). Now, peel a red card and in the same action add the “broken” card below the cards in right hand (Photos 1b, c), then continue to peel the following red cards (the 4th is double). At this point the order of the cards is: red, blue, red, red, red, blue, blue, blue.


2°/ A present turn up the packet to show the cards are Jokers. Holding the packet in left hand, deal 4 Jokers, one by one, onto the table (Photo 2a). The right hand gathers up the pile and brings it at the left finger tips for squaring (Photo 2b) . In this position the left fingers displace one or two inferior cards slightly to the left (or right) side. Then the right hand which holds the packet from above turns palm-up to show blue backs (Photo 2c). Lower the hand and drop the packet (face-up) on right onto the table.
Immediately the right hand grasps up the left hand packet and in the same time the left thumb displaces one or two upper Jokers slightly to the left (or right) side (Photo 3a). Turn the right hand to show red backs (Photo 3b) and replace the packet, face-up, into the left hand. Deal two Jokers on left onto the table and drop both remaining Jokers together (in same order) directly onto the tabled ones (Photos 3c, d).


Square both piles. The spectator does not know that the piles consist of mixed Jokers: 1 red and 3 blue backed Jokers in the right pile, 1 blue and 3 red in left pile.
3°/ A present the left hand takes up the left pile upper Joker, the right hand that of the right pile (Photo 4a). Say to the spectator you are going to permute the Jokers: put the right hand Joker onto the left pile and vice versa (Photos 4b, c, d).


Execute your magical gesture (e.g. finger snap above each pile). Take up the right pile and, after flipping it, face-down (Photo 5a), Elmsley count* the cards to display 4 blue backs!...(Photo 5b) (Note: the Elmsley count would seem useless since, in reality, all the Jokers have the same back (blue); but here it is executed to remain in accordance with the ulterior counts). Replace the packet, face-up, to its position on the table.
Repeat the same operation with the left pile to show 4 red backed cards...


4°/ Propose “to do again the effect” Interchange the upper Jokers, but this time each Joker is inserted in 2nd position into the opposite pile (Photos 6a, b). After executing the magical gesture Elmsley count each pile (face-down) to show that the situation remains always the same: the right pile Jokers are still blue backed, those of the left pile red backed!...Put back the packets, face up, onto the table.
5°/ Now propose "to do again , but complicating things a little more.." Take up 2 upper Jokers together (in same order) of each face-up pile and permute them: the right Jokers onto the left pile and vice versa (Photos 7a, b, c). The Elmsley counts reveal no modification in the card back colour of each pile!... Here, the Elmsley counts in question must be of the "under" type, that is, as you count the last card, casually bring it under the packet. Just before this action you can turn the hand to flash the face of the card (Photos 8a, b, c).


6°/ Again propose to do the effect "increasing the difficulty still more!" As previously (§5°) do the interchange of 2 Jokers but inserting them (together) between the 2 remaining Jokers of the opposite face-up pile (Photos 9a, b). After the magical gesture execute an "under" Elmsley count for the right pile (face-down). Concerning the left pile, it must be of a "under two" type. In other words, as you count the 3rd card, maintain it in right side-jogged position on those in left hand (Photo 10a), then count the 4th onto the jogged card and, casually, take away both cards in question to bring them beneath the others already counted. You can also use these cards to flip all the packet, face up, in the palm of the left hand (Photos 10b, c, d).


Thanks to the Elmsley count! This ultimate permutation still "appears" not to have any consequences on the back colour repartition of the cards: respectively the right and left piles "stay" blue and red backed!...In reality, after the piles have been turned again face-up, the card order of that on right is: blue, red, blue and blue; that on left: red, red, blue and red.
7°/ Without leaving the spectator time to react, "solemnly" announce:"I'm going to complicate things..., mixing the cards!..."As in an "Oil and Water" trick, here beginning with the left pile, take up (with left hand) the upper Joker and place it between the two piles. Onto it deposit (with right hand) the upper Joker of the opposite pile (Photos 11a, b). And so on, alternately, so as to constitute a single packet. As you put a Joker, name the "supposed" colour of its back. Casually or intentionally you can let see the back of the card except the 4th named (2nd of the "blue" right pile) and the 5th (3rd of the "red" left pile. At this point the Jokers are, from the face of the packet, in the following order: blue, red, blue, blue, red, red, blue and red.


