A trick for performer who likes the Elmsley
counts and their subtle applications in Card Magic.
Effect.
The performer shows two piles of 4 Jokers each, one with blue backs,
the other with red backs. The interchange of Joker(s) between the two
piles does not modify the back colour of each pile. The operation is
executed several times complicating more and more the conditions of
the permutation (1 or 2 Jokers exchanged, onto or into the opposite
pile). If the Jokers are mixed, as in an “Oil and water” trick,
the blue and red remain separated.(See Video).
Set-up.
A
packet of 8 face-down Jokers: 4 with blue back placed on 4 with red
back.
Performance.
1°/
Spreading and closing the face-down packet rapidly between the hands,
say: “A
trick with a few blue and red cards...”
Hold the packet from above with the right hand. Show the cards
counting them aloud:“One,
two, three,...and four blue cards”
then “One,
two, three,...and four red cards”
Proceed
as follows. Peel 3 blue cards, one by one, into the left hand.
Peeling the 4th
get a little finger break under it (Photo 1a). Now, peel a red card
and in the same action add the “broken” card below the cards in
right hand (Photos 1b, c), then continue to peel the following red
cards (the 4th
is double). At this point the order of the cards is: red, blue, red,
red, red, blue, blue, blue.
2°/ A present turn up the packet to show the
cards are Jokers. Holding the packet in left hand, deal 4 Jokers, one
by one, onto the table (Photo 2a). The right hand gathers up the pile
and brings it at the left finger tips for squaring (Photo 2b) . In
this position the left fingers displace one or two inferior
cards slightly to the left (or right) side. Then the right hand which
holds the packet from above turns palm-up to show blue backs (Photo
2c). Lower the hand and drop the packet (face-up) on right onto the
table.
Immediately the right hand grasps up the left
hand packet and in the same time the left thumb displaces one or two
upper Jokers slightly to the left (or right) side (Photo 3a).
Turn the right hand to show red backs (Photo 3b) and replace the
packet, face-up, into the left hand. Deal two Jokers on left onto the
table and drop both remaining Jokers together (in same order)
directly onto the tabled ones (Photos 3c, d).
Square both piles. The spectator does not know
that the piles consist of mixed Jokers: 1 red and 3 blue backed
Jokers in the right pile, 1 blue and 3 red in left pile.
3°/ A present the left hand takes up the left
pile upper Joker, the right hand that of the right pile (Photo 4a).
Say to the spectator you are going to permute the Jokers: put the
right hand Joker onto the left pile and vice versa (Photos 4b,
c, d).
Execute
your magical gesture (e.g. finger snap above each pile). Take up the
right pile and, after flipping it, face-down (Photo 5a), Elmsley
count* the cards to display 4 blue backs!...(Photo 5b) (Note:
the Elmsley count would seem useless since, in reality, all the
Jokers have the same back (blue); but here it is executed to remain
in accordance with the ulterior counts). Replace the packet, face-up,
to its position on the table.
Repeat the same operation with the left pile
to show 4 red backed cards...
4°/
Propose “to
do again the effect”
Interchange the upper Jokers, but this time each Joker is insertedin2ndposition
into the opposite pile (Photos 6a, b). After executing the magical
gesture Elmsley count each pile (face-down) to show that the
situation remains always the same: the right pile Jokers are still
blue backed, those of the left pile red backed!...Put back the
packets, faceup,
onto the table.
5°/
Now propose "to
do again , but complicating things a little more.."
Take up 2 upper Jokers together (in same order) of each face-up pile
and permute them:the
right Jokers onto
the left pile and vice versa (Photos 7a, b, c). The Elmsley counts
reveal no modification in the card back colour of each pile!... Here,
the Elmsley counts in question must be of the "under"
type, that is, as you count the last card, casually bring it under
the packet. Just before this action you can turn the hand to flash
the face of the card (Photos 8a, b, c).
