jeudi 19 juin 2014

39 DETECTIVES

DÉTECTIVES

par Jean Devriès

Tour inspiré, dans son principe, de "Isolator" de Roy Walton (Epilogue n°19, november 1973, by Karl Fulves, L.L. Publishing, 1993).

Effet. Au cours de plusieurs mélanges et coupes, deux Valets (faces en haut) et une carte mémorisée par le spectateur sont isolés en des endroits séparés du jeu. A la suite d'un ultime mélange les deux Valets "interceptent" la carte du spectateur (voir la Vidéo).


Préparation. Placer un Valet noir dans la moitié supérieure du jeu (complet, 52 cartes), un Valet rouge en 26ème position suivi du 2ème Valet noir (en 27ème position), et le 2ème Valet rouge dans la moitié inférieure.

Déroulement du tour.
1°/ Etaler le jeu, face en bas, en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague". Refermer l'étalement et conserver le jeu, face en haut, dans la main gauche. Effectuer cette présentation en bonimentant au sujet des Valets du jeu qui sont parfois appelés "Détectives" dans certains tours de Cartomagie. Demander alors au spectateur s'il préfère « les Valets rouges....,ou les noirs...? » Suivant la réponse retirer du jeu les Valets désignés. Procéder comme expliqué ci-après. Deux cas sont donc possibles.
*Valets rouges. Faire défiler les cartes, faces tournées vers soi, et en parvenant au niveau du 1er Valet rouge le laisser à la face du paquet en main gauche. Tourner la main pour peler le Valet, face en bas, sur le tapis (Photos 1a et b). Ramener le paquet sous celui en main droite et continuer à faire passer les cartes jusqu'au 2ème Valet rouge, le laissant sur la paquet en main gauche (Photos 1c et d).
 Comme précédemment tourner la main pour déposer le Valet, face en bas, à côté de l'autre sur le tapis (Photo 1e). Dans l'action de ramener le paquet sous celui en main droite, décaler vers l'arrière la carte supérieure, à l'aide du pouce gauche (Photos 1f, g et h).
*Valets noirs. Faire défiler les cartes, faces vers soi, jusqu'au 1er Valet noir. Laisser celui-ci à la face du paquet en main gauche. En tournant la main peler le Valet, face en bas, sur le tapis (Photos 2a et b). Ramener le paquet sous celui en main droite, et dans le même temps, à l'aide du pouce gauche, décaler vers l'arrière la carte à la face du paquet (Valet rouge)(Photos 2c et d).
 Poursuivre en faisant passer les cartes jusqu'à parvenir au 2ème Valet noir. Garder celui-ci à la face du paquet en main gauche (Photo 2e). Puis, comme précédemment, peler le Valet, face en bas, sur le tapis, et remettre les cartes en main gauche sous celles en main droite (Photos 2f, g et h).
A présent, dans les deux cas, conserver l'ensemble du jeu (face en haut) dans la main gauche. Veiller à l'incliner vers soi afin de ne pas exposer la carte qui dépasse à l'arrière.
2°/ La main droite s'avance alors pour aller retourner les deux cartes qui ont été déposées sur le tapis (Photo 3), et revient au-dessus du jeu. Au moment où le spectateur porte son regard sur les Valets (par exemple les noirs sur les Photos 3 et 4a), basculer le jeu dans la main gauche, et dans l'action d'égaliser les cartes, assurer à l'aide du pouce droit une brisure sous celle en décalage interne, brisure reprise aussitôt par le petit doigt gauche (Photos 4a, b et c).
Enchaîner en effeuillant rapidement la tranche arrière du jeu et couper la portion supérieure, celle au-dessus de la brisure, pour aller la déposer sur le tapis (Photo 5). Placer l'autre portion à côté (les deux paquets renferment chacun 25 cartes). Donner alors les deux Valets au spectateur l'invitant à les placer, faces en haut, au choix sur l'un des paquets (Photo 6a). Mettre l'autre paquet sur le tout (Photo 6b) et égaliser.
3°/ A présent demander au spectateur de couper environ un tiers supérieur du jeu et de le poser à gauche (Photo 7a). Puis, de couper la moitié supérieure du reste du jeu (soit ± 1/3 de jeu) et la poser à droite, la moitié inférieure restant en place (Photo 7b).
 Pour les besoins des explications qui vont suivre, on désignera les trois paquets alignés sur le tapis par les lettres A, B et C, de la gauche vers la droite. Autrement dit, celui en A correspond à la portion initiale supérieure du jeu, en B à la portion inférieure, en C à celle centrale.
4°/ Etaler sommairement les trois paquets vers l'arrière. Attirer l'attention sur le paquet C en faisant observer qu'il renferme les deux Valets (faces en haut)(Photo 8a). Refermer ce paquet et le mettre à l'écart pour l'instant (Photo 8b).
Refermer les deux autres paquets. Puis inviter le spectateur à mélanger d'abord celui en B (Photo 8c), puis l'autre en A. Après avoir remis ce dernier à sa place, demander au spectateur de prendre connaissance de la carte supérieure( ex. 5 de Carreau, Photo 8d).
Placer le paquet B sur le A en faisant remarquer que la carte mémorisée se trouve maintenant parmi des cartes mélangées (Photo 9a, c.Sp=carte du Spectateur) . Rappeler que les Valets sont dans le paquet qui avait été mis de côté. Prendre celui-ci et l'ajouter au paquet mixte B-A (Photos 9b et c). Egaliser le tout.
5°/ Inviter alors le spectateur à couper le jeu ainsi reconstitué plusieurs fois sur le tapis (coupes complètes)(Photo 10). Etaler le jeu pour montrer indirectement que les deux Valets, faces en haut, sont situés à un endroit quelconque dans le ruban (Photo 11). 
Avant de refermer l'étalement se rappeler dans quelle partie du jeu sont localisés les Valets. Tenir le jeu dans la main gauche. Si les Valets se trouvaient vers le milieu ou dans la partie supérieure (Photo 12a), couper le jeu de sorte qu'ils soient situés à présent dans la partie inférieure (Photos 12b et c).
6°/ Tenir le jeu en vue d'un mélange Faro et l'ouvrir exactement au milieu : la moitié supérieure étant saisie par la main droite, l'inférieure par la main gauche (Photo 13a). Exécuter un Faro parfait du type OUT : la carte inférieure du paquet supérieur (main droite) passe au-dessus de son homologue inférieure du paquet inférieur (main gauche) (Photos 13b et c).
Note : si les Valets étaient positionnés près de la face du jeu (à 5-10 cartes), le Faro n'a besoin d'être parfait que dans la moitié inférieure du jeu (delà l'intérêt de la coupe en mains avant le mélange). Faire interpénétrer partiellement les paquets entre eux et terminer par la "cascade" habituelle (Photo 14).
Maintenant étaler le jeu sur le tapis. Faire alors remarquer que les Valets "détectives" ont "intercepté" une carte entre eux. Dégager le "trio" du ruban et demander au spectateur de préciser le nom de sa carte. Retourner alors la carte centrale (Photos 15a et b)...



