CARTE
AU TIROIR
par
Jean Devriès et Carlos Genoveses
Ce
tour utilise le "principe du
tiroir" dont on peut trouver une application particulièrement
démonstrative pour la production des As dans "Teeter Totter
Aces" de John Guastaferro ( "Second
Storm" ,
DVD vol.1, L.L. Publishing, 2007).
Effet.
Une carte choisie est perdue dans le jeu à la suite d'un mélange et
plusieurs coupes en mains. Le jeu est scindé en deux paquets qui
sont ensuite imbriqués partiellement entre eux. En enfonçant l'un
des paquets dans l'autre, un bloc de cartes ressort de l'autre côté.
L'opération est répétée plusieurs fois pour finalement voir
apparaître la carte du spectateur, face en haut (!), sur le bloc
sortant. (Voir la Vidéo).
Déroulement
du tour.
1°/
Inviter le spectateur à choisir une carte et la mémoriser. La carte
est ensuite "perdue" dans le jeu pour être contrôlée en
2ème position
à partir du dessus. On appliquera la méthode du tour n°6 "La
Grenouille", consistant en un mélange usuel (remise de la
carte) suivi de trois coupes du jeu en mains. Concernant les
explications se reporter au tour en question (§1°).
2°/ A présent
tenir le jeu dans la main gauche et retourner, face en haut, la carte
du dessus en la basculant vers la gauche (Photos 1a, b et c). Puis à
l'aide du pouce droit soulever ensemble les bords postérieurs des
deux cartes supérieures : celle retournée et celle sous-jacente
(carte choisie, ex. 8P) (Photo 2a, Photo 2b vue exposée).
Maintenir ainsi la carte double légèrement inclinée sur le dessus
du jeu, l'index gauche étant positionné sur le bord antérieur
(Photo 2c). Présenter la carte (face visible, ex. 5C) vers le
spectateur et demander à celui-ci s'il s'agit de la sienne (?)...
A la suite de
la réponse négative du spectateur saisir la carte double par son
grand côté droit et se servir d'elle pour retourner, face en haut,
le jeu dans la main gauche (Photo 3). En amenant le jeu sur la carte
double (Photo 4), égaliser le tout. Comme précédemment, à l'aide
du pouce droit, soulever le bord postérieur des deux cartes
supérieures et demander au spectateur si la carte visible (ex. 4T,
Photo 5) à la face du jeu est la sienne (?)...
La réponse
étant à nouveau négative enchaîner par une double coupe faisant
passer la carte double au dos du jeu. Procéder de la façon
suivante. La main droite tient le jeu par-dessus, le pouce assurant
une "brisure" sous la carte double (Photo 6a). La main
gauche coupe alors une moitié inférieure et la présente face
tournée vers le spectateur (Photos 6B et c). Formuler à nouveau la
question : « Est-ce votre carte ?... » (ex?
VK). La réponse sera évidemment : « Non!... »
Amener alors le paquet sur le dessus (sur la carte double) (Photo
7a). La main gauche passe ensuite sous le jeu pour "couper"
(récupérer sous la de la brisure) l'autre moitié (Photos 7b et
c). En amenant le paquet sur la tout demander encore une fois au
spectateur si la nouvelle carte visible (ex. 7K, Photos 7d et e)
serait la sienne (?)...
Toutes les
manœuvres qui viennent d'être décrites, en finissant de convaincre
le spectateur que sa carte est "bien perdue" dans le jeu,
ont eu aussi pour résultat de placer la carte en question (face en
bas) en 3ème position à partir du dessous (dos du jeu)
(Photo 8, vue exposée du jeu étalé).
3°/ Conserver
le jeu, face en haut, dans la main gauche, et dire quelque chose du
genre : « Regardez...ce que je vais faire
maintenant... » En insérant le bout de l'index (ongle) de
la main droite dans la petite tranche arrière du jeu, prélever
environ le tiers inférieur (16-17 cartes) (Photos 9a et b). Demander
au spectateur si la carte à la face du paquet(ex. RC, Photo 9c) est
la sienne (?)...
Puis insérer le paquet partiellement dans la
portion restante en main gauche. L'imbrication des cartes
("Faro") doit être parfaite au moins dans la zone
où se trouvent les 3 cartes inférieures du petit paquet
(Photos 10a et b; Photo 11, vue exposée du jeu étalé).
Tenir assez
fermement l'ensemble du jeu dans la main gauche. A l'aide des doigts
repliés de la main droite enfoncer complètement le petit paquet, ce
qui aura pour résultat de faire "sortir" des cartes à
l'avant du jeu (Photos 12a et b). Demander au spectateur si la
nouvelle carte "apparue" (ex. 8C) est la sienne (?)...
Inviter alors le spectateur à "repousser" lui-même le
bloc de cartes qui dépasse, faisant ainsi "ressurgir" à
l'arrière du jeu un autre bloc (Photos 13a et b). Réitérer la
question : « Est-ce votre carte ?... »
(ex.2T).
Enfoncer encore
une fois le petit paquet vers l'avant : la carte à la face du bloc
"émergeant" de l'autre côté du jeu ne sera pas non plus
celle du spectateur (ex. AC, Photos 14a et b)...
4°/ A présent
retourner vers la gauche l'ensemble du jeu, face en bas,
dans la main gauche (Photos 15a et b). Inviter alors le spectateur à
enfoncer le bloc dépassant, et juste avant qu'il ne s'exécute, lui
demander de révéler le nom de sa carte (Photo 16a). La carte en
question apparaîtra alors, oh! surprise, face en haut!, sur le
paquet (face en bas) ressortant à l'arrière (8P, Photo 16b).
Retirer la
carte et la déposer au milieu du tapis. Après avoir égalisé le
jeu, terminer en l'étalant en un ruban (face en bas) en arrière de
la carte du spectateur (Photos 17a et b).