Pick up the packet. Do the magical gesture you use, then transfer the 4 upper Jokers together (without inverting their order) into the right hand (Photo 12a). Spread the other Jokers more or less, right side-jogging the upper one (Photo 12b), and drop them, just as they are, onto the table. Square the right hand packet and turn it down. Elmsley count the cards, according to the normal way, to show 4 blue backs!... Set the packet directly (face-down) onto the table.
Say to the spectator: "Of course the other packet consists of red backed Jokers!..." Speaking, casually take the upper Joker of the tabled spread (Photo 13a). Use it (face down) to "tap" and scoop up the three others, keeping it below them (Photos 13b, c). Turn down the packet, book fashion, and immediately execute a normal Elmsley count showing 4 red backs!...(Photo 13d). Keep the packet in the left hand.


8°/ To terminate "clean" proceed as follows. Buckle the inferior (blue) card slightly (Photo 14a) and, as the right hand (Biddle fashion) grasps the packet, take a thumb break above the card in question (Photo 14b). The right hand brings the packet towards the tabled cards with the intention of collecting them (Photo 14c). Use the right finger tips to slide the cards backwards and in the same action release the “broken” card onto them. The tabled packet with the added card is placed into the left hand (Photo 14d) and, in continuation of the move, casually bring the right hand cards beneath them (Photo 14e).


Now spread the whole packet, face-up, from right to left, across the table. Isolate the 4 right Jokers from the ribbon, gather up and spread them apart, face-down (exposing their blue backs). Do the same thing with the 4 other (red backed) Jokers (Photos 15a, b, c).


*The principle of the Elmsley count (here 4 cards counted as 4) is illustrated in Photos A, B,.....E of the trick entitled "No comentar" (number 8).

vendredi 15 mars 2013

9 DEUX SANDWICHES


DEUX SANDWICHES

par Jean Devriès

Effet. Les deux Valets rouges et une carte choisie par le spectateur sont retirés du jeu. Le présentateur explique d'abord ce qu'est un "sandwich" en Cartomagie (carte choisie entre les deux Valets). Ensuite Valets et sélection sont placés séparément en deux endroits distincts dans le jeu. Le présentateur exécute une mystérieuse dissociation du jeu sous le couvert d'un petit foulard. Au milieu des cartes en désordre est alors découvert un "sandwich": les deux Valets rouges ayant "capturé" la carte sélectionnée.
Le présentateur propose de répéter l'effet mais en compliquant les conditions: la carte choisie est perdue dans le jeu, celui-ci étant mélangé, cartes faces en bas/faces en haut. Les deux Valets rouges sont passés magiquement à travers le jeu, ce qui a pour effet, dans un premier temps, de réorienter toutes les cartes dans le même sens, puis, de révéler la carte sélectionnée prisonnière entre les deux Valets noirs...(Voir la vidéo).


Préparation. Placer les deux Valets noirs dans le jeu en 2ème et 4ème positions à partir du dessus. Prévoir un petit foulard, en attente à droite du tapis.

Déroulement du tour.
PHASE – I (Simple sandwich)
Commencer par retirer du jeu les deux Valets rouges et les "jeter", face en haut, sur le tapis. Après avoir refermé le jeu, le retourner face en bas. Mettre les deux Valets un peu à l'écart à droite en disant: « Nous en aurons besoin dans un instant... »
1°/ Etaler le jeu entre les mains et demander au spectateur de toucher une carte. Peler la carte choisie sur le tapis. Inviter le spectateur à regarder la face de sa carte (pour mémorisation de son identité). Au moment où il repose la carte sur le tapis assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte supérieure du jeu (carte quelconque).
2°/ A l'aide des deux mains ramasser les deux Valets rouges pour les amener (faces en haut) sur le jeu. En les égalisant contre la base du pouce gauche leur ajouter, secrètement, par dessous, la carte tenue à la brisure (Photos 1a et b). Soulever les 3 cartes en les saisissant par leurs petits côtés (main droite en position "Biddle"). Peler le Valet supérieur sur le jeu (Photo 1c) et le replacer au dos de l'autre Valet (carte double), en décalage vers la gauche (Photo 1d). Poser le jeu sur le tapis.