samedi 14 juin 2014

37-38 DEUX CLASSIQUES REVISITES

DEUX CLASSIQUES REVISITÉS

par Jean Devriès

Pour ces deux tours, vidéos seulement et quelques références éventuellement utiles.

37-ASCENSEUR
Version personnelle exécutée suivant une méthode la plus simple (pas de techniques spéciales, ni de subterfuges ou duplicatas), et combinée à une présentation plus "efficace" (avec production initiale des As).

Effet. Quatre cartes sont retirées d'un jeu préalablement mélangé. Ces cartes se révèlent être les quatre As. Ceux-ci sont ensuite disposés, faces en bas, en une rangée sur le tapis. Le jeu est alors placé sur le 1er As. En effeuillant les cartes vers le haut, l'As remonte sur le dessus. Le 2ème As une fois placé sur le jeu descend à la face. Idem pour le 3ème As inséré dans le jeu. Le 4ème As inséré à son tour est retrouvé à l'envers au milieu des cartes.

Références :
*¹ "Pénétration" (The very best of Edward Marlo par Richard Vollmer, Magix-Editions du Spectacle, 1978, 1994).
*² "Elevator cards" (The card magic of Nick Trost, L.L. Publishing, 1998).
*³ "Les valets acrobates" (The very best of Frank Garcia par Richard Vollmer, Magix Unlimited, 2000).

38-CARTE CHOISIE TRIOMPHALE

Effet. La carte du spectateur est perdue en l'insérant à l'envers dans le jeu. Celui-ci est mélangé, puis partagé en deux moitiés qui sont alors mélangées entre elles, l'une face en bas, l'autre face en haut. Un dernier mélange est encore effectué. La situation de désordre des cartes est montrée. Finalement deux chiquenaudes magiques sur le jeu remet toutes les cartes orientées dans le même sens, sauf celle du spectateur restée à l'envers.

Références :
*¹ "Out-standing Triumph" (The classic magic of Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).

*² Tour n°9,"Deux Sandwiches" .

vendredi 6 juin 2014

36 APPARITION MYSTERIEUSE

APPARITION MYSTERIEUSE
par Jean Devriès

La routine que voici combine admirablement la "9-Principle Location" de Mike Skinner*¹ et le "Colour Change" de Nate Leipzig*²ˉ³.

Effet. Le présentateur tourne le dos au spectateur et donne à celui-ci les instructions suivantes : partager le jeu en 3 paquets, en prendre 2 et les mélanger entre eux, compter les cartes du nouveau paquet, mémoriser la carte située à la place qui correspond à la somme des chiffres composant le nombre compté, reconstituer le jeu en ajoutant le 3ème paquet. Le présentateur refait face et prend le jeu, puis après avoir montré quelques cartes, fait apparaître magiquement celle du spectateur en caressant la face du jeu (voir la Vidéo).


Préparation. Jeu complet (52 cartes).

