samedi 14 décembre 2013

27 CARTE AU TIROIR

CARTE AU TIROIR

par Jean Devriès et Carlos Genoveses

Ce tour utilise le "principe du tiroir" dont on peut trouver une application particulièrement démonstrative pour la production des As dans "Teeter Totter Aces" de John Guastaferro ( "Second Storm" , DVD vol.1, L.L. Publishing, 2007).

Effet. Une carte choisie est perdue dans le jeu à la suite d'un mélange et plusieurs coupes en mains. Le jeu est scindé en deux paquets qui sont ensuite imbriqués partiellement entre eux. En enfonçant l'un des paquets dans l'autre, un bloc de cartes ressort de l'autre côté. L'opération est répétée plusieurs fois pour finalement voir apparaître la carte du spectateur, face en haut (!), sur le bloc sortant. (Voir la Vidéo).

Déroulement du tour.
1°/ Inviter le spectateur à choisir une carte et la mémoriser. La carte est ensuite "perdue" dans le jeu pour être contrôlée en 2ème position à partir du dessus. On appliquera la méthode du tour n°6 "La Grenouille", consistant en un mélange usuel (remise de la carte) suivi de trois coupes du jeu en mains. Concernant les explications se reporter au tour en question (§1°).
2°/ A présent tenir le jeu dans la main gauche et retourner, face en haut, la carte du dessus en la basculant vers la gauche (Photos 1a, b et c). Puis à l'aide du pouce droit soulever ensemble les bords postérieurs des deux cartes supérieures : celle retournée et celle sous-jacente (carte choisie, ex. 8P) (Photo 2a, Photo 2b vue exposée). Maintenir ainsi la carte double légèrement inclinée sur le dessus du jeu, l'index gauche étant positionné sur le bord antérieur (Photo 2c). Présenter la carte (face visible, ex. 5C) vers le spectateur et demander à celui-ci s'il s'agit de la sienne (?)...
A la suite de la réponse négative du spectateur saisir la carte double par son grand côté droit et se servir d'elle pour retourner, face en haut, le jeu dans la main gauche (Photo 3). En amenant le jeu sur la carte double (Photo 4), égaliser le tout. Comme précédemment, à l'aide du pouce droit, soulever le bord postérieur des deux cartes supérieures et demander au spectateur si la carte visible (ex. 4T, Photo 5) à la face du jeu est la sienne (?)...
La réponse étant à nouveau négative enchaîner par une double coupe faisant passer la carte double au dos du jeu. Procéder de la façon suivante. La main droite tient le jeu par-dessus, le pouce assurant une "brisure" sous la carte double (Photo 6a). La main gauche coupe alors une moitié inférieure et la présente face tournée vers le spectateur (Photos 6B et c). Formuler à nouveau la question : « Est-ce votre carte ?... » (ex? VK). La réponse sera évidemment : « Non!... » Amener alors le paquet sur le dessus (sur la carte double) (Photo 7a). La main gauche passe ensuite sous le jeu pour "couper" (récupérer sous la de la brisure) l'autre moitié (Photos 7b et c). En amenant le paquet sur la tout demander encore une fois au spectateur si la nouvelle carte visible (ex. 7K, Photos 7d et e) serait la sienne (?)...
Toutes les manœuvres qui viennent d'être décrites, en finissant de convaincre le spectateur que sa carte est "bien perdue" dans le jeu, ont eu aussi pour résultat de placer la carte en question (face en bas) en 3ème position à partir du dessous (dos du jeu) (Photo 8, vue exposée du jeu étalé).
3°/ Conserver le jeu, face en haut, dans la main gauche, et dire quelque chose du genre : « Regardez...ce que je vais faire maintenant... » En insérant le bout de l'index (ongle) de la main droite dans la petite tranche arrière du jeu, prélever environ le tiers inférieur (16-17 cartes) (Photos 9a et b). Demander au spectateur si la carte à la face du paquet(ex. RC, Photo 9c) est la sienne (?)... 
Puis insérer le paquet partiellement dans la portion restante en main gauche. L'imbrication des cartes ("Faro") doit être parfaite au moins dans la zone où se trouvent les 3 cartes inférieures du petit paquet (Photos 10a et b; Photo 11, vue exposée du jeu étalé).
Tenir assez fermement l'ensemble du jeu dans la main gauche. A l'aide des doigts repliés de la main droite enfoncer complètement le petit paquet, ce qui aura pour résultat de faire "sortir" des cartes à l'avant du jeu (Photos 12a et b). Demander au spectateur si la nouvelle carte "apparue" (ex. 8C) est la sienne (?)... Inviter alors le spectateur à "repousser" lui-même le bloc de cartes qui dépasse, faisant ainsi "ressurgir" à l'arrière du jeu un autre bloc (Photos 13a et b). Réitérer la question : « Est-ce votre carte ?... » (ex.2T).
Enfoncer encore une fois le petit paquet vers l'avant : la carte à la face du bloc "émergeant" de l'autre côté du jeu ne sera pas non plus celle du spectateur (ex. AC, Photos 14a et b)...
4°/ A présent retourner vers la gauche l'ensemble du jeu, face en bas, dans la main gauche (Photos 15a et b). Inviter alors le spectateur à enfoncer le bloc dépassant, et juste avant qu'il ne s'exécute, lui demander de révéler le nom de sa carte (Photo 16a). La carte en question apparaîtra alors, oh! surprise, face en haut!, sur le paquet (face en bas) ressortant à l'arrière (8P, Photo 16b).