6°/ Again propose to do the effect
"increasing the difficulty still more!" As
previously (§5°) do the interchange of 2 Jokers but inserting them
(together) between the 2 remaining Jokers of the opposite face-up
pile (Photos 9a, b). After the magical gesture execute an "under"
Elmsley count for the right pile (face-down). Concerning the left
pile, it must be of a "under two" type. In other
words, as you count the 3rd card, maintain it in right side-jogged
position on those in left hand (Photo 10a), then count the 4th onto
the jogged card and, casually, take away both cards in question to
bring them beneath the others already counted. You can also use these
cards to flip all the packet, face up, in the palm of the left hand
(Photos 10b, c, d).
Thanks to the Elmsley count! This ultimate
permutation still "appears" not to have any consequences on
the back colour repartition of the cards: respectively the right and
left piles "stay" blue and red backed!...In reality, after
the piles have been turned again face-up, the card order of that on
right is: blue, red, blue and blue; that on left: red, red, blue and
red.
7°/ Without leaving the spectator time to
react, "solemnly" announce:"I'm going to complicate
things..., mixing the cards!..."As in an "Oil and
Water" trick, here beginning with the left pile, take up
(with left hand) the upper Joker and place it between the two piles.
Onto it deposit (with right hand) the upper Joker of the opposite
pile (Photos 11a, b). And so on, alternately, so as to constitute a
single packet. As you put a Joker, name the "supposed"
colour of its back. Casually or intentionally you can let see the
back of the card exceptthe4thnamed
(2nd of the "blue" right pile) and the5th
(3rd of the "red" left pile. At this point the Jokers are,
from the face of the packet, in the following order: blue, red, blue,
blue, red, red, blue and red.
Pick up the packet. Do the magical gesture you
use, then transfer the 4 upper Jokers together (without inverting
their order) into the right hand (Photo 12a). Spread the other Jokers
more or less, right side-jogging the upper one (Photo 12b), and drop
them, just as they are, onto the table. Square the right hand packet
and turn it down. Elmsley count the cards, according to the normal
way, to show 4 blue backs!... Set the packet directly (face-down)
onto the table.
Say to the spectator: "Ofcourse
the other packet consists of red backed Jokers!..."
Speaking, casually take the upper Joker of the tabled spread (Photo
13a). Use it (face down) to "tap"
and scoop up the three others, keeping it below them (Photos 13b, c).
Turn down the packet, book fashion, and immediately execute a
normal Elmsley count showing 4 red backs!...(Photo 13d). Keep the
packet in the left hand.
8°/ To terminate "clean" proceed as
follows. Buckle the inferior (blue) card slightly (Photo 14a) and, as
the right hand (Biddle fashion) grasps the packet, take a thumb break
above the card in question (Photo 14b). The right hand brings the
packet towards the tabled cards with the intention of collecting them
(Photo 14c). Use the right finger tips to slide the cards backwards
and in the same action release the “broken” card onto them. The
tabled packet with the added card is placed into the left hand (Photo
14d) and, in continuation of the move, casually bring the right hand
cards beneath them (Photo 14e).
Now spread the whole packet, face-up, from
right to left, across the table. Isolate the 4 right Jokers from the
ribbon, gather up and spread them apart, face-down (exposing their
blue backs). Do the same thing with the 4 other (red backed) Jokers
(Photos 15a, b, c).
*The principle of the Elmsley count (here 4 cards
counted as 4) is illustrated in Photos A, B,.....E of the trick
entitled "No comentar"
(number 8).
Effet.
Les deux Valets rouges
et une carte choisie par le spectateur sont retirés du jeu. Le
présentateur explique d'abord ce qu'est un "sandwich"
en Cartomagie (carte choisie entre les deux Valets). Ensuite Valets
et sélection sont placés séparément en deux endroits distincts
dans le jeu. Le présentateur exécute une mystérieuse dissociation
du jeu sous le couvert d'un petit foulard. Au milieu des cartes en
désordre est alors découvert un "sandwich": les deux
Valets rouges ayant "capturé" la carte sélectionnée.