Déroulement du tour.
Placer le jeu au milieu du tapis. Puis tourner le dos au spectateur pour lui donner les "instructions " suivantes :
1- « Partagez le jeu en trois paquets sensiblement égaux »
2- « Prenez, au choix, l'un des paquets, et mettez-le à l'écart pour l'instant »
3- « Réunissez les deux paquets restants et mélangez-les, puis coupez autant de fois que vous le souhaitez (coupes complètes) »
4- « Comptez, en silence, le nombre de cartes que renferme le nouveau paquet »
5- « Mentalement, additionnez les deux chiffres du nombre obtenu »
6- « Toujours secrètement, rappelez-vous le nom de la carte qui, dans le paquet, occupe la position correspondant au nombre que vous de calculer (laissez la carte à sa place) »
7- « Enfin, prenez le paquet que vous aviez mis de côté, et ajoutez-le sur le tout... Egalisez le jeu ainsi reconstitué »
A ce stade, le spectateur pensera que le présentateur, n'ayant pas assisté de visu aux opérations réalisées, sera dans l'impossibilité de retrouver la carte mémorisée.
En fait, étant donné que le nombre de cartes du nouveau paquet (instructions n° 3 et 4) est compris entre 30 et 39, le "9-Principe" de Mike Skinner permet d'affirmer que la carte mémorisée par le spectateur (instruction n° 6) se trouve en 28ème position à partir de la face du paquet, donc de celle du jeu une fois reconstitué (instruction n° 7). Autrement dit, la carte du spectateur est située en 25ème position à partir du dessus.
A présent refaire face au spectateur. Prendre le jeu et le tenir dans la position du "Faro". Tout en bonimentant, « Eh bien, maintenant à moi de jouer...etc », ouvrir la tranche supérieure du jeu, exactement au milieu (Photo 1a). Dans ces conditions, la carte du spectateur se trouvera juste derrière celle visible à la face de la moitié supérieure (tenue par la main droite) (par exemple : quatre de Trèfle ; Photo 1b, vue exposée).
 Emboîter alors les deux moitiés en veillant, tout simplement, à ce que les deux cartes en question demeurent ensemble à la face du jeu (Photos 2a, b et c). Terminer le mélange (pas nécessairement parfait) par la "cascade" entre les mains (Photo 3).
Le jeu étant tenu, face en bas, dans la main gauche, retourner la carte supérieure et demander au spectateur s'il s'agit de sa carte (Photo 4a). Retourner encore une ou deux cartes. La réponse étant évidemment négative, basculer les cartes, face en bas, sur le jeu (Photos 4b et c).
Poursuivre en rabattant le jeu, face en haut (Photo 5), et à l'aide du pouce droit relever ensemble les bords arrière des deux cartes supérieures, celle visible et l'autre sous-jacente (carte du spectateur)(Photo 6). S'adresser à nouveau au spectateur : « Et celle-ci..., est-ce votre carte...? » Sans attendre, à l'aide du pouce gauche, décaler la nouvelle carte visible à la face du jeu pour l'amener sur la carte double. Interroger encore le spectateur... Décaler une autre carte... (Photos 7a et b).
En remettant les cartes en main droite à l'alignement avec le jeu (Photo 8a), garder le bout des doigts gauches au contact de la carte inférieure (celle du spectateur), ce qui a pour effet de la maintenir décalée vers la droite (Photos 8b, c et d, vues exposées ; c.Sp., carte du Spectateur).
 A cet instant, la main droite qui recouvre l'ensemble peut "empalmer" la carte en question, cela en la dégageant vers la droite (le coin supérieur droit de la carte est en contact avec l'auriculaire, le coin opposé contre la base du pouce)("technique de l'enlevage latéral") (Photos 9a, b et c, vue exposée).
S'adresser alors au spectateur : « Alors votre carte...? Est-ce une rouge..., une noire...? Quel est le nom de votre carte...? » Lentement amener la main droite au-dessus du jeu et dans le geste de le caresser déposer la carte empalmée. Ecarter les doigts et retirer la main pour révéler la carte du spectateur (Photos 10a, b et c).
 Marquer une courte pause. Tourner la main gauche, paume vers le bas, et peler la carte pour la basculer, face en haut, au milieu du tapis. Puis poser le jeu sur un coin de la carte (Photos 11a, b et c).

Références :
*¹ "Carlyle's Ghost" by Mike Skinner (Epilogue Review, n° 24, 1975).
*² "Dai Vernon's Tribute to Nate Leipzig" by Lewis Ganson.
Autres variantes du "Colour Change", décrites dans les tours suivants :
"Darwin Wild Card" (Darwin Ortiz At The Card Table, Kaufman and Company, 1988).
"Everywhere and nowhere" (Randy Wakeman Presents, 1989).
"The Backhanded Change" by Kostya Kimlat (Genii, The Conjurors' Magazine, september 2007).


"Change Caméléon" par Jean Pierre Vallarino (L'illusionniste, n° 372, 2010).