Retirer la carte et la déposer au milieu du tapis. Après avoir égalisé le jeu, terminer en l'étalant en un ruban (face en bas) en arrière de la carte du spectateur (Photos 17a et b).

samedi 7 décembre 2013

26 ALLER ET RETOUR

ALLER ET RETOUR

par Jean Devriès

Une carte, retirée d'un petit paquet, qui y revient spontanément, cela plusieurs fois consécutives, est un effet des plus surprenants en Cartomagie. La version proposée ici est relativement facile d'exécution. Elle est inspirée de celles de Larry Jennings et de Bruce Cervon (références à la fin du texte), et sans utilisation des délicates techniques de "filage" et "empalmage". Cependant il importera de respecter minutieusement la succession des différentes actions qui sont décrites ci-après.

Effet. Le présentateur a dans ses mains les quatre As et demande au spectateur de nommer l'un d'entre eux. Cet As est alors placé sur le jeu. Après avoir fait passer les As restants en cercles "magiques" au-dessus du jeu, l'As du spectateur réapparaît dans le paquet à la place d'un autre. A nouveau placé sur le jeu, il revient comme précédemment. Le présentateur se retrouve alors avec deux As en mains: celui du spectateur et un autre. Le premier est remis sur le jeu, l'autre étant laissé sur le tapis. A la suite d'un geste "magique" on constate que les deux As ont permuté. (Voir la Vidéo).
Déroulement du tour.
1°/ A la suite d'un tour précédent (ex. n°25 "Affaire de Famille", etc) les As sont, faces en haut, sur le tapis. Tenir le jeu, face en haut, dans la main gauche et assurer une "brisure" sous la carte supérieure à l'aide du petit doigt (Photo 1a). Ramasser à deux mains les As (Photo 1b) et, en les amenant sur le jeu, leur ajouter au dos la carte quelconque tenue à la brisure. Aussitôt la main droite (position à la "Biddle") soulève en bloc les cinq cartes, tandis que la main gauche se tourne (Photo 1c) pour poser le jeu, face en bas, un peu à droite sur le tapis.
Machinalement transférer, un à un, les As dans la main gauche en les maintenant décalés entre eux. Attention le quatrième As est une carte double (carte quelconque au dos) (Photo 2a). Refermer l'étalement en l'inclinant légèrement face vers soi. Demander au spectateur de proposer le nom de l'As qu'il préfère. Tout en parlant, peler l'As supérieur dans la main gauche et sur lui amener les deux As inférieurs en les "tirant" à l'aide des doigts gauches sous le paquet (Photos 2b et c).
A ce stade la carte quelconque est visible seulement par le présentateur (le quatrième As se trouve derrière elle).
En fonction de la réponse du spectateur, il y a lieu d'arranger les cartes de sorte que l'As nommé soit à la face du paquet, sur la carte quelconque. Cela en opérant avec le minimum de gestes, de manière naturelle, comme si l'on avait seulement quatre cartes en mains. Deux cas sont possibles :
-si l'As nommé est celui se trouvant sous la carte quelconque, refermer l'étalement et permuter les deux cartes supérieures. Aussitôt rabaisser la main pour montrer l'As en question à la face du paquet (ex. l'As de Carreau, Photos 3a, b et c).
-si l'As nommé est l'un des trois visibles, l'amener directement sur la carte quelconque et refermer l'étalement. Aussitôt montrer l'As à la face du paquet (ex. l'As de Cœur, Photos 4a et b).