Le
présentateur propose de répéter l'effet mais en compliquant les
conditions: la carte choisie est perdue dans le jeu, celui-ci étant
mélangé, cartes faces en bas/faces en haut. Les deux Valets rouges
sont passés magiquement à travers le jeu, ce qui a pour effet, dans
un premier temps, de réorienter toutes les cartes dans le même
sens, puis, de révéler la carte sélectionnée prisonnière entre
les deux Valets noirs...(Voir
la vidéo).
Préparation.
Placer
les deux Valets noirs
dans le jeu en 2ème et 4ème positions à partir du dessus. Prévoir
un petit foulard, en attente à droite du tapis.
Déroulement du
tour.
PHASE
– I (Simple
sandwich)
Commencer
par retirer du jeu les deux Valets rouges et les "jeter",
face en haut, sur le tapis. Après avoir refermé le jeu, le
retourner face en bas. Mettre les deux Valets un peu à l'écart à
droite en disant: « Nous
en aurons besoin dans un instant... »
1°/
Etaler le jeu entre les mains et demander au spectateur de toucher
une carte. Peler la carte choisie sur le tapis. Inviter le spectateur
à regarder la face de sa carte (pour mémorisation de son identité).
Au moment où il repose la carte sur le tapis assurer une brisure au
petit doigt gauche sous la carte supérieure du jeu (carte
quelconque).
2°/ A
l'aide des deux mains ramasser les deux Valets rouges pour les amener
(faces en haut) sur le jeu. En les égalisant contre la base du pouce
gauche leur ajouter, secrètement, par dessous, la carte tenue à la
brisure (Photos 1a et b). Soulever les 3 cartes en les saisissant par
leurs petits côtés (main droite en position "Biddle").
Peler le Valet supérieur sur le jeu (Photo 1c) et le replacer au dos
de l'autre Valet (carte double), en décalage vers la gauche (Photo
1d). Poser le jeu sur le tapis.
3°/
Transférer les Valets (3 cartes) en les égalisant dans la main
gauche et, à l'aide de la main droite, aller prendre la carte du
spectateur. Dans la suite de cette action, de manière naturelle,
tourner la main gauche vers le corps, et à l'aide du pouce gauche
boucler légèrement le Valet supérieur. Dans l'ouverture ainsi
créée introduire la carte du spectateur (Photo 2a). Rabaisser la
main à l'horizontale et enfoncer la carte qui dépasse complètement
dans le paquet (Photo 2b). Avec humour demander au
spectateur: « Savez-vouscommentestappeléecettesituation...,lorsqu'unecarteestainsipriseàl'enversentredeuxautres
? » Tout en parlant, à l'aide des doigts de la main gauche,
décaler les deux cartes inférieures du paquet vers la gauche (Photo
3a). Veiller à ne pas disjoindre la carte double (Valet supérieur).
Le spectateur peut alors voir entre les deux Valets une carte, face
en bas, qu'il croit être la sienne. Dans la suite de l'action,
décaler la carte en question vers l'avant, et quelle que soit la
réponse du spectateur préciser: « Maisoui...,
cettesituationreprésente...
unsandwich! »
Laisser tomber la carte (face en bas!) sur le tapis à l'endroit où
se trouvait initialement la vraie carte choisie (Photo 3b).
Continuer
à bonimenter: « Certainement...,
jusque-làriend'extraordinaire...,toutefois,ilestpossibledeparveniràcettesituation,enprocédantdifféremment...,demanièremagique! »
Tout en parlant égaliser les deux Valets (3 cartes) dans la main
gauche et discrètement les courber afin qu'ils restent bien alignés
entre eux. Poser le petit paquet (face en haut) à l'écart sur le
tapis.