3°/ Transférer les Valets (3 cartes) en les égalisant dans la main gauche et, à l'aide de la main droite, aller prendre la carte du spectateur. Dans la suite de cette action, de manière naturelle, tourner la main gauche vers le corps, et à l'aide du pouce gauche boucler légèrement le Valet supérieur. Dans l'ouverture ainsi créée introduire la carte du spectateur (Photo 2a). Rabaisser la main à l'horizontale et enfoncer la carte qui dépasse complètement dans le paquet (Photo 2b). Avec humour demander au spectateur: « Savez-vous comment est appelée cette situation..., lorsqu'une carte est ainsi prise à l'envers entre deux autres ? » Tout en parlant, à l'aide des doigts de la main gauche, décaler les deux cartes inférieures du paquet vers la gauche (Photo 3a). Veiller à ne pas disjoindre la carte double (Valet supérieur). Le spectateur peut alors voir entre les deux Valets une carte, face en bas, qu'il croit être la sienne. Dans la suite de l'action, décaler la carte en question vers l'avant, et quelle que soit la réponse du spectateur préciser: « Mais oui..., cette situation représente... un sandwich! » Laisser tomber la carte (face en bas!) sur le tapis à l'endroit où se trouvait initialement la vraie carte choisie (Photo 3b).



Continuer à bonimenter: « Certainement..., jusque-là rien d'extraordinaire..., toutefois, il est possible de parvenir à cette situation, en procédant différemment..., de manière magique! » Tout en parlant égaliser les deux Valets (3 cartes) dans la main gauche et discrètement les courber afin qu'ils restent bien alignés entre eux. Poser le petit paquet (face en haut) à l'écart sur le tapis.
Toute ces opérations ont eu pour résultat, sous prétexte d'expliquer au spectateur ce qu'est un "sandwich" en Cartomagie, de substituer une carte quelconque à celle choisie. A ce stade le sandwich est donc déjà réalisé (secrètement), prêt pour la suite de cette Phase I du tour.
Note:les deux Valets noirs prévus pour la Phase II sont à présent en 1ère et 3ème positions à partir du dessus du jeu.
4°/ Maintenant tout est question de présentation. La carte "choisie" qui est face en bas sur le tapis et les "deux" Valets rouges (3 cartes égalisées du sandwich), faces en haut, doivent être remis dans le jeu en deux endroits distincts. Couper le jeu en 3 portions approximativement égales sur le tapis, en veillant à ce que la portion supérieure soit située entre les deux autres dans la rangée.
Placer les Valets sur le paquet central et la carte "choisie" sur celui de gauche (Photo 4). Mettre le paquet de droite sur celui du centre (sur les Valets). Reprendre le paquet ainsi constitué, plus épais, pour l'ajouter au paquet de gauche. Egaliser le tout correctement et laisser le jeu tel quel sur le tapis.
A présent prendre le petit foulard et l'étaler sur le jeu, en recouvrant celui-ci entièrement. Glisser les deux mains sous le foulard (Photo 5) et, ainsi à l'abri du regard du spectateur, faire subir aux cartes une rotation dans le plan horizontal dans tous les sens, les dissociant entre elles (toutefois sans les mélanger). Certainement le spectateur sera très intrigué par les ondulations superficielles du foulard générées par les mouvements des mains du présentateur.
A la fin retirer le foulard pour montrer le tas formé par les cartes en désordre (Photo 6a). A l'aide des deux mains commencer à séparer les cartes supérieures de la pile en les poussant à droite et à gauche, jusqu'à parvenir au niveau des deux Valets rouges, faces en haut (Photo 6b). Isoler les 3 cartes du sandwich. En rassemblant les autres cartes veiller à placer celles qui se trouvaient directement sous le sandwich sur le tout. Déplacer le tas de cartes tel quel à l'écart.



Demander au spectateur de révéler l'identité de sa carte. Alors, lentement, en se servant des deux Valets, retourner la carte que ceux-ci ont "capturée", et montrer ainsi qu'il s'agit de la sélection (par exemple le 7 de Trèfle, Photos 6c et d).

