DÉTECTIVES
par
Jean Devriès
Tour
inspiré, dans son principe, de "Isolator"
de Roy Walton (Epilogue n°19, november 1973, by Karl Fulves, L.L.
Publishing, 1993).
Effet.
Au cours de plusieurs mélanges et coupes, deux Valets (faces en
haut) et une carte mémorisée par le spectateur sont isolés en des
endroits séparés du jeu. A la suite d'un ultime mélange les deux
Valets "interceptent" la
carte du spectateur (voir la Vidéo).
Préparation.
Placer un Valet noir
dans la moitié supérieure du jeu (complet, 52 cartes), un Valet
rouge
en 26ème position suivi du 2ème Valet noir
(en 27ème position), et le 2ème Valet rouge
dans la moitié inférieure.
Déroulement
du tour.
1°/ Etaler le
jeu, face en bas, en un ruban sur le tapis, puis le retourner en
"vague". Refermer l'étalement et conserver le jeu, face
en haut, dans la main gauche.
Effectuer cette présentation en bonimentant au sujet des Valets du
jeu qui sont parfois appelés "Détectives" dans certains
tours de Cartomagie. Demander alors au spectateur s'il préfère
« les Valets
rouges....,ou les noirs...? »
Suivant la réponse retirer du jeu les Valets désignés. Procéder
comme expliqué ci-après. Deux cas sont donc possibles.
*Valets
rouges. Faire défiler
les cartes, faces tournées vers soi, et en parvenant au niveau du
1er Valet rouge
le laisser à la face du paquet en main gauche. Tourner la main pour
peler le Valet, face en
bas, sur le tapis (Photos
1a et b). Ramener le paquet sous
celui en main droite et continuer à faire passer les cartes jusqu'au
2ème Valet rouge,
le laissant sur la paquet en main gauche (Photos 1c et d).
Comme
précédemment tourner la main pour déposer le Valet, face
en bas, à côté de
l'autre sur le tapis (Photo 1e). Dans l'action de ramener le paquet
sous
celui en main droite, décaler vers l'arrière la carte supérieure,
à l'aide du pouce gauche (Photos 1f, g et h).
*Valets
noirs. Faire défiler les
cartes, faces vers soi, jusqu'au 1er Valet noir.
Laisser celui-ci à la face du paquet en main gauche. En tournant la
main peler le Valet, face en bas,
sur le tapis (Photos 2a et b). Ramener le paquet sous
celui en main droite, et dans le même temps, à l'aide du pouce
gauche, décaler vers l'arrière la carte à la face du paquet (Valet
rouge)(Photos 2c et d).
Poursuivre en faisant passer les cartes
jusqu'à parvenir au 2ème Valet noir.
Garder celui-ci à la face du paquet en main gauche (Photo 2e). Puis,
comme précédemment, peler le Valet, face en bas,
sur le tapis, et remettre les cartes en main gauche sous
celles en main droite (Photos 2f, g et h).
A
présent, dans les deux cas, conserver l'ensemble du jeu (face en
haut) dans la main gauche. Veiller à l'incliner vers soi afin de ne
pas exposer la carte qui dépasse à l'arrière.
2°/
La main droite s'avance alors pour aller retourner les deux cartes
qui ont été déposées sur le tapis (Photo 3), et revient au-dessus
du jeu. Au moment où le spectateur porte son regard sur les Valets
(par exemple les noirs
sur les Photos 3 et 4a), basculer le jeu dans la main gauche, et dans
l'action d'égaliser les cartes, assurer à l'aide du pouce droit une
brisure sous celle
en décalage interne, brisure reprise aussitôt par le petit doigt
gauche (Photos 4a, b et c).
Enchaîner
en effeuillant rapidement la tranche arrière du jeu et couper la
portion supérieure, celle au-dessus de la brisure, pour aller la
déposer sur le tapis (Photo 5). Placer l'autre portion à côté
(les deux paquets renferment chacun 25 cartes). Donner alors les deux
Valets au spectateur l'invitant à les placer, faces en haut, au
choix sur l'un des paquets (Photo 6a). Mettre l'autre paquet sur le
tout (Photo 6b) et égaliser.
3°/
A présent demander au spectateur de couper environ un tiers
supérieur du jeu et de le poser à gauche (Photo 7a). Puis, de
couper la moitié supérieure du reste du jeu (soit ±
1/3 de jeu) et la
poser à droite, la moitié inférieure restant en place (Photo 7b).
Pour les besoins des explications qui vont suivre, on désignera les
trois paquets alignés sur le tapis par les lettres A,
B et C,
de la gauche vers la droite. Autrement dit, celui en A correspond à
la portion initiale supérieure du jeu, en B à la portion
inférieure, en C à celle centrale.
4°/
Etaler sommairement les trois paquets vers l'arrière. Attirer
l'attention sur le paquet C
en faisant observer qu'il renferme les deux Valets (faces en
haut)(Photo 8a). Refermer ce paquet et le mettre à l'écart pour
l'instant (Photo 8b).
Refermer
les deux autres paquets. Puis inviter le spectateur à mélanger
d'abord celui en B
(Photo 8c), puis l'autre en A.
Après avoir remis ce dernier à sa place, demander au spectateur de
prendre connaissance de la carte supérieure( ex. 5 de Carreau, Photo
8d).
Placer
le paquet B sur le
A en faisant
remarquer que la carte mémorisée se trouve maintenant parmi des
cartes mélangées (Photo 9a, c.Sp=carte du Spectateur) . Rappeler
que les Valets sont dans le paquet qui avait été mis de côté.
Prendre celui-ci et l'ajouter au paquet mixte B-A (Photos 9b et c).
Egaliser le tout.
5°/
Inviter alors le spectateur à couper le jeu ainsi reconstitué
plusieurs fois sur le tapis (coupes complètes)(Photo
10). Etaler le jeu pour montrer indirectement que les deux Valets,
faces en haut, sont situés à un endroit quelconque dans le ruban
(Photo 11).
Avant
de refermer l'étalement se rappeler dans quelle partie du jeu sont
localisés les Valets. Tenir le jeu dans la main gauche. Si les
Valets se trouvaient vers le milieu ou dans la partie supérieure
(Photo 12a), couper le jeu de sorte qu'ils soient situés à présent
dans la partie inférieure (Photos 12b et c).
6°/
Tenir le jeu en vue d'un mélange Faro et l'ouvrir exactement
au milieu : la moitié supérieure étant saisie par la main droite,
l'inférieure par la main gauche (Photo 13a). Exécuter un Faro
parfait du type OUT
: la carte inférieure du paquet supérieur (main droite) passe
au-dessus de son homologue inférieure du paquet inférieur (main
gauche) (Photos 13b et c).
Note
: si les Valets étaient positionnés près de la face du jeu (à
5-10 cartes), le Faro n'a besoin d'être parfait que dans la moitié
inférieure du jeu (delà l'intérêt de la coupe en mains avant le
mélange). Faire interpénétrer partiellement les paquets entre eux
et terminer par la "cascade"
habituelle (Photo 14).
Maintenant
étaler le jeu sur le tapis. Faire alors remarquer que les Valets
"détectives" ont "intercepté" une carte entre
eux. Dégager le "trio" du ruban et demander au spectateur
de préciser le nom de sa carte. Retourner alors la carte centrale
(Photos 15a et b)...