Toute
ces opérations ont eu pour résultat, sous prétexte d'expliquer au
spectateur ce qu'est un "sandwich" en Cartomagie, de
substituer une carte quelconque à celle choisie. A ce stade le
sandwich est donc déjà réalisé (secrètement), prêt pour la
suite de cette Phase I du tour.
Note:les
deux Valets noirs
prévus pour la Phase II sont à présent en 1ère et 3ème positions
à partir du dessus du jeu.
4°/
Maintenant tout est question de présentation. La carte "choisie"
qui est face en bas sur le tapis et les "deux" Valets
rouges (3 cartes égalisées du sandwich), faces en haut, doivent
être remis dans le jeu en deux endroits distincts. Couper le jeu en
3 portions approximativement égales sur le tapis, en veillant à ce
que laportionsupérieuresoitsituéeentrelesdeuxautres
dans la rangée.
Placer les
Valets sur le paquet central et la carte "choisie" sur
celui de gauche (Photo 4). Mettre le paquet de droite sur celui du
centre (sur les Valets). Reprendre le paquet ainsi constitué, plus
épais, pour l'ajouter au paquet de gauche. Egaliser le tout
correctement et laisser le jeu tel quel sur le tapis.
A présent
prendre le petit foulard et l'étaler sur le jeu, en recouvrant
celui-ci entièrement. Glisser les deux mains sous le foulard (Photo
5) et, ainsi à l'abri du regard du spectateur, faire subir aux
cartes une rotation dans le plan horizontal dans tous les sens, les
dissociant entre elles (toutefois sans les mélanger). Certainement
le spectateur sera très intrigué par les ondulations superficielles
du foulard générées par les mouvements des mains du présentateur.
A la fin
retirer le foulard pour montrer le tas formé par les cartes en
désordre (Photo 6a). A l'aide des deux mains commencer à séparer
les cartes supérieures de la pile en les poussant à droite et à
gauche, jusqu'à parvenir au niveau des deux Valets rouges, faces en
haut (Photo 6b). Isoler les 3 cartes du sandwich. En rassemblant les
autres cartes veiller à placer celles qui se trouvaient directement
sous le sandwich sur le tout. Déplacer le tas de cartes tel quel à
l'écart.
Demander
au spectateur de révéler l'identité de sa carte. Alors, lentement,
en se servant des deux Valets, retourner la carte que ceux-ci ont
"capturée", et montrer ainsi qu'il s'agit de la sélection
(par exemple le 7 de Trèfle, Photos 6c et d).
PHASE
- II (Effet
"Triomphe" et sandwich "retardé")
Dire au
spectateur que vous allez répéter l'effet, mais différemment.
1°/
Rappel:
les deux Valets noirs
se trouvent en 1ère et 3ème positions. Donner la carte choisie au
spectateur et commencer à étaler le jeu entre les mains. En faisant
passer les cartes dans la main droite, secrètement à l'aide des
doigts droits, tirer la 3ème carte sous les 2 premières, et
au-dessus d'elle continuer à faire passer les suivantes. De cette
façon la carte "coulée" en question (Valet noir)
est maintenue sous le groupe des cartes en main droite, les 2
premières (l'autre Valet noir
et une carte quelconque) sur le dessus (Photo 7).
Séparer
l'étalement en arrivant près du milieu du jeu et faire remettre la
carte choisie (face en bas) sur la paquet en main gauche. A l'aide du
pouce gauche pousser la sélection sous
le paquet en main droite, mais secrètement directement au-dessus
de la carte "coulée" (Valet noir),
en la laissant dépasser un peu vers la gauche (Photos 8a et b; Photo
8c, vue exposée. S:
sélection, V:
Valet noir).
A présent
la main droite saisit son paquet par dessus (tenue "Biddle").