PHASE - II (Effet "Triomphe" et sandwich "retardé")
Dire au spectateur que vous allez répéter l'effet, mais différemment.
1°/ Rappel: les deux Valets noirs se trouvent en 1ère et 3ème positions. Donner la carte choisie au spectateur et commencer à étaler le jeu entre les mains. En faisant passer les cartes dans la main droite, secrètement à l'aide des doigts droits, tirer la 3ème carte sous les 2 premières, et au-dessus d'elle continuer à faire passer les suivantes. De cette façon la carte "coulée" en question (Valet noir) est maintenue sous le groupe des cartes en main droite, les 2 premières (l'autre Valet noir et une carte quelconque) sur le dessus (Photo 7).
Séparer l'étalement en arrivant près du milieu du jeu et faire remettre la carte choisie (face en bas) sur la paquet en main gauche. A l'aide du pouce gauche pousser la sélection sous le paquet en main droite, mais secrètement directement au-dessus de la carte "coulée" (Valet noir), en la laissant dépasser un peu vers la gauche (Photos 8a et b; Photo 8c, vue exposée. S: sélection, V: Valet noir).



A présent la main droite saisit son paquet par dessus (tenue "Biddle"). Dans l'action d'égalisation du jeu avec les deux mains, la portion supérieure est coincée dans la fourche du pouce gauche, tandis que la main gauche se tourne vers le corps. A cet instant, secrètement, les doigts gauches retournent le paquet inférieur et le plaque sous le paquet supérieur (Photos 9a, b, c et d). Au cours de ce "demi-saut" de coupe tourner le corps légèrement vers la gauche. Poursuivre en faisant passer par double coupe les 2 cartes supérieures sous le jeu. Lors de la première coupe veiller à couper dans la portion supérieure (et non dans l'inférieure qui est face en haut!) (Photos 10a et b). Conserver le jeu dans la main gauche.



A la suite de ces opérations l'arrangement du jeu est alors le suivant, à partir du dessus: portion supérieure, carte choisie et Valet noir, faces en bas; portion inférieure, face en haut; Valet noir et carte quelconque, faces en bas.
2°/ Dire au spectateur: « Maintenant on va compliquer un peu la situation!... » A l'aide de la main droite couper une petite portion supérieure du jeu (environ 15 cartes). Puis, estimant que cette portion n'est pas assez épaisse, la replacer sur le jeu. Couper alors un paquet plus important: plus exactement consistant en la partie supérieure, face en bas, sans les 2 cartes inférieures (carte choisie et Valet noir). Pour exécuter facilement cette opération, à l'aide du pouce droit sur la petite tranche arrière du jeu, séparer les cartes au niveau où elles sont face à face (brisure naturelle) et lâcher les 2 cartes inférieures de la partie supérieure sur la portion inférieure face en haut (Photo 11a). Placer le paquet soulevé sur le tapis. Puis prendre le paquet en main gauche et l'amener près de celui sur le tapis, comme pour "s'assurer" que les deux paquets ont à peu près la même épaisseur (Photo 11b). Remettre le paquet dans la main gauche.
Désormais, le tour est construit, après quelques ajustements, suivant la "démonstration" de Larry Jennings décrite dans "Out standing triumph" (The Classic Magic of L.Jennings, L.L. Publishing).
Prendre le paquet se trouvant sur le tapis en le saisissant par son bout arrière, pouce dessous et autres doigts dessus. En tournant la main, paume vers le haut, effectuer un éventail, cartes faces en haut. Puis, à l'aide du pouce gauche pousser vers la droite la carte supérieure du paquet en main gauche, laissant ainsi voir les 2 seules cartes faces en bas du paquet. Cette action a pour but de renforcer dans l'esprit du spectateur que les cartes de ce paquet sont "toutes", faces en bas (Photo 12).