Terminer en basculant le paquet, face en bas, dans la main gauche (Photo 5).
2°/ Dans les explications qui vont suivre, on supposera que le spectateur a choisi l'As de Cœur. Si l'on se réfère aux Photos précédentes (4a et b, 5), l'ordre des cartes est alors, à partir du dessus : AP, AT, AK, c.q, AC.
Le pouce décale la carte supérieure et la main droite la prend par son coin antérieur droit (Photo 6a). Déposer la carte en la rabattant vers l'arrière, face en haut, sur le tapis (Photo 6b). Procéder de la même façon pour les deux cartes suivantes en les distribuant en décalage vers la gauche sur le premier As. On montre ainsi les trois As non sélectionnés par le spectateur (Photo 6c).
Il reste en main gauche une carte double. La retourner, face en haut, en la basculant vers la gauche dans la main à l'aide des doigts de la main droite. Préciser : « Voici votre As, l'As de Cœur !... » (Photo 7a). Saisir alors la carte double par son grand côté droit et l'utiliser, comme d'une pelle, pour ramasser les trois As sur le tapis et les basculer, faces en bas, ensemble dans la main gauche (Photos 7b et c).
Attirer à nouveau l'attention sur l'As choisi en main droite et le basculer à son tour sur les autres cartes (Photo 8a). Aussitôt, désigner du doigt le dos du petit paquet puis celui du jeu sur le tapis, cela en expliquant que « l'on va placer l'As sur le jeu » (Photos 8b et c) . Entretemps le pouce gauche aura décalé vers la droite la carte supérieure ("AC") du petit paquet (Photo 8c). Saisir alors la carte par ses grands côtés et la placer sur le jeu en la nommant : « As de Cœur !... » (Photo 8d).
Du bout des doigts (mains tournées, paumes vers le bas) égaliser les coins du jeu (Photo 8e). Puis la main droite vient saisir le petit paquet, à présent face en haut, par son petit côté antérieur (Photo 8f). La main gauche, alors libre, se tourne et la main droite y dépose le paquet (face en haut) en position de la donne.
Montrer à nouveau les trois As non choisis. Peler d'abord l'As supérieur dans la main droite. Sur celui-ci peler le suivant en le maintenant décalé vers la gauche. Le dernier As (carte double) est alors glissé entre les deux précédents (Photos 9a et b). Egaliser et basculer le tout, face en bas, dans la main gauche (Photo 9c).
A présent, saisir le paquet par ses petits côtés avec la main droite et lui faire décrire des cercles "magiques" au-dessus du jeu (Photo 10), cela en disant : « Regardez... Si je fais passer le petit paquet au-dessus de l'As de Cœur... Voilà ce qui arrive... » Remettre le paquet dans la main gauche.
Du bout des doigts de la main droite "tirer" l'As inférieur et le basculer, face en haut, sur le tapis (Photos 11a et b). Puis retourner les autres cartes en les basculant en bloc dans la main gauche (Photo 11c). Peler alors l'As visible et le déposer en décalage vers la gauche sur celui déjà sur le tapis (Photo 11d). La main gauche ne tient plus qu'une "seule" carte, l'As de Cœur revenu comme par miracle (!), ayant pris la place d'un autre (ici AK) (Photo 11e)...
3°/ Sans attendre saisir la carte double par son grand côté droit et s'en servir, comme d'une pelle, pour ramasser les deux As sur le tapis (ici, As noirs) et les retourner, faces en bas, dans la main gauche (Photo 12a). Attirer à nouveau l'attention sur l'As de Cœur et le basculer sur les cartes précédentes (Photos 12b et c).