Dans l'action d'égalisation du jeu avec les deux mains, la portion
supérieure est coincée dans la fourche du pouce gauche, tandis que
la main gauche se tourne vers le corps. A cet instant, secrètement,
les doigts gauches retournent le paquet inférieur et le plaque sous
le paquet supérieur (Photos 9a, b, c et d). Au cours de ce
"demi-saut" de coupe tourner le corps légèrement vers la
gauche. Poursuivre en faisant passer par double coupe les 2 cartes
supérieures sous le jeu. Lors de la première coupe veiller à
couper dans la portion supérieure (et non dans l'inférieure qui est
face en haut!) (Photos 10a et b). Conserver le jeu dans la main
gauche.
A
la suite de ces opérations l'arrangement du jeu est alors le
suivant, à partir du dessus: portion supérieure, carte choisie et
Valet noir,
faces en bas; portion inférieure,
face en haut;
Valet noir
et carte quelconque, faces en bas.
2°/
Dire au spectateur: « Maintenant
on va compliquer un peu la situation!... »
A l'aide de la main droite couper une petite portion supérieure du
jeu (environ 15 cartes). Puis, estimant que cette portion n'est pas
assez épaisse, la replacer sur le jeu. Couper alors un paquet plus
important: plus exactement consistant en la partie supérieure, face
en bas, sans les 2 cartes inférieures (carte choisie et Valet noir).
Pour exécuter facilement cette opération, à l'aide du pouce droit
sur la petite tranche arrière du jeu, séparer les cartes au niveau
où elles sont face à face (brisure naturelle) et lâcher les 2
cartes inférieures de la partie supérieure sur la portion
inférieure face en haut (Photo 11a). Placer le paquet soulevé sur
le tapis. Puis prendre le paquet en main gauche et l'amener près de
celui sur le tapis, comme pour "s'assurer" que les deux
paquets ont à peu près la même épaisseur (Photo 11b). Remettre le
paquet dans la main gauche.
Désormais,
le tour est construit, après quelques ajustements, suivant la
"démonstration" de Larry Jennings décrite dans "Outstandingtriumph"
(The Classic Magic of L.Jennings, L.L. Publishing).
Prendre
le paquet se trouvant sur le tapis en le saisissant par son bout
arrière, pouce dessous et autres doigts dessus. En tournant la main,
paume vers le haut, effectuer un éventail, cartes faces en haut.
Puis, à l'aide du pouce gauche pousser vers la droite la carte
supérieure du paquet en main gauche, laissant ainsi voir les 2
seules cartes faces en bas du paquet. Cette action a pour but de
renforcer dans l'esprit du spectateur que les cartes de ce paquet
sont "toutes", faces en bas (Photo 12).
Annoncer
alors: « Je
vais mélanger les cartes faces en haut avec celles faces en bas!.. »
Fermer l'éventail et tenir les deux paquets dans la position du
mélange Faro (Photo 13a). Insérer le paquet face en haut dans
celui face en bas. Ce mélange n'a pas besoin d'être parfait.
Veiller seulement à ce que les 2 cartes supérieures et les 2 cartes
inférieures du paquet qui est face en bas demeurent, lors de
l'interconnexion des paquets, respectivement sur le dessus et au
dessous du jeu (Photos 13a et b).
Laisser
les deux paquets à moitié télescopés. Tenir l'ensemble fermement
entre le pouce droit (dessus) et autres doigts (dessous) (Photo 14a).
Tourner la main, paume vers le bas (Photo 14b) et vers le haut
plusieurs fois pour montrer la disposition des cartes, faces en haut/
faces en bas, clairement des deux côtés. Interconnecter
complètement les deux paquets (Photo 14c) et égaliser soigneusement
le jeu.
L'arrangement
du jeu est maintenant le suivant, à partir du dessus: carte choisie
et Valet noir,
faces en bas; majorité des cartes, faces
en haut;
Valet noir
et carte quelconque, faces en bas.