Annoncer alors: « Je vais mélanger les cartes faces en haut avec celles faces en bas!.. » Fermer l'éventail et tenir les deux paquets dans la position du mélange Faro (Photo 13a). Insérer le paquet face en haut dans celui face en bas. Ce mélange n'a pas besoin d'être parfait. Veiller seulement à ce que les 2 cartes supérieures et les 2 cartes inférieures du paquet qui est face en bas demeurent, lors de l'interconnexion des paquets, respectivement sur le dessus et au dessous du jeu (Photos 13a et b).



Laisser les deux paquets à moitié télescopés. Tenir l'ensemble fermement entre le pouce droit (dessus) et autres doigts (dessous) (Photo 14a). Tourner la main, paume vers le bas (Photo 14b) et vers le haut plusieurs fois pour montrer la disposition des cartes, faces en haut/ faces en bas, clairement des deux côtés. Interconnecter complètement les deux paquets (Photo 14c) et égaliser soigneusement le jeu.
L'arrangement du jeu est maintenant le suivant, à partir du dessus: carte choisie et Valet noir, faces en bas; majorité des cartes, faces en haut; Valet noir et carte quelconque, faces en bas.
Continuer selon la "démonstration" de Larry Jennings de la façon suivante. Tenir le jeu dans la main gauche. Le pouce gauche ouvre le jeu à peu près au milieu. Basculer la moitié supérieure sur le bout des doigts de la main droite (Photo 15a). Dans la suite de l'action basculer encore une fois le paquet vers la droite (Photo 15b). Dire alors: « Des cartes inversées..., face à face!... » Conserver le paquet en position de donne dans la main droite. Puis du bout des doigts droits basculer le paquet tenu en main gauche vers la gauche (Photos 15c et d). Tourner la main gauche, paume vers le bas puis vers le haut. Au cours de cette action, éventuellement, assurer une brisure à l'aide du petit doigt gauche sous la carte supérieure (ex. 10 de Pique sur la Photo 15d) (cette manœuvre sera utile ultérieurement). Dire alors: « Des cartes sens dessus dessous..., dos à dos!.. »



3°/ Une dernière fois sera montré le "désordre" apparent du jeu suivant la méthode décrite ci-après, qui permettra aussi de mettre en place le nouveau sandwich avant la reconstitution du jeu.
A ce stade le paquet en main droite est arrangé comme suit, à partir du dessus: sélection et Valet noir, faces en bas, le reste des cartes étant faces en haut. L'ordre des cartes en main gauche est: carte quelconque (avec une brisure sous elle) et Valet noir, faces en haut, et le reste des cartes, faces en bas.
Le bout du pouce gauche étant posé sur le coin de la carte supérieure (10 de Pique, Photo 16a) décale celle-ci légèrement vers la droite (la brisure facilite cette action). Veiller à ne pas exposer le coin ("index") du Valet noir sous-jacent en conservant le pouce dessus (Photo 16a). A l'aide du pouce droit pousser la carte supérieure (S: sélection) et la glisser entre la carte décalée et le Valet noir du paquet de gauche (Photo 16a). A présent trois mouvements sont à exécuter presque simultanément (Photos 16b, c et d):
  • Les doigts gauches ramènent, ensemble la carte décalée (10P) et celle (S) qui avait été glissée dessous, à l'alignement avec le paquet.
  • Aussitôt le pouce gauche décale à nouveau la carte quelconque (10P) vers la droite.
  • Le pouce droit décale vers la gauche la 2nde carte face en bas (V: Valet noir), exposant ainsi partiellement la face de la carte sous-jacente du paquet en main droite (3 de Cœur).

