AFFINITE
par
Jean Devriès
Voici un
tour automatique surprenant, basé sur le principe du "Comptage
inversé". A ce sujet on pourra
se reporter aux références *¹ˉ²ˉ³ mentionnées à la fin du
texte.
Effet.
Le spectateur et la présentateur pensent chacun à un nombre (entre
"10" et "20") et retirent du jeu autant de cartes
correspondant à ce nombre. Les cartes sont ensuite regroupées en un
seul paquet. Le présentateur les fait alors passer, une à une,
faces tournées vers le spectateur. Celui-ci, tout en les comptant
mentalement au fur et à mesure, mémorise celle dont le rang
coïncide avec son nombre secret. Le paquet est ensuite mélangé.
Les rôles sont alors inversés : le spectateur montre les cartes au
présentateur qui, suivant le même principe, mémorise à son tour
une carte. Finalement il apparaît que les deux cartes en question
sont "jumelles" entre elles (voir la Vidéo).
Préparation.
Jeu complet (52 cartes).
Déroulement
du tour.
1°/ Etaler le
jeu en un ruban sur le tapis, puis le retourner en "vague".
Enchaîner par un "mélange sur table" (cartes, faces en
bas) suivi d'une ou deux coupes (Photos 1a et b). Tout en opérant
ainsi, annoncer au spectateur qu'un test va être effectué entre lui
et le présentateur.
2°/
Demander au spectateur de partager le jeu approximativement en deux
moitiés et prendre l'une d'elle, l'autre étant laissée au
présentateur (Photo 2). Expliquer alors : « Nous
allons penser chacun à un nombre compris..., disons
entre dix
et...vingt.
Puis, chacun devra prélever, à partir de son paquet, autant de
cartes correspondant au nombre pensé, cela secrètement en les
comptant en silence... »
(par ex. en effectuant le comptage sous la table).
Ceci fait, le
spectateur pose son paquet de cartes comptées sur le tapis, et le
présentateur le sien par dessus (Photo 3). Mettre de côté les
cartes restantes pour l'instant et s'adresser au spectateur : « Je
vais maintenant vous montrer les cartes, une à une, et je voudrais
que vous souveniez de celle qui correspond à votre nombre...Il vous
faudra compter les cartes au fur et à mesure, pour vous-même,
mentalement... »
3°/ Prendre
alors le paquet mixte des cartes
comptées et le tenir dans la
main gauche. Peler la première carte dans la main droite
et la montrer face tournée vers le spectateur, puis la poser sur le
tapis. Continuer de cette façon en distribuant sur elle les cartes
suivantes, une à une, jusqu'à épuisement du paquet (Photo
4)(l'ordre des cartes est donc inversé). Seules les 3 ou 4ères
cartes seront comptées à haute voix. Une fois cette opération
terminée, insister auprès du spectateur : « Surtout
rappelez vous bien de votre carte... pensez bien à elle... parce que
maintenant c'est vous qui allez me montrer les cartes... »
4°/ A ce
stade le principe du "Comptage
inversé" permet déjà d'affirmer que la carte mémorisée
par le spectateur se trouve à un rang correspondant au nombre du
présentateur+1. Par exemple, si ce nombre est 11, la carte du
spectateur sera dans la pile distribuée en 12ème position à partir
du dessus. Dans ces conditions il sera alors facile de la repérer
lorsque le spectateur fera passer les cartes à son tour.
Reprendre le
paquet et, avant de le donner au spectateur, évidemment il convient
de le mélanger et couper comme au début du tour, toutefois de sorte
que la carte du spectateur demeure au même rang. Le mieux est
d'effectuer le faux mélange avec traversée des paquets de Dai
Vernon ("Push trough shuffle") à la manière de Michael
Kaminskas*⁴⁻⁵.
Procéder de la
façon suivante. Couper vers la droite un peu moins de la moitié
inférieure du paquet. Lâcher au pouce quelques cartes inférieures
de la portion de gauche, puis poursuivre normalement l'effeuillage
des cartes des deux côtés (Photos 5a, b et c). Enfoncer les deux
portions entre elles, d'abord en diagonale pour les faire passer au
travers l'une de l'autre, inversant ainsi leurs positions (Photos 5d,
e et f).
A l'aide du pouce soulever le coin de la portion dépassant
à gauche, ce qui laisse sur le tapis les quelques cartes à droite.
La main droite tire alors ce petit bloc de cartes pour l'amener sur
le dessus à l'alignement à gauche (Photos 5g, h et i), puis dégage
le reste des cartes dépassant à droite et le "jette" sur
le tout (Photos 5j, k et l). Terminer en laissant tomber les cartes
"en pluie" à même le tapis (Photo 6).
5°/ A présent
le spectateur fait donc passer les cartes, faces tournées vers le
présentateur (Photo 7). Alors, au fur et à mesure, les compter
mentalement et mémoriser celle située au rang calculé précédemment
(12 dans l'exemple). A la fin ramasser la pile distribuée et
l'ajouter aux cartes inutilisées. Mélanger le tout ("mélange
sur table" et coupes).
6°/ Placer le
jeu au milieu du tapis et, à nouveau, inviter le spectateur à le
partager en deux moitiés. Préciser alors au spectateur : « A
présent nous allons rechercher dans le jeu, chacun de notre côté,
la carte qu'il a mémorisée... » Inviter le spectateur à
prendre l'une des moitiés, l'autre étant laissée au présentateur.
Chacun recherche sa carte et la pose, face en bas, devant lui sur le
tapis. S'il ne la trouve pas, évidemment les deux moitiés seront
échangées. En tant que présentateur rechercher la carte qui est la
"jumelle" de celle (du spectateur) mémorisée (par
exemple, à la place du 10 de Trèfle, retirer le 10 de Pique).
Placer les deux
cartes côte à côte (Photo 8a). Après avoir marqué une courte
pose, retourner celle du présentateur. Puis inviter le spectateur à
retourner la sienne (Photos 8a et c)... Ici on peut bonimenter sur
« les coïncidences significatives en
Cartomagie, phénomènes inconscients entre
des personnes en présence, etc... »
Références
:
*¹
"Diabolique
hasard"
de Gérard Majax (Tours
de cartes
pour les
amis, Éditions
de l'Archipel, 1999).
*²
"Coincidencia
para
dos
espectadores"
de Vicente Canuto (Cartomagia
fundamental, Edita Icasa, 2007).
*³
"Smith
Bliss"
de Edward Marlo (Genii-The conjuror's Magazine,
september 2008).
*⁴
Dai Vernon's Inner Card Trilogy, L.L. Publishing, 1996.
*⁵
Miracle
Material,
L.L. Publishing, 1996.