Continuer
selon la "démonstration" de Larry Jennings de la façon
suivante. Tenir le jeu dans la main gauche. Le pouce gauche ouvre le
jeu à peu près au milieu. Basculer la moitié supérieure sur le
bout des doigts de la main droite (Photo 15a). Dans la suite de
l'action basculer encore
une fois
le paquet vers la droite (Photo 15b). Dire alors: « Des
cartes inversées..., face à face!... »
Conserver le paquet en position de donne dans la main droite. Puis du
bout des doigts droits basculer le paquet tenu en main gauche vers la
gauche (Photos 15c et d). Tourner la main gauche, paume vers le bas
puis vers le haut. Au cours de cette action, éventuellement, assurer
une brisure à l'aide du petit doigt gauche sous la carte supérieure
(ex. 10 de Pique sur la Photo 15d) (cette manœuvre sera utile
ultérieurement). Dire alors: « Des
cartes sens dessus dessous..., dos à dos!.. »
3°/ Une
dernière fois sera montré le "désordre" apparent du jeu
suivant la méthode décrite ci-après, qui permettra aussi de mettre
en place le nouveau sandwich avant la reconstitution du jeu.
A
ce stade le paquet en main droite est arrangé comme suit, à partir
du dessus: sélection et Valet noir,
faces en bas, le reste des cartes étant faces en haut. L'ordre des
cartes en main gauche est: carte quelconque (avec une brisure sous
elle) et Valet noir,
faces en haut, et le reste des cartes, faces en bas.
Le
bout du pouce gauche étant posé sur le coin de la carte supérieure
(10 de Pique, Photo 16a) décale celle-ci légèrement vers la droite
(la brisure facilite cette action). Veiller à ne pas exposer le coin
("index") du Valet noir
sous-jacent en conservant le pouce dessus (Photo 16a). A l'aide du
pouce droit pousser la carte supérieure (S:
sélection) et la glisser entre la carte décalée et le Valet noir
du paquet de gauche (Photo 16a). A présent trois mouvements sont à
exécuter presque simultanément (Photos 16b, c et d):
Les
doigts gauches ramènent, ensemble la carte décalée (10P) et celle
(S)
qui avait été glissée dessous, à l'alignement avec le paquet.
Aussitôt le pouce
gauche décale à nouveau la carte quelconque (10P) vers la droite.
Le
pouce droit décale vers la gauche la 2nde carte face en bas (V:
Valet noir),
exposant ainsi partiellement la face de la carte sous-jacente du
paquet en main droite (3 de Cœur).
A ce stade le
spectateur pourra constater le désordre évident des cartes, faces
en haut/ faces en bas (Photo 16d).
Les
deux mains se séparent, le pouce droit retenant les 2 cartes
centrales décalées (10P et V)
sur le paquet en main droite (Photo 16e). Terminer en basculant
toutes les cartes de droite sur celles en main gauche (Photo 16f).
Egaliser et poser le jeu au centre du tapis.
Toutes les
opérations qui viennent d'être décrites (§2° et 3°) doivent
être effectuées sans précipitation, de façon naturelle, afin de
permettre au spectateur d'être vraiment convaincu que toutes les
cartes ont été mélangées "réellement", faces en haut/
faces en bas, et que sa carte se trouve "perdue" quelque
part dans le jeu.
4°/ Tout
est prêt pour le dénouement du tour. Le jeu se retrouve dans son
état initial, cartes orientées dans le même sens, et le nouveau
sandwich est déjà en place approximativement au milieu. On peut
désormais se concentrer sur le final comme celui personnel proposé
ci-après.
Prendre
les deux Valets rouges qui avaient été mis de côté au début de
cette Phase II. Tout en agitant les cartes en main s'adresser au
spectateur: « Rappelez-vous!...Votre carte est
maintenant perdue dans le jeu parmi toutes ces cartes mélangées
faces en haut/ faces en bas!.. » A cet instant le
spectateur pensera que le présentateur va reproduire "l'effet
sandwich" avec les Valets rouges, malgré l'état "chaotique"
du jeu.