Désigner de l'index droit le jeu, tandis que le pouce gauche décale la carte supérieure ("AC") du petit paquet (Photo 13a). Comme décrit plus haut (§2°) déposer la carte sur le jeu qui ensuite est égalisé soigneusement (Photos 13b et 14). La main droite prend le paquet (face en haut) par son petit côté (Photo 15) pour le replacer dans la main gauche tournée à nouveau, paume vers le haut.
Poursuivre en pelant l'As supérieur dans la main droite et sur lui amener l'autre (carte double) (Photos 16a et b). On montre ainsi les deux As restants (As noirs). Egaliser les cartes et basculer le tout, face en bas, dans la main gauche (Photo 16c).
Comme lors de phase précédente faire passer en cercles "magiques" le paquet au-dessus du jeu (Photo 17), puis le remettre dans la main gauche. La main droite, du bout des doigts, "tire" l'As inférieur et le retourne, face en haut, à même le tapis (Photos 18a et b). Basculer la carte double en main gauche pour montrer que l'As de Cœur est revenu, en prenant la place de l'un de deux As noirs (AP) ! (Photos 18c et d)...
4°/ Sans marquer de pose, saisir la carte double par son grand côté et s'en servir pour ramasser l'As sur le tapis. Demander alors au spectateur de « bien se rappeler de cet As ! » (Photo 19). Basculer les cartes en bloc et égaliser.
A présent demander au spectateur de préciser le nom de l'As qu'il vient de voir. Tout en parlant décaler la carte supérieure vers la droite ( à l'aide du pouce gauche), et sans attendre la réponse du spectateur saisir du bout des doigts de la main droite, sous la carte décalée, le grand côté de la carte double (Photo 20a). Dégager celle-ci pour la basculer, face en haut, sur la carte restée en main gauche, mais en interposant le bout du pouce gauche (Photos 20b et c). Veiller à conserver les deux cartes de la double bien alignées entre elles à l'aide des autres doigts.. L'As en question est alors visible (AT).
Reprendre la carte double et la basculer à nouveau face en bas (Photos 21a et b). Aussitôt pointer l'index de la main droite sur le tapis, à un endroit près du jeu, et dire : « Regardez bien...Je pose l'As de Trèfle...Ici, sur le tapis... » Peler la carte supérieure du petit paquet pour la déposer à l'endroit indiqué (Photos 22a et b). Saisir alors la (nouvelle) carte double par ses grands côtés et la placer sur le jeu en précisant : « ...Et votre As de Cœur...Ici, sur le jeu... » (Photo 22c). Egaliser soigneusement les coins du jeu.
Effectuer alors un geste "magique" au-dessus du jeu, puis au-dessus de la carte à côté sur le tapis. Lentement retourner celle-ci. Surprise, il s'agit de l'As de Cœur ! (Photo 23a)... Retirer la carte supérieure du jeu et la retourner à son tour pour montrer l'As de Trèfle, faisant ainsi constater la permutation réalisée entre les deux cartes ! (Photo 23b)... Terminer en montrant que les deux autres As (AP et AK) sont sur le dessus du jeu (Photo 23c)...

Références :
-"Homing card variation" (The Classic Magic of Larry Jennings, L.L. Publishing, 1986).


-"Come back to me" (Hard-boiled Mysteries of Bruce Cervon, L.L. Publishing, 1998).