jeudi 17 octobre 2013

22 MONTEE et DESCENTE

MONTÉE ET DESCENTE

par Jean Devriès

La transposition de deux cartes, de part et d'autre d'un verre, a fait l'objet de nombreux tours (voir exemples en fin de texte*) qui, en dernière analyse, sont basés sur un principe commun. Le tour décrit ici reprend, en toute simplicité, ce principe dans son essence même, mais sans l'utilisation du verre "traditionnel" comme support.

Effet. Deux cartes choisies (identités connues) sont placées sur le tapis. Le jeu est posé sur l'une d'elle. En effeuillant la tranche du jeu, de bas en haut, la carte "remonte" sur le dessus. L'autre carte est disposée sur le jeu. En effeuillant celui-ci, de haut en bas, la carte "descend" jusqu'à la face du jeu... (voir la vidéo).

Déroulement du tour.
1°/ En étalant le jeu, face en bas, entre les mains, inviter le spectateur à toucher une carte. Déposer la carte telle quelle sur le tapis. Inviter le spectateur à toucher une autre carte un peu plus loin dans le jeu étalé. Déposer celle-ci sur la précédente déjà sur le tapis (Photo 1).
Demander au spectateur s'il veut changer de cartes. En général la réponse est négative. Refermer alors l'étalement et en égalisant le jeu dans la main gauche assurer une brisure au petit doigt gauche sous la carte supérieure (Photo 2).
2°/ Puis, à l'aide des deux mains, ramasser les deux cartes sélectionnées pour les amener sur le jeu, leur ajoutant secrètement la carte tenue à la brisure (Photos 3a et b). Aussitôt la main droite soulève en bloc les trois cartes (deux pour le spectateur) et les retourne, face en haut, cela en les faisant pivoter entre le pouce et le majeur (Photos 4a et b). La face de l'une des cartes est alors visible. La nommer, par exemple: « Trois de Carreau ». A l'aide des doigts de la main gauche "tirer" la carte inférieure vers la gauche et la maintenir sur le jeu avec le pouce appuyé dessus (Photos 5a et b). Nommer la carte, par exemple: « Six de Pique » ; puis la basculer, face en bas, vers la gauche en se servant de la carte (double) en main droite (Phot 5c). Nommer à nouveau la carte en main (« Trois de carreau ») et la basculer à son tour, face en bas, (comme une page d'un livre) sur le tout (Photo 6).
3°/ Immédiatement le pouce gauche décale la carte supérieure (carte quelconque) vers la droite (Photo 7a). Pour le spectateur il s'agit du Trois de Carreau qui vient d'être retourné. Tout en disant: « Je pose ici...le Trois de Carreau » déposer la carte un peu à gauche sur le tapis (Photo 7b). De la même façon peler la carte suivante (Six de Pique pour le spectateur, en fait Trois de Carreau) en la nommant (« Six de Pique » !) et la déposer sur le tapis à droite de la première (Photos 8a et b). A ce stade le Six de Pique est encore sur le dessus du jeu.

4°/ Saisir alors le jeu avec la main droite et le placer sur la carte de droite en annonçant: « Je pose le jeu sur le Six de Pique... » (Photo 9). Biseauter le jeu légèrement vers la droite, la main gauche le maintenant à l'arrière avec les doigts appuyés dessus (Photo 10a). Puis, à l'aide du majeur droit, effeuiller le coin antérieur droit du jeu, de bas en haut, cela deux fois, comme pour faire "remonter" magiquement la carte du spectateur sur le dessus (Photo 10b). Alors, lentement, retourner la carte supérieure du jeu pour montrer qu'il s'agit bien du Six de Pique (!) (Photos 10c et d). Poser la carte sur le tapis.
5°/ A présent prendre l'autre carte du spectateur et en la nommant « Trois de Carreau ! » l'amener sur le jeu (Photo 11). Saisir alors celui-ci par ses petits côtés à l'aide la main droite et le biseauter vers la droite (Photo 12a). Puis orienter la grande tranche gauche vers le spectateur. De manière magique, le pouce gauche effeuille le coin postérieur gauche vers le bas, deux fois consécutivement, comme pour faire "descendre" la carte du spectateur vers le dessous du jeu (Photo 12b). Les doigts de la main gauche "tirent" alors la carte inférieure et la retournent, face en haut, montrant ainsi que la carte en question, le Trois de Carreau, est bien arrivée à destination (Photos 12c et d). Déposer la carte et étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le tapis.
Marquer une courte pause permettant au spectateur "d'enregistrer l'effet". Terminer en prenant les deux cartes et s'en servir (comme d'une pelle) pour refermer l'étalement, et poser le jeu, face en bas, sur le tapis...

Remarque: Pour le spectateur le Trois de Carreau et le Six de Pique sont les deux cartes qu'il a sélectionnées (touchées) au début du tour. En analysant de près les différentes manœuvres effectuées, on pourra se rendre compte qu'en réalité le Trois de Carreau est la carte supérieure du jeu qui a été ajoutée aux deux cartes sélectionnées, et que seul le Six de Pique correspond à la 2ème carte touchée (voir §1° et 2°). La 1ère touchée est en fait la carte quelconque mentionnée au §3°.

*Références:
"Scarne Solution" by Joel Givens (Magic magazine, 2007).
"More Crystals" by Darwin Ortiz (Magic magazine, 2007).
"Through The Drinking Glass" by R. Paul Wilson (Genii magazine, 2009).