Tenir les
Valets, faces en haut et les faire passer en cercles magiques
au-dessus du jeu. Puis, tout en maintenant fermement le jeu avec
l'autre main, ouvrir celui-ci à l'aide du pouce à peu près au
milieu, et introduire les Valets dans l'ouverture en les laissant
dépasser vers la droite (Photo 17a).
Enfoncer
les Valets jusqu'à les faire dépasser de l'autre côté du jeu.
Retirer d'un coup les deux cartes avec l'autre main (Photo 17b). Dire
alors quelque chose du genre: « Savez-vous ce qu'ont fait
les Valets?...Ils ont excité les cartes du jeu pour qu'elles
reprennent toutes... la même orientation!... » Sur ces
paroles prendre le jeu, le retourner face en haut et couper environ
un quart supérieure le faisant passer dessous. Puis étaler le jeu
(face en haut), de la gauche vers la droite, sur le tapis. Veiller à
ne pas exposer les Valets noirs du sandwich qui doivent être
situés (faces en bas) dans la partie droite du ruban (ne pas étaler
davantage les cartes à ce niveau). Le spectateur aura alors la
surprise de constater que toutes les cartes ont "recouvré"
la même orientation (effet "Triomphe") (Photo 18).
Sans
attendre, à l'aide des deux mains refermer l'étalement, et placer
le jeu, face en bas, au centre du tapis. Reprendre les Valets rouges
et comme expliqué plus haut les faire passer magiquement à travers
le jeu. Ajouter: « Et maintenant savez-vous ce qu'ont fait
les Valets?...Ils ont excité leurs compagnons..., les Valets
noirs!... » Etaler à nouveau le jeu, cette fois-ci, face
en bas, et faire constater la présence des deux Valets noirs,
faces en haut, qui ont "capturé" l'une des cartes, faces
en bas, du jeu (?) (Photo 19).
Isoler le
sandwich en le déplaçant vers l'avant sur le tapis. Lentement, en
se servant des deux Valets noirs, retourner la carte prisonnière
entre eux, révélant alors qu'elle est celle du spectateur!...
Este
juego se inspira en "Devil'sElevator"
de Day Vernon y Bruce Cervon (Epilogue by karl Fulves, november 1972,
L.L.Publishing). Aquí se utilizan comodines con dorsos diferentes
(rojos, azules). Ya no se trata de demostraciones de enfiles
(acciones de dar cartas cambiadas por otras). Dado el resultado
imprevisto que está obtenido, el juego se parece un tanto a una
rutina de "Carta Ambiciosa" con un paquete pequeño.
Efecto.
Se utilizan ocho comodines: cuatro con dorso azul, cuatro con dorso
rojo. El mago pone los azules en hilera (o pila), cara arriba,
sobre el tapete, y guarda los rojos en abanico (cara arriba también)
en la mano. Luego toma un comodín de la hilera y lo inserta dentro
del abanico. Después de cuadrar las cartas (5) en mano, el mago da
el comodín superior
del paquete aparte sobre el tapete. Entonces enseña que los
comodines restantes (4) en mano tienen dorsos rojos (!). La operación
repetida sucesivamente con cada comodín de la hilera (sobre el
tapete) conduce al mismo resultado: los comodines restantes en mano
quedan siempre rojos (!). Para confirmación el mago vuelve, cara
abajo, los comodines que fueron dados aparte sobre el tapete,
ensenando así que todos tienen dorsos azules...(ver el video).
Preparación.
Cuatro comodines con dorso azul y cuatro comodines con dorso rojo
mezclados entre ellos.
Marcha
del juego.
Tener el
paquete, cara arriba, en la mano izquierda. Dar los comodines sobre
el tapete, contando en voz alta: "Uno,
dos,........y ocho".