A ce stade le spectateur pourra constater le désordre évident des cartes, faces en haut/ faces en bas (Photo 16d).
Les deux mains se séparent, le pouce droit retenant les 2 cartes centrales décalées (10P et V) sur le paquet en main droite (Photo 16e). Terminer en basculant toutes les cartes de droite sur celles en main gauche (Photo 16f). Egaliser et poser le jeu au centre du tapis.
Toutes les opérations qui viennent d'être décrites (§2° et 3°) doivent être effectuées sans précipitation, de façon naturelle, afin de permettre au spectateur d'être vraiment convaincu que toutes les cartes ont été mélangées "réellement", faces en haut/ faces en bas, et que sa carte se trouve "perdue" quelque part dans le jeu.
4°/ Tout est prêt pour le dénouement du tour. Le jeu se retrouve dans son état initial, cartes orientées dans le même sens, et le nouveau sandwich est déjà en place approximativement au milieu. On peut désormais se concentrer sur le final comme celui personnel proposé ci-après.
Prendre les deux Valets rouges qui avaient été mis de côté au début de cette Phase II. Tout en agitant les cartes en main s'adresser au spectateur: « Rappelez-vous!...Votre carte est maintenant perdue dans le jeu parmi toutes ces cartes mélangées faces en haut/ faces en bas!.. » A cet instant le spectateur pensera que le présentateur va reproduire "l'effet sandwich" avec les Valets rouges, malgré l'état "chaotique" du jeu.
Tenir les Valets, faces en haut et les faire passer en cercles magiques au-dessus du jeu. Puis, tout en maintenant fermement le jeu avec l'autre main, ouvrir celui-ci à l'aide du pouce à peu près au milieu, et introduire les Valets dans l'ouverture en les laissant dépasser vers la droite (Photo 17a).



Enfoncer les Valets jusqu'à les faire dépasser de l'autre côté du jeu. Retirer d'un coup les deux cartes avec l'autre main (Photo 17b). Dire alors quelque chose du genre: « Savez-vous ce qu'ont fait les Valets?...Ils ont excité les cartes du jeu pour qu'elles reprennent toutes... la même orientation!... » Sur ces paroles prendre le jeu, le retourner face en haut et couper environ un quart supérieure le faisant passer dessous. Puis étaler le jeu (face en haut), de la gauche vers la droite, sur le tapis. Veiller à ne pas exposer les Valets noirs du sandwich qui doivent être situés (faces en bas) dans la partie droite du ruban (ne pas étaler davantage les cartes à ce niveau). Le spectateur aura alors la surprise de constater que toutes les cartes ont "recouvré" la même orientation (effet "Triomphe") (Photo 18).
Sans attendre, à l'aide des deux mains refermer l'étalement, et placer le jeu, face en bas, au centre du tapis. Reprendre les Valets rouges et comme expliqué plus haut les faire passer magiquement à travers le jeu. Ajouter: « Et maintenant savez-vous ce qu'ont fait les Valets?...Ils ont excité leurs compagnons..., les Valets noirs!... » Etaler à nouveau le jeu, cette fois-ci, face en bas, et faire constater la présence des deux Valets noirs, faces en haut, qui ont "capturé" l'une des cartes, faces en bas, du jeu (?) (Photo 19).
Isoler le sandwich en le déplaçant vers l'avant sur le tapis. Lentement, en se servant des deux Valets noirs, retourner la carte prisonnière entre eux, révélant alors qu'elle est celle du spectateur!...

jeudi 7 mars 2013

8 NO COMENTAR


NO COMENTAR

por

Carlos Genoveses

Este juego se inspira en "Devil's Elevator" de Day Vernon y Bruce Cervon (Epilogue by karl Fulves, november 1972, L.L.Publishing). Aquí se utilizan comodines con dorsos diferentes (rojos, azules). Ya no se trata de demostraciones de enfiles (acciones de dar cartas cambiadas por otras). Dado el resultado imprevisto que está obtenido, el juego se parece un tanto a una rutina de "Carta Ambiciosa" con un paquete pequeño.

Efecto. Se utilizan ocho comodines: cuatro con dorso azul, cuatro con dorso rojo. El mago pone los azules en hilera (o pila), cara arriba, sobre el tapete, y guarda los rojos en abanico (cara arriba también) en la mano. Luego toma un comodín de la hilera y lo inserta dentro del abanico. Después de cuadrar las cartas (5) en mano, el mago da el comodín superior del paquete aparte sobre el tapete. Entonces enseña que los comodines restantes (4) en mano tienen dorsos rojos (!). La operación repetida sucesivamente con cada comodín de la hilera (sobre el tapete) conduce al mismo resultado: los comodines restantes en mano quedan siempre rojos (!). Para confirmación el mago vuelve, cara abajo, los comodines que fueron dados aparte sobre el tapete, ensenando así que todos tienen dorsos azules...(ver el video).



