MONTÉE
ET DESCENTE
par
Jean Devriès
La
transposition de deux cartes, de part et d'autre d'un verre, a fait
l'objet de nombreux tours (voir exemples en fin de texte*) qui, en
dernière analyse, sont basés sur un principe commun. Le tour décrit
ici reprend, en toute simplicité, ce principe dans son essence même,
mais sans l'utilisation du verre "traditionnel"
comme support.
Effet.
Deux cartes choisies (identités connues) sont placées sur le tapis.
Le jeu est posé sur l'une d'elle. En effeuillant la tranche du jeu,
de bas en haut, la carte "remonte" sur le dessus. L'autre
carte est disposée sur le jeu. En effeuillant celui-ci, de haut en
bas, la carte "descend" jusqu'à la face du jeu... (voir la
vidéo).
Déroulement
du tour.
1°/ En étalant
le jeu, face en bas, entre les mains, inviter le spectateur à
toucher une carte. Déposer la carte telle quelle sur le tapis.
Inviter le spectateur à toucher une autre carte un peu plus loin
dans le jeu étalé. Déposer celle-ci sur la précédente déjà sur
le tapis (Photo 1).
Demander au
spectateur s'il veut changer de cartes. En général la réponse est
négative. Refermer alors l'étalement et en égalisant le jeu dans
la main gauche assurer une brisure au petit doigt gauche sous la
carte supérieure (Photo 2).
2°/
Puis, à l'aide des deux mains, ramasser les deux cartes
sélectionnées pour les amener sur le jeu, leur ajoutant secrètement
la carte tenue à la brisure (Photos 3a et b). Aussitôt la main
droite soulève en bloc les trois cartes (deux pour le spectateur) et
les retourne, face en haut, cela en les faisant pivoter entre le
pouce et le majeur (Photos 4a et b). La face de l'une des cartes est
alors visible. La nommer, par exemple: « Trois
de Carreau ».
A l'aide des doigts de la main gauche "tirer" la carte
inférieure vers la gauche et la maintenir sur le jeu avec le pouce
appuyé dessus (Photos 5a et b). Nommer la carte, par exemple: « Six
de Pique »
; puis la basculer, face en bas, vers la gauche en se servant de la
carte (double)
en main droite (Phot 5c). Nommer à nouveau la carte en main (« Trois
de carreau »)
et la basculer à son tour, face en bas, (comme une page d'un livre)
sur le tout (Photo 6).
3°/
Immédiatement le pouce gauche décale la carte supérieure (carte
quelconque)
vers la droite (Photo 7a). Pour le spectateur il s'agit du Trois de
Carreau qui vient d'être retourné. Tout en disant: « Je
pose ici...le Trois de Carreau »
déposer la carte un peu à gauche sur le tapis (Photo 7b). De la
même façon peler la carte suivante (Six de Pique pour le
spectateur, en fait Trois de Carreau) en la nommant (« Six
de Pique »
!) et la déposer sur le tapis à droite de la première (Photos 8a
et b). A ce stade le Six de Pique est encore sur le dessus du jeu.
4°/
Saisir alors le jeu avec la main droite et le placer sur la carte de
droite en annonçant: « Je
pose le jeu sur le Six de Pique... » (Photo 9).
Biseauter le jeu légèrement vers la droite, la main gauche le
maintenant à l'arrière avec les doigts appuyés dessus (Photo 10a).
Puis, à l'aide du majeur droit, effeuiller le coin antérieur droit
du jeu, de bas en haut, cela deux fois, comme pour faire "remonter"
magiquement la carte du spectateur sur le dessus (Photo 10b). Alors,
lentement, retourner la carte supérieure du jeu pour montrer qu'il
s'agit bien du Six de Pique (!) (Photos 10c et d). Poser la carte sur
le tapis.
5°/
A présent prendre l'autre carte du spectateur et en la nommant
« Trois
de
Carreau !
» l'amener
sur le jeu (Photo 11). Saisir alors celui-ci par ses petits côtés à
l'aide la main droite et le biseauter vers la droite (Photo 12a).
Puis orienter la grande tranche gauche vers le spectateur. De manière
magique, le pouce gauche effeuille le coin postérieur gauche vers le
bas, deux fois consécutivement, comme pour faire "descendre"
la carte du spectateur vers le dessous du jeu (Photo 12b). Les doigts
de la main gauche "tirent" alors la carte inférieure et la
retournent, face en haut, montrant ainsi que la carte en question, le
Trois de Carreau, est bien arrivée à destination (Photos 12c et d).
Déposer la carte et étaler le jeu, face en haut, en un ruban sur le
tapis.
Marquer une
courte pause permettant au spectateur "d'enregistrer l'effet".
Terminer en prenant les deux cartes et s'en servir (comme d'une
pelle) pour refermer l'étalement, et poser le jeu, face en bas, sur
le tapis...
Remarque: Pour le
spectateur le Trois de Carreau et le Six de Pique sont les deux
cartes qu'il a sélectionnées (touchées) au début du tour. En
analysant de près les différentes manœuvres effectuées, on pourra
se rendre compte qu'en réalité le Trois de Carreau est la
carte supérieure du jeu qui a été ajoutée aux deux cartes
sélectionnées, et que seul le Six de Pique correspond à la
2ème carte touchée (voir §1° et 2°). La 1ère touchée est en
fait la carte quelconque mentionnée au §3°.
*Références:
"Scarne Solution"
by Joel Givens (Magic magazine, 2007).
"More Crystals"
by Darwin Ortiz (Magic magazine, 2007).
"Through The
Drinking Glass" by R. Paul Wilson (Genii magazine, 2009).