Volver el montón, cara abajo, y separar los comodines rojos de los
azules. Recoger los rojos y enseñar las cartas al espectador:
"Cuatro
comodines rojos"(Fotos
1a, b). Cuadrando el paquete en la mano izquierda, secretamente, con
el dedo meñique, conseguir una separación ("break")
debajo del comodín superior (Foto 2). Con la mano derecha recoger
los azules y enseñarlos diciendo: "Ycuatrocomodinesazules".Cuadrarlos
juntos a la base del pulgar izquierdo, añadiendo por debajo la carta
mantenida en separación (Fotos 3a, b, c).
En seguida
llevar el paquete (5 cartas). Luego volver la mano izquierda, palma
abajo, para poner los comodines rojos (3 cartas), cara arriba, sobre
el tapete (Fotos 4a, b).
También
volver (cara arriba) el paquete tenido en mano derecha y dar tres
comodines, uno a uno, en una pila o hilera (de derecha a izquierda)
sobre el tapete (Fotos 5a, b). Después la mano derecha (en posición
"Biddle") coge el comodín restante (carta doble) y vuelve,
palma arriba, así mostrando el dorso azul de "la" carta
(Foto 5c). Volver de nuevo la mano y poner "la" carta, cara
arriba, encima del paquete precedente (3 comodines rojos), eso
diciendo: "Añado
este comodín azul a los rojos" (Foto
5d).
Llevar
todo el paquete para colocarlo en la mano izquierda. En seguida con
ayuda del pulgar izquierdo transferir el comodín superior (sólo una
carta) en la mano derecha, y extender en abanico los cuatro comodines
restantes (Foto 6a). Entretanto continuar: "Exacto
me voy a poner el comodín azul justo en el medio del paquete de los
rojos".
Incidentalmente volver la mano derecha para que se ve el dorso azul
de la carta. Abiertamente insertarla entre los dos comodines
centrales (Fotos 6b, c). Cerrar el abanico (Foto 7a). Orientar el
paquete verticalmente lo que permite al espectador ver el comodín
azul sobresaliente por la parte superior, y empujar la carta hacia
adentro (Fotos 7b, c). Guardar el paquete, cara arriba, en la mano
izquierda.
Con
el dedo medio dar un "papirote" sobre el paquete y
abiertamente colocar el comodín superior ("rojo") aparte
sobre el tapete (Fotos 8a, b). Luego volver el paquete y realizar una
cuentaElmsley
para enseñar cuatro dorsos rojos (Foto 9)(No se verá el dorso azul
del tercero comodín*). Nocomentar.
Voltear
el paquete, cara arriba, y extender las cartas en abanico. Con la
mano derecha coger el comodín superior de la pila (o hilera) que
está sobre el tapete y ejecutar las mismas operaciones ya
explicadas, desde la inserción de la carta en el abanico hasta la
cuentaElmsley.
Nocomentar.
Voltear
de nuevo el paquete, cara arriba, y abrirlo en abanico. En lo que
concierne el tercero comodín repetir el mismo procedimiento pero de
manera breve (Foto 10). Como anteriormente quedarse tranquilo: nocomentar.
Terminar
con el ultimo comodín. ¡Cuidado, éste tiene un dorso rojo! A esta
fase, dado que el espectador está acostumbrado seguir la secuencia
(ya realizada tres veces), no hay riesgo de despertar sospechas si
está ejecutada de manera natural, sin exponer a la vista (jamás) el
dorso de la carta (Foto 11). Sin embargo, en el momento final de
contar los cuatro comodines, aunque tienen el mismo dorso (rojo),
procurar que la cuenta sea realizada según el modo Elmsley
(Foto 12a).
Entonces
juntar los comodines que fueron dados sucesivamente y extenderlos,
cara abajo, para que se vean sus dorsos azules (Foto 12b). Terminar
extendiendo el otro paquete también (Foto 12c), y dejar el
espectador perdido en sus pensamientos...
*
El principio de la cuentaElmsley
(aquí 4 cartas contadas como 4) está ilustrado con las fotos (A,
B1,.....E) a continuación.