Preparación. Cuatro comodines con dorso azul y cuatro comodines con dorso rojo mezclados entre ellos.

Marcha del juego.
Tener el paquete, cara arriba, en la mano izquierda. Dar los comodines sobre el tapete, contando en voz alta: "Uno, dos,........y ocho". Volver el montón, cara abajo, y separar los comodines rojos de los azules. Recoger los rojos y enseñar las cartas al espectador: "Cuatro comodines rojos"(Fotos 1a, b). Cuadrando el paquete en la mano izquierda, secretamente, con el dedo meñique, conseguir una separación ("break") debajo del comodín superior (Foto 2). Con la mano derecha recoger los azules y enseñarlos diciendo: "Y cuatro comodines azules".Cuadrarlos juntos a la base del pulgar izquierdo, añadiendo por debajo la carta mantenida en separación (Fotos 3a, b, c).


En seguida llevar el paquete (5 cartas). Luego volver la mano izquierda, palma abajo, para poner los comodines rojos (3 cartas), cara arriba, sobre el tapete (Fotos 4a, b).
También volver (cara arriba) el paquete tenido en mano derecha y dar tres comodines, uno a uno, en una pila o hilera (de derecha a izquierda) sobre el tapete (Fotos 5a, b). Después la mano derecha (en posición "Biddle") coge el comodín restante (carta doble) y vuelve, palma arriba, así mostrando el dorso azul de "la" carta (Foto 5c). Volver de nuevo la mano y poner "la" carta, cara arriba, encima del paquete precedente (3 comodines rojos), eso diciendo: "Añado este comodín azul a los rojos" (Foto 5d).


Llevar todo el paquete para colocarlo en la mano izquierda. En seguida con ayuda del pulgar izquierdo transferir el comodín superior (sólo una carta) en la mano derecha, y extender en abanico los cuatro comodines restantes (Foto 6a). Entretanto continuar: "Exacto me voy a poner el comodín azul justo en el medio del paquete de los rojos". Incidentalmente volver la mano derecha para que se ve el dorso azul de la carta. Abiertamente insertarla entre los dos comodines centrales (Fotos 6b, c). Cerrar el abanico (Foto 7a). Orientar el paquete verticalmente lo que permite al espectador ver el comodín azul sobresaliente por la parte superior, y empujar la carta hacia adentro (Fotos 7b, c). Guardar el paquete, cara arriba, en la mano izquierda.


Con el dedo medio dar un "papirote" sobre el paquete y abiertamente colocar el comodín superior ("rojo") aparte sobre el tapete (Fotos 8a, b). Luego volver el paquete y realizar una cuenta Elmsley para enseñar cuatro dorsos rojos (Foto 9)(No se verá el dorso azul del tercero comodín*). No comentar.
Voltear el paquete, cara arriba, y extender las cartas en abanico. Con la mano derecha coger el comodín superior de la pila (o hilera) que está sobre el tapete y ejecutar las mismas operaciones ya explicadas, desde la inserción de la carta en el abanico hasta la cuenta Elmsley. No comentar.
Voltear de nuevo el paquete, cara arriba, y abrirlo en abanico. En lo que concierne el tercero comodín repetir el mismo procedimiento pero de manera breve (Foto 10). Como anteriormente quedarse tranquilo: no comentar.


Terminar con el ultimo comodín. ¡Cuidado, éste tiene un dorso rojo! A esta fase, dado que el espectador está acostumbrado seguir la secuencia (ya realizada tres veces), no hay riesgo de despertar sospechas si está ejecutada de manera natural, sin exponer a la vista (jamás) el dorso de la carta (Foto 11). Sin embargo, en el momento final de contar los cuatro comodines, aunque tienen el mismo dorso (rojo), procurar que la cuenta sea realizada según el modo Elmsley (Foto 12a).
Entonces juntar los comodines que fueron dados sucesivamente y extenderlos, cara abajo, para que se vean sus dorsos azules (Foto 12b). Terminar extendiendo el otro paquete también (Foto 12c), y dejar el espectador perdido en sus pensamientos...




* El principio de la cuenta Elmsley (aquí 4 cartas contadas como 4) está ilustrado con las fotos (A, B1,.....E) a continuación.